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Mega Man Zero [a] es un videojuego desarrollado por Inti crea y publicado por Capcom para la Game Boy Advance (GBA) consola de juegos portátil . Es la primera entrega de laserie Mega Man Zero , la quinta serie de lafranquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002 y en América del Norte y Europa más tarde ese año.

Mega Man Zero se establece 100 años después de la saga de juegos Mega Man X. La trama sigue a la protagonista de Reploid , Zero , que se despierta de un siglo de sueño para ayudar a una científica humana llamada Ciel y su fuerza de resistencia en una lucha contra la utopía de Neo Arcadia, que está intentando acabar injustamente con todos los androides que considera amenazas. . Al igual que sus predecesores en la serie Mega Man original y la serie Mega Man X , Mega Man Zero es un juego de plataformas y acción .. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de permitir que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, presenta una menor cantidad de armas actualizables y progresión basada en misiones dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir potenciadores especiales llamados "Cyber ​​Elves" que complementan las habilidades del jugador o agregan varios efectos al escenario de una misión.

Mega Man Zero fue producido como un producto a comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitada por el productor de la serie Keiji Inafune . Mega Man Zero ha disfrutado de una recepción de prensa mayoritariamente positiva. Los críticos elogiaron la historia, los gráficos y los ajustes del juego en la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos se desanimaron por aspectos de su nivel de dificultad extremo . Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en GBA, así como dos títulos en una serie secuela en Nintendo DS . Fue lanzado en la Wii UConsola virtual en Japón el 22 de octubre de 2014. [4]

En febrero de 2020, el juego fue relanzado en PC ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de Mega Man Zero / ZX Legacy Collection .

Trama [ editar ]

Aproximadamente 100 años después de los eventos de la serie Mega Man X y el final de Maverick Wars, los heroicos Maverick Hunters X y Zero desaparecieron hace mucho tiempo. [5] Una científica humana llamada Ciel, su Cyber-elf Passy y otros compañeros Reploid están siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo abandonado. Sus implacables perseguidores son androides producidos en masa llamados Pantheons, entre otras máquinas terribles. Después de sufrir grandes pérdidas, Ciel, Passy y las tropas restantes llegan a una cámara sellada que contiene a Zero, quien ha estado en estasis durante un siglo. [6] [7]Passy se sacrifica para despertar a Zero, que está amnésico. Ciel, buscando desesperadamente su ayuda, explica que viven en un mundo donde los Reploids son acusados ​​incorrectamente de ser Mavericks y sistemáticamente " retirados ", aparentemente bajo la dirección del una vez famoso Mega Man X. [8] Sorprendido por esta revelación y lleno de Sin duda sobre su propia identidad como el Maverick Hunter de la leyenda, Zero ayuda a Ciel a escapar y se une a su Resistencia para luchar contra X y la utopía conocida como Neo Arcadia. [9]

Zero lleva a cabo misiones en nombre de la Resistencia con el fin de ganar tiempo a Ciel para crear una nueva fuente de energía que proporcionará a todos un lugar seguro para vivir. Un día, la base es atacada por Neo Arcadia, lo que obliga a todos a huir. En medio del caos, Ciel le confiesa a Zero que ayudó a crear Neo Arcadia como una utopía donde los humanos y Reploids finalmente pudieron vivir en paz con X como su líder, pero sus planes se vinieron abajo cuando comenzó una crisis de escasez de energía y X misteriosamente desaparecido. Para contrarrestar esto, mientras tenía seis años, creó una "copia" de X para ser su nuevo líder. [10] Copy X luchó por lograr el máximo deseo de X de un mundo pacífico, pero carecía del juicio moral del original. [9] Creyendo que la raza Reploid representaba un peligro para los humanos, Copy X comenzóuna operación para marcar a cualquier Reploid que él creía que era una amenaza para la humanidad como un Maverick y aniquilarlos sin un juicio justo, con el fin de reducir el consumo de energía. [11]

