Naruto: Choque de Ninja (NARUTO激 闘 忍者 大 戦! , Naruto: Gekitō Ninja Taisen , lit. "Naruto: Great Ninja Battle") es un juego de lucha en tres dimensiones desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Tomy . [1] Se basa en la popular animado y manga serie Naruto por Masashi Kishimoto , y la primera entrega de la Naruto: Clash of Ninja serie de videojuegos . En el juego, los jugadores enfrentan a dos personajes de Naruto. series de manga y anime entre sí, utilizando ataques básicos y técnicas especiales para derrotar a su oponente en uno de los modos del juego. [2]
Naruto: Choque de Ninja | |
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Desarrollador (es) | Eighting Tomy |
Editorial (es) | Para mi |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Serie | Naruto: Choque de Ninja |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Clash of Ninja se lanzó originalmente en Japón el 11 de abril de 2003, y el juego se lanzó posteriormente en América del Norte el 7 de marzo de 2006, con la única gran diferencia de las voces en off de los actores de voz en inglés del anime Naruto . [3] Las opiniones críticas sobre el juego se han mezclado, y muchos elogian el sistema de lucha simple y fácil de aprender, [4] otros critican el sistema de lucha y la falta de contenido desbloqueable significativo. [2]
Como se Juega
En el transcurso del juego, el jugador controla uno de los pocos personajes seleccionados directamente en base a sus contrapartes en el anime y manga de Naruto . [2] Clash of Ninja es un miembro del género de los juegos de lucha ; el jugador enfrenta a su personaje contra otro personaje controlado por la IA del juego o por otro jugador, dependiendo del modo en el que se encuentre el jugador. [2] El objetivo es reducir la salud del oponente a cero usando ataques básicos y técnicas especiales únicas para cada uno. personaje que se derivan de las técnicas que utilizan en el anime o manga de Naruto . [5] Por ejemplo, Naruto Uzumaki puede usar su característico Shadow Clone Jutsu (影 分身 の 術, Kage Bunshin no Jutsu , manga en inglés: "Art of the Shadow Doppelganger") , y Rock Lee utiliza muchos de sus estilos Strong Fist. técnicas. [6] Para usar estas técnicas, los personajes tienen disponible una barra de chakra, que se agota con la ejecución de una técnica especial y se regenera con el tiempo. En los numerosos modos del juego, el jugador puede elegir entre diferentes estilos de juego. El modo historia del juego sigue la trama del anime y el manga, y también se incluye un modo versus que enfrenta a dos jugadores entre sí. [5]
Desarrollo
La versión japonesa original de Clash of Ninja , la primera entrega de la serie Clash of Ninja , fue desarrollada por Eighting y publicada por D3 Publisher y Tomy , y lanzada el 11 de abril de 2003. [1] El 27 de octubre de 2005, ambos Clash of Ninja y su secuela, Clash of Ninja 2 , fueron confirmados para su lanzamiento en 2006 en Norteamérica. [7] El juego tiene un total de diez personajes que provienen del arco de la serie Land of Waves (cubre los eventos hasta el episodio 19 del anime). [3] Masato Toyoshima, uno de los ejecutivos de Eighting, declaró que el juego fue diseñado para atraer tanto a los jugadores casuales como a los incondicionales. [3] La única diferencia significativa hecha por Eighting en el desarrollo entre la variante en inglés y su contraparte japonesa fueron las voces en off, que fueron realizadas por los actores de doblaje en inglés en el anime de Naruto . [3] Toyoshima afirmó que el equipo de desarrollo estaba especialmente "orgulloso de que [ellos] fueron capaces de lograr" la creación de los gráficos sombreados en celdas que coincidían estrechamente con las escenas del anime y el manga de Naruto . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 67,35% [8] |
Metacrítico | 72 de 100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [10] |
GamePro | [11] |
GameSpot | 6,3 de 10 [2] |
GameSpy | [12] |
GamesRadar + | [13] |
Zona de juegos | 6,9 de 10 [14] |
IGN | 7.8 de 10 [4] |
Poder de Nintendo | 7 de cada 10 [15] |
Informe mundial de Nintendo | 7 de cada 10 [16] |
X-Play | [17] |
Clash of Ninja ha recibido reacciones encontradas de varias publicaciones de videojuegos . GameRankings le dio una puntuación de 67,35%, [8] mientras que Metacritic le dio 72 sobre 100. [9] En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 31 sobre 40. [18] El juego se vendió bien en Norteamérica, pasando a formar parte de Nintendo conjunto 's de la elección del jugador juegos, lo que reduce el precio de venta de $ 19.99 si el juego ha vendido al menos 250.000 copias. [19]
