Implantes en el cerebro , a menudo referida como implantes neurales , son dispositivos tecnológicos que se conectan directamente a un sujeto biológico cerebro - por lo general colocados en la superficie del cerebro, o unidos al cerebro 's corteza . Un propósito común de los implantes cerebrales modernos y el foco de gran parte de la investigación actual es establecer una prótesis biomédica que eluda las áreas del cerebro que se han vuelto disfuncionales después de un derrame cerebral u otras lesiones en la cabeza . [1] Esto incluye la sustitución sensorial , por ejemplo, en la visión.. Otros implantes cerebrales se utilizan en experimentos con animales simplemente para registrar la actividad cerebral por razones científicas. Algunos implantes cerebrales implican la creación de interfaces entre sistemas neuronales y chips de computadora . Este trabajo es parte de un campo de investigación más amplio llamado interfaces cerebro-computadora . (La investigación de la interfaz cerebro-computadora también incluye tecnología como las matrices de EEG que permiten la interfaz entre la mente y la máquina, pero no requieren la implantación directa de un dispositivo).
Los implantes neurales como la estimulación cerebral profunda y la estimulación del nervio vago se están convirtiendo cada vez más en una rutina para los pacientes con enfermedad de Parkinson y depresión clínica , [ cita requerida ] respectivamente.
Propósito
Los implantes cerebrales estimulan, bloquean [2] o registran [3] eléctricamente (o ambos registran y estimulan simultáneamente [4] ) señales de neuronas individuales o grupos de neuronas ( redes neuronales biológicas ) en el cerebro. La técnica de bloqueo se denomina bloqueo vagal intraabdominal. [2] Esto solo se puede hacer cuando se conocen aproximadamente las asociaciones funcionales de estas neuronas. Debido a la complejidad del procesamiento neural y la falta de acceso a las señales relacionadas con el potencial de acción utilizando técnicas de neuroimagen , la aplicación de implantes cerebrales se ha visto seriamente limitada hasta los recientes avances en neurofisiología y potencia de procesamiento por computadora. También se están realizando muchas investigaciones sobre la química de la superficie de los implantes neurales en un esfuerzo por diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo puede tener en el cerebro y que el cuerpo puede tener sobre la función del implante. Los investigadores también están explorando una variedad de sistemas de administración, como el uso de venas, para administrar estos implantes sin cirugía cerebral; al dejar el cráneo cerrado y sellado, los pacientes podrían recibir sus implantes neurales sin correr un riesgo tan grande de convulsiones, accidentes cerebrovasculares o deficiencias neuronales permanentes, todo lo cual puede ser causado por una cirugía de cerebro abierto. [5]
Investigación y aplicaciones
La investigación en sustitución sensorial ha avanzado significativamente desde 1970. Especialmente en la visión, debido al conocimiento del funcionamiento del sistema visual , los implantes oculares (que a menudo involucran algunos implantes cerebrales o monitoreo) se han aplicado con éxito demostrado. Para la audición , los implantes cocleares se utilizan para estimular directamente el nervio auditivo. El nervio vestibulococlear es parte del sistema nervioso periférico , pero la interfaz es similar a la de los implantes cerebrales verdaderos.
Múltiples proyectos han demostrado tener éxito en la grabación de cerebros de animales durante largos períodos de tiempo. Ya en 1976, los investigadores de los NIH dirigidos por Edward Schmidt hicieron grabaciones de potencial de acción de señales de las cortezas motoras de los monos rhesus utilizando electrodos inamovibles "hatpin", [6] que incluían la grabación de neuronas individuales durante más de 30 días y grabaciones consistentes para tres años de los mejores electrodos.
Los electrodos "hatpin" estaban hechos de iridio puro y aislados con parileno , materiales que se utilizan actualmente en la implementación de Cyberkinetics de la matriz de Utah. [7] Estos mismos electrodos, o derivaciones de los mismos que utilizan los mismos materiales de electrodos biocompatibles, se utilizan actualmente en laboratorios de prótesis visual, [8] laboratorios que estudian las bases neurales del aprendizaje, [9] y enfoques de prótesis motoras distintos de las sondas Cyberkinetics . [10]
Otros grupos de laboratorios producen sus propios implantes para proporcionar capacidades únicas que no están disponibles en los productos comerciales. [11] [12] [13] [14]
Los avances incluyen: estudios del proceso de reconexión funcional del cerebro a través del aprendizaje de una discriminación sensorial, [15] control de dispositivos físicos por cerebros de ratas, [16] monos sobre brazos robóticos, [17] control remoto de dispositivos mecánicos por monos y humanos, [18] control remoto sobre los movimientos de las cucarachas , [19] el primer uso reportado de Utah Array en un humano para señalización bidireccional. [20] Actualmente, varios grupos están realizando implantes protésicos motores preliminares en humanos. Estos estudios están actualmente limitados a varios meses por la longevidad de los implantes. La matriz ahora forma el componente sensor del Braingate .