Zero invade Neo Arcadia y se abre camino a través de los Cuatro Guardianes: Sage Harpuia, Hidden Phantom, Fighting Fefnir y Fairy Leviathan. Phantom se autodestruye en un último esfuerzo por destruir a Zero, pero falla, mientras que los otros tres logran escapar. Copy X finalmente es derrotado, quien también se autodestruye en un intento de llevarse a Zero con él. Zero escapa justo a tiempo de Neo Arcadia mientras Copy X, y todo lo que lo rodea, es destruido. Sin energía, Zero colapsa en un desierto cercano. Aparece una figura tenue y se revela como el verdadero X, ahora un Cyber-elf, que ha sido el guía de Zero todo el tiempo. X explica que se cansó de pelear y, sin un cuerpo físico, dejó a Zero la responsabilidad de traer la paz al mundo. [12]Cuando X desaparece, Zero se encuentra rodeado por un ejército de Panteones. Zero acepta las palabras de X y promete continuar la lucha contra Neo Arcadia. La escena final muestra a Zero mientras se lanza a la batalla contra los Pantheons y corta uno por la mitad.

Jugabilidad [ editar ]

El personaje del jugador Zero corre hacia la izquierda y ataca a un enemigo. El HUD del lado izquierdo muestra la salud restante del jugador.

La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de escenas de diálogo de texto con sprites 2D e imágenes de anime dibujadas a mano . [6] [13]

Mega Man Zero adopta la acción - de plataformas de juego prescrito por sus predecesores en el original de Mega Man y Mega Man X serie. El jugador, como el protagonista Zero, tiene la tarea de completar varias etapas de desplazamiento lateral , destruir enemigos, completar objetivos y luchar contra jefes . El jugador puede correr, saltar, disparar el arma principal del personaje del jugador o usar un arma secundaria si está disponible. Al igual que en los juegos de Mega Man X , el jugador puede correr por el suelo, aferrarse a las paredes y escalarlas, o realizar una combinación de estas habilidades. [6] [7]A diferencia de los títulos anteriores de la franquicia donde se pueden seleccionar etapas separadas de un menú, Mega Man Zero se presenta como un mundo único e interconectado. La base de la Resistencia actúa como un centro con casi todas las áreas del juego que se pueden explorar libremente desde ella. El jugador tiene la opción de realizar misiones para cada sección del mapa. [7] Completar una misión puede desbloquear otras. El jugador tiene solo tres vidas para completar con éxito una misión antes de recibir el final del juego . Sin embargo, es posible fallar en misiones no críticas escapando del escenario, usando ambos contingentes o abandonando la misión después de morir. Hacerlo marca la misión como un fracaso, por lo que no estará disponible durante el resto del juego. [6] [13]