La jugabilidad presente en el juego estaba sujeta a opiniones encontradas entre los críticos. IGN elogió el sistema de batalla del juego como "muy equilibrado, sorprendentemente rápido y aún muy divertido", [4] pero aceptó que los diseños de batalla eran "un poco básicos". [4] GameSpot brindó una revisión más negativa, ridiculizando los diferentes modos del juego como "seriamente aburridos y predecibles", [2] además de criticar la falta de diferencias significativas en el estilo de juego de los personajes del juego. [2] GameSpot caracterizó la actuación de voz por tener "algunos de los peores estereotipos de actuación de voz de anime", [2] y señaló la falta de elementos desbloqueables y otros incentivos para continuar jugando. [2] G4 's X-Play dio Clash of Ninja dos de cada cinco estrellas y ha censurado el motor de lucha como 'uno de los más perezosos motores, más simplificadas jamás visto en un juego de lucha en 3D,' [17] y "ridículamente básica. " [17] X-Play también criticó la falta de una trama significativa en el modo historia y la falta de uso de escenas o elementos desbloqueables. [17] GameSpy comentó sobre esto, señalando que "considerando el encanto del material original, [el juego] es realmente una decepción". [12]
Los gráficos y el audio sombreados con celdas recibieron elogios de los críticos, y GameSpot elogió las "animaciones suaves y de aspecto potente" del juego, [2] y ensalzó cómo los "potentes efectos de sonido y una banda sonora dinámica" contribuyeron a la sensación general del juego. [2] GameSpy señaló que "[el juego] se las arregla para brillar en el departamento visual", [12] tomando nota de cómo los variados detalles gráficos eran "fluidos y precisos y nunca se ralentizan ni se entrecortan". [12] X-Play , sin embargo, consideró los gráficos "decepcionantes", [17] criticando la falta de un uso significativo de la animación y escenas cinematográficas, y remarcando que los gráficos "siguen el resto del juego". [17]
Ver también
- Naruto: Choque de Ninja (serie)
- Lista de videojuegos de Naruto
Referencias
- ^ a b "Naruto: Choque de Ninja - GameCube" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Davis, Ryan (21 de marzo de 2006). "Revisión de Naruto: Choque de Ninja (mal etiquetado como" Revisión de Naruto: Choque de Ninja 2 ")" . GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e Casamassina, Matt (14 de febrero de 2006). "Naruto: Entrevista Choque de Ninja" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c d Bozon, Mark (8 de marzo de 2006). "Naruto: Choque de Ninja" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b Torres, Ricardo (24 de febrero de 2006). "Naruto: Choque de Ninja actualizado manos a la obra" . GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Bozon, Mark (24 de febrero de 2006). "Naruto: Choque de Ninja (vista previa)" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Sinclair, Brendan (17 de octubre de 2005). "Más Naruto llegando a América del Norte" . GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b "Naruto: Choque de Ninja para GameCube" . GameRankings . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b "Naruto: Choque de Ninja para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Personal de 1UP (3 de marzo de 2006). "Naruto: Choque de Ninja" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Slo Mo (abril de 2006). "Naruto: Clash of Ninja Review para GameCube en GamePro.com" . GamePro : 31. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c d Vasconcellos, Eduardo (7 de marzo de 2006). "GameSpy: Naruto: Choque de Ninja" . GameSpy . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ Elston, Brett (4 de abril de 2006). "Reseña de Naruto: Choque de Ninja" . GamesRadar . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Knutson, Michael (30 de marzo de 2006). "NARUTO: Choque de Ninja - GC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ "Naruto: Choque de Ninja". Nintendo Power . 203 : 91. Mayo de 2006.
- ^ Castaneda, Karl (27 de marzo de 2006). "Naruto: Choque de Ninja" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e f Leeper, Justin (28 de marzo de 2006). "Naruto: Clash of the Ninja Review" . X-Play . Archivado desde el original el 7 de abril de 2006 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ "¡NARUTO - ナ ル ト - 激 闘 忍者 大 戦!" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
- ^ Surette, Tim (1 de septiembre de 2006). "Precios de narutos katana-slash" . GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio oficial de la editorial D3 (en inglés)
- Sitio oficial del editor D3 (en japonés)
- Sitio oficial de Eighting (en japonés)