neil voss


El primer trabajo reconocido de Voss fue Tetrisphere para Nintendo 64 en 1997, un esfuerzo aclamado que le valió el premio a la "Mejor banda sonora" de Nintendo Power ese año. Más tarde compuso pistas para The New Tetris en 1999, también para Nintendo 64. Voss luego pasó a trabajar en Game Boy Advance , produciendo bandas sonoras para Racing Gears Advance en colaboración con Orbital Media Inc. Muchas de sus composiciones para Commodore 64 están disponibles. en la colección SID de alto voltaje .

A la temprana edad de 12 años, Neil Voss comenzó a jugar con música electrónica en su Commodore 64 y esta afición pronto se convirtió en una gran parte de su vida. Más tarde se convirtió en un desarrollador clandestino de música electrónica, pero vio que sus compañeros compositores firmaban con desarrolladores de juegos, por lo que se unió a H2O, un desarrollador externo para Jaguar de Atari . Su primer proyecto fue Phear , pero después del fracaso de Jaguar, se trasladó a Nintendo y se expandió a Tetrisphere . Como director de audio, Voss produjo, compuso y diseñó toda la banda sonora de Tetrisphere , que según algunos hizo que el juego fuera un éxito. [1] Voss pasó a crear más música tecno exitosa en el juego de rompecabezas N64, The New Tetris .. Esta banda sonora se convirtió en un favorito instantáneo. [2]

Posteriormente, en 2005, Voss trabajó en Racing Gears Advance para Game Boy Advance . que ganó por "Mejor uso de sonido" por IGN . [3]