Mega hombre cero


La serie Mega Man Zero , conocida como Rockman Zero (ロックマンゼロ, Rokkuman Zero ) en Japón, es una serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom . Fue desarrollado por Inti Creates , con el coproductor Keiji Inafune y el director Yoshinori Kawano. [1] La serie consta de cuatro juegos que se lanzaron primero en Game Boy Advance y luego en Nintendo DS y la consola virtual (Wii U).

La historia transcurre 100 años después de la historia de Mega Man X y sigue a Zero , quien ha vuelto a despertar y lucha en una guerra entre humanos y Reploids, robots conscientes de sí mismos que son oprimidos y perseguidos por la humanidad debido a un conflicto mundial. crisis de escasez de energía. Junto con el científico humano Ciel, Zero ayuda a la resistencia Reploid a sobrevivir y lucha contra otros Reploids enviados por la humanidad para destruirlos. Sin embargo, esta es solo la configuración de la historia y los eventos cambian drásticamente a lo largo de la serie.

Similar a la serie Mega Man X , la serie Mega Man Zero es un juego de plataformas de acción bidimensional con elementos de correr y disparar que pone un gran énfasis en memorizar patrones de jefes y seleccionar las armas correctas para usar contra los enemigos.

A diferencia de la serie anterior, las etapas de Mega Man Zero están dentro de áreas que forman parte de un mapa más grande, y el jugador puede explorar libremente estas áreas una vez que se completan las misiones respectivas en cada área. Sin embargo, Mega Man Zero 2 y las entradas posteriores eliminaron esto y regresaron al formato tradicional de Mega Man que permitía al jugador seleccionar una misión desde una pantalla de selección de escenario. [ cita requerida ]

La mecánica del juego cambia ligeramente con cada entrada de la serie. Zero recibe una variedad de armas para usar y puede subirlas de nivel para desbloquear nuevas habilidades, aunque esto se eliminó de Mega Man Zero 3 y en adelante a medida que las habilidades se vuelven accesibles desde el comienzo del juego. [2]

Una nueva entrada en la serie fue el sistema de puntaje y nivel, que le da al jugador un puntaje de 100 y su nivel correspondiente [a] dependiendo de qué tan bien se desempeñó en cada misión. La serie también presenta el sistema Cyber-Elf, que le permite a Zero equipar pequeños seres de ayuda conocidos como "Cyber ​​Elves" para ayudarlo en el combate. [3] Después de alimentarlos con una cierta cantidad de E-Crystals que arrojan los enemigos, los elfos pueden proporcionar mejoras permanentes, como aumentar la capacidad de salud máxima de Zero, u otorgar beneficios temporales, como la capacidad de desviar balas para un poco tiempo. Sin embargo, la puntuación al final de cada misión disminuirá por cada Cyber-Elf utilizado.


Escenas de introducción de la versión japonesa (izquierda) y la versión norteamericana/europea (derecha). En el lanzamiento no japonés de "Mega Man Zero" y "Mega Man Zero Collection", esta escena no tiene un chorro de aceite similar a la sangre.