También se están realizando muchas investigaciones sobre la química de la superficie de los implantes neurales en un esfuerzo por diseñar productos que minimicen todos los efectos negativos que un implante activo puede tener en el cerebro y que el cuerpo puede tener sobre la función del implante.
Otro tipo de implante neuronal en el que se está experimentando son los chips de silicio de memoria neuronal protésica , que imitan el procesamiento de señales realizado por las neuronas en funcionamiento que permiten que los cerebros de las personas creen recuerdos a largo plazo.
En 2016, científicos de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign anunciaron el desarrollo de pequeños sensores cerebrales para su uso en la monitorización posoperatoria, que se desvanecen cuando ya no se necesitan. [21]
En 2020, científicos de la Universidad de Melbourne , que formaron la empresa Synchron en 2016, publicaron datos clínicos relacionados con un descubrimiento de Stentrode, un dispositivo implantado a través de la vena yugular, sin la necesidad de una cirugía cerebral abierta. Se demostró que la tecnología permite a dos pacientes controlar una computadora solo con el pensamiento. En última instancia, puede ayudar a diagnosticar y tratar una variedad de patologías cerebrales, como la epilepsia y la enfermedad de Parkinson . [22]
Militar
DARPA ha anunciado su interés en desarrollar "insectos cyborg" para transmitir datos de sensores implantados en el insecto durante la etapa de pupa . El movimiento del insecto se controlaría desde un sistema microelectromecánico (MEMS) y posiblemente podría inspeccionar un entorno o detectar explosivos y gas. [23] De manera similar, DARPA está desarrollando un implante neural para controlar de forma remota el movimiento de los tiburones . Los sentidos únicos del tiburón se explotarían para proporcionar información sobre el movimiento de los barcos enemigos o los explosivos submarinos. [24]
En 2006, investigadores de la Universidad de Cornell inventaron [25] un nuevo procedimiento quirúrgico para implantar estructuras artificiales en insectos durante su desarrollo metamórfico. [26] [27] Los primeros cyborgs de insectos, polillas con componentes electrónicos integrados en el tórax , fueron demostrados por los mismos investigadores. [28] [29] El éxito inicial de las técnicas ha resultado en una mayor investigación y la creación de un programa llamado Hybrid-Insect-MEMS, HI-MEMS. Su objetivo, según DARPA 's Oficina de Tecnología de Microsistemas , es el desarrollo de 'interfaces de máquina-insectos fuertemente acoplados mediante la colocación de sistemas de micro-mecánicas dentro de los insectos durante las primeras etapas de la metamorfosis'. [30]
Recientemente se ha intentado con éxito el uso de implantes neurales en cucarachas. Se colocaron electrodos aplicados quirúrgicamente al insecto, que fueron controlados remotamente por un humano. Los resultados, aunque a veces diferentes, básicamente mostraron que la cucaracha podía ser controlada por los impulsos que recibía a través de los electrodos. DARPA ahora está financiando esta investigación debido a sus obvias aplicaciones beneficiosas para el ejército y otras áreas [31].
