Need for Speed ​​World


Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online ) fue la decimoquinta entrega de la franquicia de videojuegos de carreras Need for Speed publicada por Electronic Arts . Fue desarrollado conjuntamente por EA Black Box (rebautizado como Quicklime Games cuando se desarrolló el juego) y EA Singapur . Fue el primer juego de carreras en línea multijugador masivo freemium de la serie Need for Speed y estaba disponible en Microsoft Windows . Mundose lanzó en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que ordenaron un "paquete de inicio" tuvieron una "ventaja inicial" temprana en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010. [1] [2]

Need for Speed: World , junto con otros títulos gratuitos de EA, Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free y FIFA World , se desconectó el 14 de julio de 2015.

World adoptó el estilo de juego de Most Wanted de 2005 y Carbon de 2006 , centrándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y agregó algunos elementos al juego como "potenciadores" (algo similar a Mario Kart). World estaba ambientado en una ciudad ficticia que combinaba las ciudades de Rockport de Most Wanted y Palmont de Carbon en el diseño de su mapa, con gráficos rediseñados y nuevas ubicaciones agregadas al mapa para conectar las dos ciudades. El juego presentaba más de 100 autos con licencia que consistían en sintonizadores, muscle cars, exóticos, autos de carreras y SUV. Los fabricantes iban desde Alfa Romeo hasta Volkswagen y había más de treinta fabricantes en el juego.

Antes del 8 de septiembre de 2010, después de alcanzar el nivel 10 y acceder solo a autos de primer nivel y algunos de segundo nivel, el jugador no podría progresar más en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o efectivo. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un "paquete de inicio". Sin él, el jugador podía seguir jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero. [3] [4] El 8 de septiembre de 2010, World superó el millón de registros. Para celebrarlo, el juego se hizo completamente gratuito y se eliminó el límite de nivel. [5]

En la versión de lanzamiento inicial 4 (20 de julio de 2010), el rendimiento del automóvil podría mejorarse a través de kits de actualización de calle o profesionales (comprados con dinero en efectivo del juego), según el automóvil. Algunos autos solo tenían kits de actualización de calles como una opción, y el auto más rápido en el juego en ese momento, el BMW M3 GTR, no tenía ningún kit de actualización. El juego también tenía "habilidades de conducción", tres de las cuales mejoraron directamente el rendimiento (aceleración, manejo, velocidad máxima) y se aplicaron a cualquier automóvil que condujera un jugador. Las habilidades se desbloqueaban a medida que un jugador subía de nivel y un jugador podía seleccionar hasta 49 de 81 habilidades posibles. [3]Una vez que se eligió una habilidad, no se podía deshacer y los jugadores tenían que comenzar con un nuevo conductor o cuenta y subir de nivel nuevamente para elegir un conjunto diferente de habilidades. En noviembre de 2010, con la versión 5, los kits de actualización se eliminaron y se reemplazaron por piezas de rendimiento, y cada automóvil tenía su propio conjunto de piezas de rendimiento. [6]En mayo de 2012, las "habilidades del conductor" se eliminaron del juego y se reemplazaron con modificaciones de habilidades, y cada automóvil tenía su propio conjunto de modificaciones de habilidades. No hubo modificaciones de habilidades de rendimiento para reemplazar las habilidades de aceleración, manejo y velocidad máxima, por lo que los autos terminaron siendo más lentos. Las partes o mods de habilidad con la calificación más baja se pueden comprar directamente de forma gratuita usando "dinero en efectivo" en el juego, pero las partes o mods de habilidad con calificación más alta solo se pueden ganar al azar de los paquetes de cartas, ya sea paquetes de cartas de "sorteo de la suerte" gratis recompensados ​​​​al final de cualquier evento, o paquetes de cartas comprados con dinero real convertidos en la moneda de microtransacción del juego llamada "speed boost". [7] [8]


Una captura de pantalla del juego inicial, cuando el juego se conocía como Need for Speed: World Online . World combina elementos de juegos de rol con carreras callejeras ilegales.