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Mega Man Zero 3 [a] es un videojuego desarrollado por Inti crea y publicado por Capcom para la Game Boy Advance (GBA) consola de juegos portátil . Es el tercer videojuego de laserie Mega Man Zero devideojuegos Mega Man . La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission ,Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5 . En febrero de 2020, el juego se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC a través de Steam como parte de Mega Man Zero / ZX Legacy Collection .

Trama [ editar ]

Dos meses después de la victoria de Zero sobre Elpizo, el Elfo Oscuro sigue prófugo. Durante este tiempo, Ciel ha terminado su investigación sobre un nuevo suministro de energía para poner fin a la crisis, denominado "Sistema Ciel". Mientras se dirigía a Neo Arcadia para proponer el Sistema Ciel con la esperanza de poner fin al conflicto y el genocidio de Reploids, una nave espacial con la lectura de energía del Elfo Oscuro se estrella contra la Tierra.

Zero se propone investigar, pero en su lugar encuentra a los Guardianes restantes (Harpuia, Fefnir y Leviathan) luchando contra un Reploid gigantesco llamado Omega y un científico llamado Dr. Weil, ambos que fueron desterrados al espacio debido a sus crímenes al instigar las Guerras de los Elfos. y convertir a la Madre Elfa en la Elfa Oscura un siglo antes. El Dr. Weil revela que ha resucitado a la Copia X, quien reanuda su gobierno sobre Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia. Los Guardianes, sospechando que Copy X está siendo fuertemente influenciado por el Dr. Weil, desertan de Neo Arcadia. Zero y el Dr. Weil toman caminos separados en busca del Elfo Oscuro.

El Elfo Oscuro aparece en un distrito residencial humano en Neo Arcadia, lo que lleva al Dr. Weil y Copy X a lanzar un misil para incapacitarlo. Aunque logró capturar al Elfo Oscuro, el incidente mata a miles de humanos. Después de este evento, Ciel rescinde su oferta del Sistema Ciel, lo que lleva al Dr. Weil y Copy X a calificar a la Resistencia como Mavericks y posteriormente lanzar una invasión contra ellos. La Resistencia puede retrasar la invasión hasta que Zero localice a la Copia X. Durante la batalla subsiguiente, la Copia X es traicionada y asesinada por el Dr. Weil, quien se declara el nuevo gobernante de Neo Arcadia y anuncia su verdadera intención de capturar al Elfo Oscuro: fusionarlo con Omega y vincularlos con un transmisor de frecuencia que permitiría a Omega controlar las mentes de todos los Reploid en la Tierra.

Zero se enfrenta y derrota a Omega, quien revela su verdadera forma: un cuerpo que se parece exactamente a Zero. El Dr. Weil revela que mientras Zero se apagó durante sus 100 años de hibernación, transfirió la conciencia y los recuerdos de Zero a un cuerpo de copia y robó el cuerpo original de Zero para ser utilizado por Omega debido a sus incomparables habilidades de lucha. A pesar de esta revelación, Zero y los Guardianes destruyen su cuerpo original, matando a Omega para siempre. La muerte de Omega resulta en una explosión masiva, que libera al Elfo Oscuro de la corrupción del Dr. Weil, pero mata a Harpuia, Fefnir y Leviathan.

Mientras Zero está inconsciente, X aparece y le dice a Zero que depende de él proteger la Tierra y derrotar al Dr. Weil. Finalmente sin poder, X desaparece para siempre. La Elfa Oscura, conocida como la Madre Elfa una vez más, lleva a Zero a la Base de la Resistencia antes de volar.

Jugabilidad [ editar ]

Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, Mega Man Zero 2 . Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de varilla de Zero (originalmente la Triple Rod en Mega Man Zero y la Chain Rod en Mega Man Zero 2 ) ha sido reemplazada por la Recoil Rod : un par de armas tipo tonfa que se pueden apuntar en todas las direcciones. Cuando se carga, se realiza un poderoso ataque de apuñalamiento, que puede derribar a los enemigos o impulsar a Zero en el aire si se apunta hacia el suelo, como un saltarín improvisado.