Cuando esté disponible, cada una de las cuatro armas del jugador se puede cargar para un ataque más poderoso. Además, el jugador puede subir de nivel las armas con un uso prolongado de ellas. [5] Dependiendo del arma, subir de nivel permitirá más ataques, mayor rango de ataque o menor tiempo de carga. En juegos anteriores de Mega Man , el jugador obtendría nuevas armas de los jefes derrotados y, a su vez, podría usar esas armas contra otros jefes y enemigos menores. En Mega Man Zero , derrotar a algunos jefes le otorga al jugador fichas elementales (trueno, fuego o hielo) que se pueden usar durante un ataque cargado para dañar aún más a los enemigos débiles a un elemento específico. [14] [15] Mega Man Zerotambién introduce "Cyber ​​Elves", que se pueden encontrar ocultos en ciertas misiones o arrojados por los enemigos. Los Cyber ​​Elves son ayudas coleccionables de un solo uso con efectos temporales o permanentes en Zero o en los niveles del juego. [6] [7] Los efectos de Cyber ​​Elf varían ampliamente, desde reducir el indicador de vida de un jefe hasta ralentizar a todos los enemigos en un escenario. [5] [16] Se pueden equipar hasta tres Cyber ​​Elves para un nivel determinado y algunos solo se pueden activar una vez que se les alimenta con suficientes cristales de energía recogidos o recolectados de los enemigos derrotados. [6] [13] [15]El desempeño del jugador se califica en una escala de porcentaje y se califica al final de cada misión. Los resultados se basan en parámetros que incluyen el tiempo de finalización, la cantidad de enemigos destruidos y el daño total del jugador. [15]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Mega Man Zero fue desarrollado por Inti Creates , una compañía establecida en 1996 por varios ex miembros del editor del juego Capcom . [17] Antes de la concepción del juego, Capcom había desarrollado numerosos juegos en su franquicia Mega Man comenzando con su serie clásica en 1987, luego expandiéndose a su serie derivada Mega Man X y dos series que no son de plataformas, Mega Man Legends y Mega Man Battle Network . [18] Hasta el desarrollo de Mega Man Zero , Inti Creates no fue una empresa exitosa. [19] El vicepresidente de la compañía, Yoshihisa Tsuda, había querido crear unaMega Man y solía asistir a convenciones de juegos para expresar este interés a Keiji Inafune , un artista y productor de la franquicia. Inafune finalmente llamó a Inti Creates solicitando una propuesta de juego, en la que la compañía rápidamente comenzó a trabajar. [16] Mega Man Zero fue desarrollado como un producto a comisión por Inti Creates, a quienes se les dio rienda suelta sobre su diseño y premisa. [19] El juego fue producido por el presidente de Inti Creates, Takuya Aiza, y fue codirigido por Ryota Ito y Yoshinori Kawano de Capcom. [16] Inafune firmó como coproductor del juego. [20]

Uno de los objetivos del desarrollador era hacer de Mega Man Zero el más desafiante de todos los juegos de la franquicia hasta ese momento. El modelo de juego y los personajes actúan como extensiones de la serie Mega Man X , que a su vez se expande sobre la serie Mega Man original. [21] Zero fue un protagonista secundario en la historia de Mega Man X. Sin embargo, Inti Creates comenzó a desarrollar Mega Man Zero sin el personaje como foco del juego. [16] Inafune originalmente tenía la intención de que Mega Man X5 de 2000 fuera el juego final de su propia serie, terminando con la muerte de Zero. [18] [22]Cuando Inafune solicitó que hicieran de Zero su personaje central, la compañía cumplió e insertó a Zero en su borrador. [16] Aunque Zero fue representado principalmente como un héroe benévolo en la serie X , los diseñadores querían difuminar la línea entre el bien y el mal al diseñar la narrativa del nuevo juego. Esto significaba tener la resistencia de Zero y Ciel temida por la humanidad como terroristas y convertir a los Cuatro Guardianes y Panteones en protectores de la raza humana. [dieciséis]El principal antagonista del juego fue un tema de discusión popular durante la producción, y el desarrollador a menudo buscaba información de Capcom a este respecto. Tsuda sugirió en broma que convirtieran al Mega Man X original en el jefe final, una idea que fue aceptada al principio. Según Ito, Inti Creates se dio cuenta de que "no les sentaría tan bien a los niños y niñas que realmente ven a [X] como un héroe", por lo que lo reemplazaron con Copy X solo un mes antes del lanzamiento. [16] Fue en esta época que los escritores designaron a Ciel como el creador de Copy X. Se agregaron explicaciones complejas a la línea de tiempo para que esto sea consistente con la corta edad de Ciel. [dieciséis]Otras partes de la historia se ajustaron hacia el final de la producción para permitir una secuela, ya que el equipo sintió que los personajes eran "bastante memorables por derecho propio". [dieciséis]