En 2009, en la conferencia sobre sistemas mecánicos microelectrónicos (MEMS) del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) en Italia , los investigadores demostraron el primer cyborg escarabajo volador "inalámbrico". [32] Los ingenieros de la Universidad de California en Berkeley fueron pioneros en el diseño de un " escarabajo de control remoto ", financiado por el programa DARPA HI-MEMS. [33] A esto le siguió más tarde ese año la demostración del control inalámbrico de una polilla-cyborg "asistida por elevación". [34]
Eventualmente, los investigadores planean desarrollar HI-MEMS para libélulas, abejas, ratas y palomas. [35] [36] Para que el error cibernético HI-MEMS se considere un éxito, debe volar 100 metros (330 pies) desde un punto de partida, guiado por computadora a un aterrizaje controlado dentro de los 5 metros (16 pies) de un punto específico. punto final. Una vez aterrizado, el error cibernético debe permanecer en su lugar. [35]
En 2012, DARPA proporcionó financiación inicial [37] al Dr. Thomas Oxley , neurointervencionista del Hospital Mount Sinai en la ciudad de Nueva York, para una tecnología que se conoció como Stentrode. El grupo de Oxley en Australia fue el único fuera de los EE. UU. Financiado por DARPA como parte del programa Reliable Neural Interface Technology (RE-NET). [38] Esta tecnología es la primera en intentar proporcionar implantes neurales mediante un procedimiento quirúrgico mínimamente invasivo que no requiere cortar el cráneo. Es decir, una matriz de electrodos construida sobre un stent autoexpandible, implantado en el cerebro mediante angiografía cerebral. Esta vía puede proporcionar un acceso fácil y seguro y capturar una señal fuerte para una serie de indicaciones más allá de abordar la parálisis, y actualmente se encuentra en ensayos clínicos [39] en pacientes con parálisis grave que buscan recuperar la capacidad de comunicarse.
En 2015 se informó que los científicos del Laboratorio de Neuro-tecnologías de Percepción y Reconocimiento de la Universidad Federal del Sur en Rostov-on-Don sugirieron usar ratas con microchips implantados en sus cerebros para detectar dispositivos explosivos. [40] [41] [42]
En 2016 se informó que los ingenieros estadounidenses están desarrollando un sistema que transformaría las langostas en "detectores de explosivos controlados a distancia" con electrodos en sus cerebros que transmiten información sobre sustancias peligrosas a sus operadores. [43]
Rehabilitación
Los neuroestimuladores se utilizan desde 1997 para aliviar los síntomas de enfermedades como la epilepsia , la enfermedad de Parkinson , la distonía y la depresión reciente . Los rápidos avances en las tecnologías de neuroestimulación están brindando alivio a un número sin precedentes de pacientes afectados por trastornos neurológicos y psiquiátricos debilitantes. Las terapias de neuroestimulación incluyen enfoques invasivos y no invasivos que implican la aplicación de estimulación eléctrica para impulsar la función neuronal dentro de un circuito.
Los implantes cerebrales también están siendo explorados por DARPA como parte del programa Reliable Neural-Interface Technology (RE-NET) lanzado en 2010 para abordar directamente la necesidad de interfaces neuronales de alto rendimiento para controlar las hábiles funciones que hacen posibles las prótesis avanzadas de DARPA. El objetivo es proporcionar una interfaz de control intuitiva de gran ancho de banda para estas extremidades.
Las personas y empresas que exploran la interfaz cerebro-computadora incluyen: Elon Musk , CTRL Labs, Synchron, MIT y la Universidad de California en San Francisco .
Los implantes cerebrales actuales están hechos de una variedad de materiales como tungsteno , silicio , platino - iridio o incluso acero inoxidable . Los futuros implantes cerebrales pueden hacer uso de materiales más exóticos, como fibras de carbono a nanoescala ( nanotubos ) y policarbonato de uretano . Casi todos los implantes requieren cirugía cerebral abierta, pero, en 2019, una empresa llamada Synchron pudo implantar con éxito una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos.
Investigación histórica
En 1870, Eduard Hitzig y Gustav Fritsch demostraron que la estimulación eléctrica del cerebro de los perros podía producir movimientos. Robert Bartholow demostró lo mismo para los humanos en 1874. A principios del siglo XX, Fedor Krause comenzó a mapear sistemáticamente las áreas del cerebro humano, utilizando pacientes que se habían sometido a una cirugía cerebral .
En la década de 1950 se llevó a cabo una investigación destacada. Robert G. Heath experimentó con pacientes mentales, con el objetivo de influir en el estado de ánimo de sus sujetos a través de la estimulación eléctrica. [44]
El fisiólogo de la Universidad de Yale, José Delgado, demostró un control limitado de los comportamientos de animales y seres humanos utilizando estimulación electrónica. Inventó el stimoceiver o estimulador transdérmico , un dispositivo implantado en el cerebro para transmitir impulsos eléctricos que modifican comportamientos básicos como la agresión o las sensaciones de placer.