El sistema Cyber ​​Elf ha sido revisado con la introducción de Satellite Cyber ​​Elves. Estos son diferentes de los Cyber ​​Elves estándar, que han sido rebautizados como "Fusion Elves", en que están equipados para un beneficio constante, y el uso de ellos no afectará la puntuación de clasificación de la misión. Sin embargo, solo se pueden equipar dos Elfos Satélites a la vez.

El ciberespacio es una nueva incorporación al juego. Un miembro de la Resistencia (Hirondelle) dice que el portal al ciberespacio se abrió debido a la llegada de Omega. Pasar por la puerta del ciberespacio lleva al jugador a un área que se ve exactamente igual a aquella en la que se fueron, pero con un tinte verde. Las apariciones de enemigos son menos frecuentes y si se ha realizado una transferencia de información desde un enlace Mega Man Battle Network 4 / Mega Man Zero 3 , ciertos virus enemigos de la serie Battle Networkaparecerá. Todos los enemigos sueltan elementos de salud (en lugar de otros elementos, como discos secretos) en el ciberespacio. Al ingresar al ciberespacio, ciertos Cyber ​​Elves (tanto Fusion como Satellite, los que tienen la marca A en la parte inferior izquierda) se activan automáticamente sin morir, incluso si no han crecido lo suficiente para ser usados ​​normalmente, y estos Elfos no afectan la puntuación. . Sin embargo, ingresar al ciberespacio disminuye la puntuación de clasificación de la misión, lo que dificulta la obtención de un rango S o A, que se necesita para ganar las habilidades EX de los jefes de final de etapa. Zero ya no necesita "subir de nivel" para crear combos de armas, ya que ya están en su lugar.

Discos secretos [ editar ]

A lo largo del juego, los enemigos pueden soltar discos secretos, que pueden contener información sobre la serie Mega Man Zero , información del enemigo, Cyber ​​Elves, cápsulas de energía, cristales de energía o incluso chips de personalización.

La mayoría de los discos pueden ser abiertos por el mismo Zero, principalmente aquellos que contienen Cyber ​​Elves, pero los otros están bloqueados y el jugador tendrá que llevarlos a Cerveau para poder abrirlos. Una vez abierta, su información se almacenará en una biblioteca de discos secretos que se incluye en el juego.

Fichas de personalización [ editar ]

El sistema de formularios de Mega Man Zero 2 ha sido reemplazado con chips de personalización. Estos se pueden encontrar en Secret Disks y vienen en tres tipos: cabeza, cuerpo y piernas. Solo se puede equipar uno de cada tipo de chip a la vez, lo que le da al jugador más flexibilidad para personalizar Zero.

Estos chips brindan mejoras directas a la cabeza, el cuerpo o las piernas de Zero, y se pueden usar para reproducir los efectos de las diversas formas que Zero podría adoptar en Mega Man Zero 2 . Al igual que con las Forms en el predecesor de este juego, Zero puede adoptar diferentes colores cuando se equipan diferentes chips corporales.

Extras [ editar ]

Al igual que con otros juegos de Mega Man Zero , superar el juego permitirá volver a reproducir el archivo guardado completo en un "Nuevo juego +". Zero comenzará con todos los Fusion Elves utilizados en el juego anterior aún vigentes (aunque aún será penalizado por su uso), y también podrá conservar las habilidades EX y los chips corporales que obtuvo en el juego anterior.

El modo difícil se puede desbloquear después de completar el juego una vez. Se puede acceder presionando el botón de hombro L antes de presionar Iniciar mientras se selecciona un Juego nuevo. En el modo difícil, los Cyber ​​Elves no se pueden usar y no se puede acceder al Cyberspace (excepto para un nivel específico). El disparo de triple barra y de carga completa de Zero también están desactivados, y no puede obtener habilidades EX.