Los personajes del juego fueron diseñados por Toru Nakayama, mientras que los gráficos, el arte conceptual y los fondos fueron diseñados e ilustrados por Azuma Honda. Basados ​​en las ideas de Tsuda, los artistas querían cerrar la brecha de la línea de tiempo de la franquicia entre la "sensación mecánica" de la serie X y la "dirección más humana" de la serie Legends . [16] Inti Creates presentó su arte conceptual a Inafune y otros miembros de Capcom en el Tokyo Game Show . Muchos de los diseños se refinaron en esta reunión y, como explicó Nakayama, "se produjeron muchos ensayos y errores". [dieciséis]Primero, Inafune quería que los artistas conservaran la mayor cantidad posible del Zero original, aunque se modificó el diseño del personaje para que los consumidores no confundieran las dos series. A continuación, como a Nakayama le resultó difícil diseñar los Cyber ​​Elves, se los representó como simples bolas de luz o retratos incompletos dentro del juego. Finalmente, debido a que los Cuatro Guardianes del juego tenían estructuras corporales similares y cada uno inicialmente tenía un color azul como X, Nakayama se vio obligado a colorearlos todos de manera diferente, para que sea más fácil distinguirlos como sprites de GBA . [16] Ippo Yamada compuso todas menos una pista de la partitura musical de Mega Man Zero ; esta pista restante, "Theme of Zero" de Mega Man X , fue compuesta por Setsuo Yamamoto.[23] Yamada quería diferenciar el estilo de música de laserie Mega Man Zero de este predecesor tratándolo "más como una presentación de televisión o película que el sistema de escenario como antes". [24]

Mega Man Zero fue anunciado por primera vez por Capcom el 22 de enero de 2002 en un evento de prensa en Las Vegas . [25] Una copia del juego apareció en la 15ª Feria Mundial de Hobby Next Generation en Japón la semana siguiente el 28 de enero. [26] Mega Man Zero fue lanzado oficialmente en Japón el 26 de abril de 2002. [2] El juego apareció en la feria Electronic Entertainment Expo de mayo en preparación para su lanzamiento en Norteamérica. [27] Mega Man Zero llegó a las tiendas en Estados Unidos el 10 de septiembre de 2002. [1] Nintendo anunció el lanzamiento del juego en diciembre de 2002 en Europa, pero se trasladó al 31 de octubre de ese año. [3][28] Las representaciones de violencia del juego, específicamente la cantidad de sangre, se atenuaron para sus localizaciones occidentales. [29]

Recepción y legado [ editar ]

Mega Man Zero ha tenido una recepción crítica mayoritariamente positiva, con puntuaciones de 81% y 82 sobre 100, respectivamente, en los sitios de revisión agregada GameRankings y Metacritic . [30] [31] GameSpot lo nombró el segundo mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. [38]

Los revisores en general estuvieron de acuerdo en que el juego fue el más difícil de la serie, [13] [31] [36] y un crítico sugirió que no es para jugadores más jóvenes o casuales. [5] Avi Fryman de GameSpy.com afirma que la capacidad de renunciar a las misiones y continuar el juego es una característica sensata de Mega Man Zero , [13] mientras que IGN afirma que dada la dificultad del juego, nadie llamaría un jugador "barato" si usaran el sistema Cyber ​​Elf recién introducido para facilitar las peleas contra jefes. [6] En general, el Cyber ​​Elf System obtuvo una respuesta tibia, aunque muchos reconocieron que hizo que un juego que de otra manera fuera difícil fuera más fácil. [6] [13]

Las quejas más comunes con el juego fueron la lentitud, [36] "trampas mortales invisibles" [13] y la necesidad de hacer saltos ciegos. [6] Estos, sin embargo, no parecieron restar mucho a la experiencia de juego, ya que los revisores tendían a recomendar el juego en sus conclusiones. [31]