Posteriormente Delgado escribiría un popular libro sobre control mental, llamado Control físico de la mente , donde afirmó: "Se ha demostrado la viabilidad del control remoto de actividades en varias especies de animales [...] El objetivo último de esta investigación es proporcionar una comprensión de los mecanismos implicados en el control direccional de los animales y proporcionar sistemas prácticos adecuados para la aplicación humana ".
En la década de 1950, la CIA también financió la investigación de técnicas de control mental , a través de programas como MKULTRA . Quizás porque recibió fondos para algunas investigaciones a través de la Oficina de Investigación Naval de los Estados Unidos , se ha sugerido (pero no probado) que Delgado también recibió respaldo a través de la CIA. Negó esta afirmación en un artículo de 2005 en Scientific American que la describe solo como una especulación de los teóricos de la conspiración. Afirmó que su investigación solo fue motivada científicamente de manera progresiva para comprender cómo funciona el cerebro.
La investigación actual se centra en permitir que los pacientes paralizados muevan dispositivos externos a través del pensamiento, así como en facilitar la capacidad de pensamiento a texto en esta población.
En 2012, un estudio histórico en Nature, dirigido por el pionero Leigh Hochberg, MD, PhD, demostró que dos personas con tetraplejía podían controlar brazos robóticos a través del pensamiento cuando se conectaban al sistema de interfaz neuronal BrainGate. [45] Las dos participantes pudieron alcanzar y agarrar objetos en un espacio tridimensional, y una participante usó el sistema para servirse café por primera vez desde que quedó paralizada casi 15 años antes.
En octubre de 2020, dos pacientes pudieron controlar de forma inalámbrica un Surface Book 2 con Windows 10 para enviar mensajes de texto, correo electrónico, comprar y realizar operaciones bancarias utilizando el pensamiento directo a través de la interfaz de computadora cerebral Stentrode. [46] Esta fue la primera vez que se implantó una interfaz cerebro-computadora a través de los vasos sanguíneos del paciente, eliminando la necesidad de una cirugía cerebral abierta.
Preocupaciones y consideraciones éticas
Las cuestiones éticas que se plantean incluyen quiénes son buenos candidatos para recibir implantes neurales y cuáles son los usos buenos y malos de los implantes neurales. Si bien la estimulación cerebral profunda se está convirtiendo cada vez más en una rutina para los pacientes con enfermedad de Parkinson, puede haber algunos efectos secundarios en el comportamiento. Los informes en la literatura describen la posibilidad de apatía, alucinaciones, juego compulsivo, hipersexualidad, disfunción cognitiva y depresión. Sin embargo, estos pueden ser temporales y estar relacionados con la colocación y calibración correctas del estimulador y, por lo tanto, son potencialmente reversibles. [47]
Algunos transhumanistas , como Raymond Kurzweil y Kevin Warwick , ven los implantes cerebrales como parte del próximo paso para los humanos en progreso y evolución , mientras que otros, especialmente los bioconservadores , los ven como antinaturales , con la humanidad perdiendo cualidades humanas esenciales . Suscita una controversia similar a otras formas de mejora humana . Por ejemplo, se argumenta que los implantes técnicamente convertirían a las personas en organismos cibernéticos ( cyborgs ). También se espera que toda la investigación cumpla con la Declaración de Helsinki . Además, se aplican las obligaciones legales habituales, como la información a la persona que lleva implantes y que los implantes son voluntarios, con (muy) pocas excepciones.
Otras preocupaciones involucran la vulnerabilidad de los implantes neuronales al ciberdelito o la vigilancia intrusiva, ya que los implantes neuronales podrían ser pirateados, mal utilizados o mal diseñados. [48]
Sadja afirma que "es importante proteger los pensamientos privados de uno" y no considera una buena idea simplemente acusar al gobierno oa cualquier empresa de protegerlos. Walter Glannon, neuroético de la Universidad de Calgary señala que "existe el riesgo de que los microchips sean pirateados por terceros" y que "esto podría interferir con la intención del usuario de realizar acciones, violar la privacidad al extraer información del chip". [49]
En ficción y filosofía
Los implantes cerebrales son ahora parte de la cultura moderna, pero hubo referencias filosóficas tempranas de relevancia desde René Descartes .