El modo Ultimate se puede desbloquear recolectando todos los discos secretos en un juego y batiéndolo. Mantén presionada la tecla R al iniciar un juego nuevo para jugar. En Ultimate Mode, Zero comienza con todos los Fusion Elves con efectos permanentes (como los Elves que extienden el medidor de vida) ya en uso y sin penalización en las puntuaciones de la misión. Zero también tendrá algunas partes del cuerpo disponibles desde el principio, incluido el chip Ultima Foot. Finalmente, Zero puede usar ataques de carga completa al instante mediante combinaciones de botones simplistas.

También hay siete minijuegos que se pueden seleccionar en el menú de inicio del juego. Todos se desbloquean después de que se cumplen ciertos criterios:

  • Minijuego Zero : completa el juego una vez.
  • Minijuego Copy X : Completa el juego en modo difícil.
  • Minijuego Ciel : Completa el juego con un rango S general en la etapa final.
  • Minijuego de Fefnir : completa el juego con un promedio de 100 puntos en la etapa final.
  • Minijuego de Leviatán : completa el juego con un promedio de 100 puntos en la etapa final.
  • Mini-juego Phantom : Completa el juego sin atacar con ninguna otra arma que no sea Buster Shot (aún puedes usarlas, pero no golpees a ningún enemigo con ellas; por ejemplo, aún puedes usar Recoil Rod para empujar bloques o el impulso de salto, por ejemplo), y con un rango S general.
  • Minijuego Harpuia: Completa el juego sin atacar con ninguna otra arma que no sea el Z-Saber (aún puedes usarlos, pero no golpees a ningún enemigo con ellos; por ejemplo, aún puedes usar Recoil Rod para empujar bloques o el impulso de salto , por ejemplo), y con un rango S general.

Recepción [ editar ]

Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. [13] Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121,847 unidades vendidas. [14]

Un comentario común hecho por las críticas del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de jugabilidad. [15] [16] Los revisores se quejan a menudo sobre el nivel de dificultad de los predecesores de este juego y se apresuraron a elogiar el nivel de dificultad del juego por ser más indulgente pero aún desafiante. [17]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman Zero 3 ( japonés :ロックマンゼロ3, , Hepburn : Rokkuman cero Suri )

Referencias [ editar ]

  1. ^ Kohler, Chris (5 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3 explota en los estantes" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de julio de 2010 .
  2. ^ Inti crea personal. "Productos" (en japonés). Inti Crea . Consultado el 14 de enero de 2012 .
  3. ^ Personal de Nintendo. "The Nintendo Channel: Lista de software de Game Boy Advance" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 20 de enero de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  4. ^ "Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . GameRankings . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  5. ^ "Reseñas de Mega Man Zero 3 (gba)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  6. ^ Oxford, Nadia (11 de octubre de 2004). "Revisión de Mega Man Zero 3" . 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  7. ^ "Revisión cruzada: Rockman Zero 3". Famitsu semanal . No. 802. Enterbrain . 30 de abril de 2004.
  8. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 3". Game Informer . No. 138. Publicaciones Sunrise. Octubre de 2004. p. 147.
  9. ^ Provo, Frank (30 de septiembre de 2004). "Revisión de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  10. ^ Theobald, Phil (10 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de enero de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  11. ^ Harris, Chris (28 de octubre de 2004). "Mega Man Zero 3 - Revisión de Game Boy Advance" . IGN . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "Reseñas: Mega Man Zero 3". Jugar . Fusion Publishing, Inc. Octubre de 2004. p. 91.
  13. ^ Personal 1UP. "Chart Attack! Top 20 japoneses (19/4 - 25/4)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  14. ^ "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" (en japonés). Geimin.net . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  15. ^ Craig Harris (2004). "IGN: Revisión de Mega Man Zero 3" . IGN . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2007 . Consultado el 25 de agosto de 2006 .
  16. ^ Frank Provo (2004). "Revisión de Mega Man Zero 3 para Game Boy Advance" . Gamespot. Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 25 de agosto de 2006 .
  17. ^ Nadia Oxford (2004). "Revisión de Mega Man Zero 3 GBA" . 1up.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de agosto de 2006 .