Capcom informó ventas saludables de Mega Man Zero durante su período de lanzamiento. [39] [40] Fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 66,990 unidades. [41] Los datos de ventas de Famitsu respaldan que Mega Man Zero vendió 135.850 unidades en junio de 2002 y 231.166 unidades a fines de ese año solo en Japón. [42] [43] La popularidad de Mega Man Zero generó tres secuelas directas en GBA. [44] [45] Estos juegos fueron desarrollados por los mismos miembros del equipo central que el primer título de Mega Man Zero . [16] [24]A partir de 2006, Inti Creates comenzó a lanzar una serie de seguimiento en la Nintendo DS que comprende dos juegos: Mega Man ZX y Mega Man ZX Advent . [44] [46]

En 2010, los cuatro juegos de Mega Man Zero se incluyeron en la Colección Mega Man Zero , lanzada en todo el mundo en DS. Esta compilación elimina todas las referencias a la muerte y el morir, presenta un modo de dificultad fácil y realiza otras modificaciones menores en los cuatro juegos. [45] Se anunció oficialmente una nueva colección el 27 de agosto de 2019 y se lanzó como Mega Man Zero / ZX Legacy Collection , que combina los cuatro juegos de la serie Zero con los dos juegos de la serie ZX que se lanzaron para PC ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox Oney clasificado T para adolescentes. Fue lanzado el 25 de febrero de 2020 para América del Norte [47] y el 27 de febrero de 2020 en Japón.

Además de los juegos, existen otros medios relacionados con Mega Man Zero . Un manga basado en la serie fue escrita e ilustrada por Hideto Kajima y serializado en la revista mensual Shogakukan revista Coro Coro Comic entre junio de 2003 y febrero de 2006. [48] [49] [50] Capcom no publicó inmediatamente una banda sonora que contiene la banda sonora de Mega Man Zero . En cambio, el compositor Ippo Yamada dirigió el lanzamiento de un álbum de arreglos que contiene versiones remezcladas de las canciones del juego. [24] El álbum, Remastered Tracks Rockman Zero , fue lanzado en Japón el 23 de enero de 2004. [23]Además de las 21 canciones, este CD incluye cinco temas dramáticos ; pistas de comentarios de Yamada; una entrevista con el equipo de sonido de Inti Creates; descripciones de personajes y una entrevista con el diseñador de personajes Toru Nakayama; y notas invitadas del artista y creador de manga Hitoshi Ariga. [16] [24] [51] La música instrumental del juego fue compilada en la banda sonora Rockman Zero Game Music Complete Works -Rockman Zero 1 ~ 3- , lanzada en Japón por Suleputer el 1 de julio de 2004. [52] [53 ] Un libro de arte titulado Obras completas oficiales de Mega Man Zerofue publicado en Japón por Capcom en 2006 y en Norteamérica por Udon Entertainment en 2008. [54] [55] El libro contiene información detallada sobre la serie, ilustraciones promocionales, diseños conceptuales y bocetos, y entrevistas con el personal de Inti Creates. [56]

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman Zero ( japonés :ロ ッ ク マ ン ゼ ロ)

Referencias [ editar ]

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  11. ^ Capcom (10 de septiembre de 2002). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . Zero: Tú ... Debes ser la copia pirata de X ... Copia X: No ... Una copia perfecta de la X original. El nuevo héroe que salvó a la raza humana de este mundo perdido. ¿No te diste cuenta ...? Los humanos han encontrado la felicidad más que nunca ... La utopía que los humanos han buscado está aquí en Neo Arcadia. Esto es algo que tú y el X original nunca podrían crear ... ¡Solo yo podría hacer esto!
  12. ^ Capcom (10 de septiembre de 2002). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom . X: Desde que desapareciste, he estado peleando esta guerra solo contra un número incontable de Mavericks durante casi cien años ... Batalla tras batalla ... Tan doloroso y tan triste ... Pero la parte más difícil fue cuando descubrí que Ya no me importaba luchar contra enemigos ... Te dejo este mundo ... Por favor, permíteme ... descansar en paz ... por un tiempo ... Lo siento, Zero.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial de Mega Man en Capcom