En sus Meditaciones de 1641 , Descartes argumentó que sería imposible decir si todas las experiencias aparentemente reales de uno fueron de hecho producidas por un demonio maligno que intentaba engañar. El experimento mental del " cerebro en una cubeta " proporciona un giro moderno al argumento de Descartes , que imagina un cerebro, sostenido por separado de su cuerpo en una cubeta de nutrientes y conectado a una computadora que es capaz de estimularlo en tales condiciones. una forma de producir la ilusión de que todo es normal. [50]
La ciencia ficción popular que habla de implantes cerebrales y control mental se generalizó en el siglo XX, a menudo con una perspectiva distópica. La literatura de la década de 1970 profundizó en el tema, incluido The Terminal Man de Michael Crichton , donde un hombre que sufre daño cerebral recibe un implante cerebral quirúrgico experimental diseñado para prevenir convulsiones, de las que abusa desencadenando por placer. Otro ejemplo es la escritura de ciencia ficción de Larry Niven sobre cabezas de alambre en sus historias de " Known Space ".
Una visión algo más positiva de los implantes cerebrales utilizados para comunicarse con una computadora como una forma de inteligencia aumentada se ve en la novela Michaelmas de Algis Budrys 1976 .
El temor de que el gobierno y los militares hagan un mal uso de la tecnología es un tema temprano. En la serie de la BBC de 1981 The Nightmare Man, el piloto de un mini submarino de alta tecnología está vinculado a su nave a través de un implante cerebral, pero se convierte en un asesino salvaje después de arrancar el implante.
Quizás la novela más influyente que explora el mundo de los implantes cerebrales fue la novela Neuromancer de William Gibson de 1984 . Esta fue la primera novela de un género que llegó a conocerse como " cyberpunk ". Sigue a un pirata informático a través de un mundo donde los mercenarios son aumentados con implantes cerebrales para mejorar la fuerza, la visión, la memoria, etc. Gibson acuña el término "matriz" e introduce el concepto de "conectar" con electrodos en la cabeza o implantes directos. También explora las posibles aplicaciones de entretenimiento de los implantes cerebrales, como el "simstim" (estimulación simulada), que es un dispositivo que se utiliza para grabar y reproducir experiencias.
El trabajo de Gibson provocó una explosión en las referencias de la cultura popular a los implantes cerebrales. Sus influencias se sienten, por ejemplo, en el juego de rol de 1989 Shadowrun , que tomó prestado su término "datajack" para describir una interfaz cerebro-computadora. Los implantes en las novelas y cuentos de Gibson formaron la plantilla para la película de 1995 Johnny Mnemonic y más tarde, The Matrix Trilogy .
La ficción pulp con implantes o implantes cerebrales incluye la serie de novelas Typers , la película Spider-Man 2 , la serie de televisión Earth: Final Conflict y numerosos juegos de computadora / video.
- The Gap Cycle ( The Gap into ): Enla serie de novelas de Stephen R. Donaldson , el uso (y mal uso) de la tecnología de "implante de zona" es clave para varias tramas.
- Franquicia de anime y manga Ghost in the Shell : la tecnología de aumento neural Cyberbrain es el foco. Los implantes de computadoras potentes brindan una capacidad de memoria enormemente aumentada, una memoria total, así como la capacidad de ver sus propios recuerdos en un dispositivo de visualización externo. Los usuarios también pueden iniciar una conversación telepática con otros usuarios de cyberbrain, las desventajas son la piratería del cyberbrain, la alteración maliciosa de la memoria y la distorsión deliberada de la realidad y la experiencia subjetivas.
- En El juramento de lealtad de Larry Niven y Jerry Pournelle (1981), una empresa privada construye una arcología con alta vigilancia y una sociedad feudal debido a los disturbios en Los Ángeles. Sus sistemas son manejados por MILLIE, un sistema informático avanzado, con algunos ejecutivos de alto nivel que pueden comunicarse directamente con él y se les da omnisciencia del funcionamiento de la arcología a través de costosos implantes en sus cerebros. [51]
Película
- Lluvia de ideas (1983): el ejército intenta tomar el control de una nueva tecnología que puede registrar y transferir pensamientos, sentimientos y sensaciones.
- RoboCop (1987) Película de acción y ciencia ficción. El oficial de policía Alex Murphy es asesinado y revivido como un cyborg superhumano que hace cumplir la ley.
- Johnny Mnemonic (1995): El personaje principal actúa como un "mensajero mnemónico" mediante un implante de almacenamiento en su cerebro, lo que le permite llevar información confidencial sin ser detectado entre las partes.
- The Manchurian Candidate (2004): Para un medio de control mental, el aspirante presidencial Raymond Shaw, sin saberlo, tiene un chip implantado en su cabeza por Manchurian Global, una organización geopolítica ficticia cuyo objetivo es hacer que partes de las células durmientes del gobierno, o títeres para su dinero avance.
- Hardwired (2009): una corporación que intenta llevar el marketing al siguiente nivel implanta un chip en el cerebro del personaje principal.
- Terminator Salvation (2009): un personaje llamado Marcus Wright descubre que es un Cyborg y debe optar por luchar por los humanos o por una inteligencia artificial malvada .
Televisión
- The Happiness Cage (1972) Un científico alemán trabaja en una forma de sofocar a los soldados demasiado agresivos mediante el desarrollo de implantes que estimulan directamente los centros de placer del cerebro. También conocido como The Mind Snatchers .
- Six Million Dollar Man (1974 a 1978) Steve Austin sufre un accidente y es reconstruido como un cyborg .
- La mujer biónica (1976 a 1978) Jaime Sommers sufre un accidente y es reconstruido como un cyborg .
- Blake's 7 : Olag Gan , un personaje, tiene un implante cerebral que se supone que evita futuras agresiones después de ser condenado por matar a un oficial de la opresiva Federación.
- Dark Angel : La famosa Serie Roja usa neuroimplantes insertados en su tronco cerebral en la base de su cráneo para amplificarlos e hiper-adrenalizarlos y hacerlos casi imparables. Desafortunadamente, los efectos del implante queman su sistema después de seis meses a un año y los matan.
- Expediente X (episodio: Duane Barry, relevante para el mito extravagante de la serie): la agente del FBI Dana Scully descubre un implante debajo de la piel en la parte posterior de su cuello que puede leer cada pensamiento y cambiar la memoria a través de señales eléctricas que alteran la química del cerebro.
- Franquicia Star Trek : los miembros del colectivo Borg están equipados con implantes cerebrales que los conectan con la conciencia colectiva Borg.
- Franquicia Stargate SG-1 : replicadores avanzados, lainterfaz Asuran con los humanos insertando su mano en el cerebro de los humanos.
- Franquicia Stargate SG-1 : Stargate SG-1 (temporada 7) . Episodio # 705. Título "Revisiones". Una red informática vinculada a todos los cerebros de los habitantes. La IA en la interfaz tiene la capacidad de borrar y reescribir la historia pasada y lo hace.
- Fringe: Los observadores utilizan un implante autoguiado similar a una aguja que les permite leer la mente de los demás a expensas de la emoción. El implante también permite la teletransportación de corto alcance y aumenta la inteligencia.
- Persona de interés , temporada 4. Episodio 81 o 13. Título "MIA" "Una de las muchas personas inocentes con las que los agentes samaritanos están experimentando con implantes neuronales".
- Los implantes cerebrales aparecen en varios episodios de The Outer Limits : en el episodio "Straight and Narrow" , los estudiantes se ven obligados a tener implantes cerebrales y son controlados por ellos. En "El mensaje" , un personaje llamado Jennifer Winter recibe un implante cerebral para escuchar. En "Living Hell" , un personaje llamado Ben Kohler recibe un implante cerebral para salvar su vida. Y en "Judgment Day" , un personaje que es juzgado como un criminal tiene un chip implantado en el bulbo raquídeo de la parte inferior del tronco del encéfalo . El chip implantado a la fuerza induce un dolor abrumador y desorientación mediante un control remoto dentro del alcance. En el episodio "Awakening" , temporada tres, episodio 10, una mujer con discapacidad neurológica recibe un implante cerebral para ayudarla a volverse más como un humano típico.
- Black Mirror , una serie de antología televisiva de ciencia ficción británica, tiene varios episodios en los que los personajes tienen implantes en la cabeza, el cerebro o los ojos, lo que proporciona grabación y reproducción de video, realidad aumentada y comunicación.
- Earth: Final Conflict , en la temporada 1, episodio 12, llamado "La carrera de Sandoval" , el personaje llamado Sandoval experimenta el colapso de su implante cerebral.
- Earth: Final Conflict , en la temporada 4, episodio 12, llamado "The Summit" , al personaje llamado Liam se le implanta un dispositivo de vigilancia neuronal.
Videojuegos
- En los videojuegos PlanetSide y Chrome , los jugadores pueden usar implantes para mejorar su puntería, correr más rápido y ver mejor, junto con otras mejoras.
- La serie de videojuegos Deus Ex aborda la naturaleza y el impacto de la mejora humana con respecto a una amplia variedad de prótesis e implantes cerebrales. Deus Ex: Human Revolution , ambientada en 2027, detalla el impacto en la sociedad del aumento humano y la controversia que podría generar. Varios personajes del juego han implantado neurochips para ayudar en sus profesiones (o sus caprichos). Algunos ejemplos son un piloto de helicóptero con chips implantados para pilotar mejor su aeronave y analizar las rutas de vuelo, la velocidad y la conciencia espacial, un CEO que obtiene un brazo artificial para lanzar mejor una pelota de béisbol, así como un hacker con una interfaz cerebro-computadora que permite la acceso a las redes informáticas y también para actuar como un "proxy humano" para permitir que un individuo en una ubicación remota controle sus acciones.
- El juego plantea la cuestión de las desventajas de este tipo de aumento, ya que aquellos que no pueden permitirse las mejoras (u oponerse a obtenerlas) rápidamente se encuentran en una seria desventaja frente a las personas con mejoras artificiales de sus habilidades. También se explora el espectro de verse obligados a tener mejoras mecánicas o electrónicas solo para conseguir un trabajo. La historia aborda el efecto del rechazo de implantes mediante el uso de la droga ficticia 'Neuropozyne' que descompone el tejido glial y también es ferozmente adictiva, dejando a las personas que tienen aumentos sin otra opción que seguir comprando la droga de una sola corporación de biotecnología que controla el precio. de ella. Sin el fármaco, las personas con aumento experimentan el rechazo de los implantes (junto con la consiguiente pérdida de la funcionalidad del implante), dolor paralizante y posible muerte.
- En el videojuego AI: The Somnium Files , se utiliza una interfaz neuronal directa para interconectar de manera invasiva los pensamientos y los sueños de dos individuos en la medida en que una persona podría extraer información a la fuerza del cerebro de otra persona. Aunque la ética de la misma no se discute mucho, las preocupaciones importantes que presenta este tipo de tecnología, como la combinación de las mentes de personas conectadas o el comercio de las mismas, y la interfaz invasiva forzada, se plantean y forman parte de la narrativa central.
Ver también
- Implante auditivo de tronco encefálico (ABI)
- Prótesis hipocampal
- Historia de la neuroimagen
- Nanotecnología
- Neuroprotésica
- Neurotecnología
- Transhumanismo
- Wirehead
- Límite de inyección de carga reversible
- Dispositivo de neuroestimulación sensible
Referencias
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El control íntimo de insectos con microsistemas integrados permitirá a los cyborgs de insectos, que podrían llevar uno o más sensores, como un micrófono o un sensor de gas, para transmitir la información recopilada del destino objetivo.
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Otras lecturas
- Berger, Theodore W .; Glanzman, Dennis L., eds. (2005). Hacia piezas de repuesto para el cerebro: electrónica biomimética implantable como prótesis neural . Cambridge, Mass: MIT Press. ISBN 978-0-262-02577-5.
enlaces externos
- Exclusiva: un robot con cerebro biológico | Tendencias tecnológicas emergentes | ZDNet.com
- Sitio web de Theodore Berger
- Artículo de Scientific American sobre José Delgado
- Artículo de la revista Discover sobre implantes cerebrales
- Artículo de Neurotech Reports sobre chips híbridos de silicio neuronal
- Recubrimientos conformados de parileno-c frente a acrílicos utilizados en implantes cerebrales
- Sitio web de BrainGate
- 80.000 y contando, los implantes cerebrales van en aumento en todo el mundo
- [enlace muerto permanente ] Implante cerebral
- IsoRay
- [enlace muerto permanente ] Enciclopedia de Ciencias de la Computación
- [enlace muerto permanente ] IEE Explore