Estudios de buceo nocturno


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Night Dive Studios, Inc. (que opera como Nightdive Studios ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Vancouver, Washington . La compañía fue fundada en noviembre de 2012 por Stephen Kick y Alix Banegas, ex artistas de videojuegos de Sony Online Entertainment , después de que Kick no pudo comprar el juego System Shock 2 de 1999 . Negoció con éxito con el propietario de los derechos Star Insurance Company, que había adquirido System Shock y otros activos del difunto desarrollador Looking Glass Studios , y Nightdive Studios lanzó el juego a través de GOG.com.en febrero de 2013. La compañía es conocida por obtener derechos sobre videojuegos abandonados , actualizarlos para que sean compatibles con plataformas modernas y volver a publicarlos a través de servicios de distribución digital .

Historia

Fundación y System Shock 2 (2012-2013)

Nightdive Studios fue fundado por Stephen Kick y Alix Banegas, ex artistas de personajes de Sony Online Entertainment . [2] [3] Kick estuvo en esa compañía durante tres años, trabajando en Free Realms y PlanetSide 2 . [4] Si bien Banegas había dejado la compañía antes para establecer un negocio de peluches , Kick permaneció en su puesto hasta 2012. [3] [4] Después de dejar su trabajo, él y Banegas, ahora su prometida, comenzaron una carrera de nueve meses. largo viaje por carretera desde San Diego a través de México y Centroamérica. [4] [5] Para pasar el tiempo durante este viaje, Kick trajo unnetbook y varios videojuegos clásicos para jugar. [5] Mientras se hospedaba en un albergue en Guatemala, deseaba jugar el juego System Shock 2 de 1999, pero descubrió que la versión en CD-ROM que había traído ya no funcionaba en su netbook. [3] [5] Kick buscó parches hechos por fans para el juego e intentó comprar una versión actualizada a través de GOG.com sin éxito, y descubrió que ya no había una forma legal de obtener el juego. [2] [3] Los derechos de la franquicia System Shock habían sido adquiridos de su difunto desarrollador, Looking Glass Studios , por Star Insurance Company (unasubsidiaria de Meadowbrook Insurance Group), mientras que la marca registrada fue retenida por el editor del juego, Electronic Arts . [6]

A partir de octubre de 2012, Kick envió varios correos electrónicos a Star Insurance Company para preguntar sobre el estado de la propiedad intelectual (IP) de la serie . [5] [7] Para su sorpresa, el asesor legal de la empresa respondió a los pocos días y le preguntó a Kick qué planeaba hacer con la propiedad intelectual. [3] [5] Star Insurance Company había adquirido recientemente la marca System Shock de Electronic Arts, pero se mostró cautelosa a la hora de producir una nueva entrada en la serie dado el alto costo asociado con dicha producción. [3] [5] Kick propuso la idea de actualizar System Shock 2 para plataformas modernas y relanzarlo a través deservicios de distribución digital , incluidos GOG.com y Steam . [5] Argumentó que el juego era muy buscado, ya que más de 34.000 personas lo habían incluido en sus listas de deseos de GOG.com, y que un relanzamiento sería rentable. [3] [7] A la aseguradora le gustó esta idea, por lo que Kick y Banegas, que casi habían llegado al Canal de Panamá , regresaron a Estados Unidos. [4] [5] Al llegar a Nuevo México, Kick comenzó a llamar al asesor legal de Star Insurance Company y finalmente llegó a un acuerdo. [4] Recaudó dinero de sus amigos y familiares para pagar la tarifa de licencia de System Shock 2 , establecer una empresa y mudarse aVancouver, Washington . [3] [4] Posteriormente, Kick y Banegas fundaron Night Dive Studios el 7 de noviembre de 2012. [2] [8] Kick asumió el papel de director ejecutivo , mientras que Banegas se convirtió en director financiero . [5] El nombre de la empresa se inspiró en su pasión compartida por el buceo, especialmente el buceo nocturno , y Kick recordó específicamente una inmersión nocturna que había experimentado en la Gran Barrera de Coral . [3] [5]

Alrededor de la época de la fundación de la empresa, un desarrollador francés conocido como Le Corbeau lanzó un parche para System Shock 2 que permitía que se ejecutara en computadoras modernas. Kick no pudo ponerse en contacto con el desarrollador, pero aún usó el parche como base de la nueva versión, afirmando que era el derecho legal del titular de la propiedad intelectual usarlo. [5] Night Dive Studios cooperó con GOG.com para corregir más errores y lanzar la nueva versión en el servicio en febrero de 2013. [5] [7] Según Banegas, el regreso del juego en su primer mes pintó a Night Dive Studios como un negocio viable. [3] Kick decidió continuar con Night Dive Studios en un esfuerzo similar para traer de vuelta los juegos más antiguos a los sistemas modernos. [2]La compañía llevó System Shock 2 a Steam en mayo de 2013. [9] Más tarde ese año, lanzó versiones actualizadas de I Have No Mouth y I Must Scream , el juego de 1995 de Harlan Ellison basado en su cuento homónimo ; [10] Hechicería VI , VII y 8 ; [11] y los juegos de Trilobyte The 7th Guest y The 11th Hour . [12]

Historia posterior (2013-presente)

En 2014, Night Dive Studios relanzó 28 juegos de entretenimiento educativo de Humongous Entertainment , [13] así como el juego de aventuras Bad Mojo . La compañía también generó especulaciones de que podría estar planeando relanzar The Operative: No One Lives Forever , ya que las fuentes de noticias notaron la presentación de una marca registrada de Night Dive Studios que incluía material que hacía referencia a la franquicia No One Lives Forever . [14] Kick respondió a estos rumores diciendo que la compañía no podía comentar sobre futuros lanzamientos por el momento. [15] Kick reveló más tarde que, de hecho, habían estado trabajando para intentar adquirir los derechos de publicación de ambos.No One Lives Forever y su secuela, hasta el punto en que tenían el código fuente original para construir una nueva versión del título, pero no pudieron conseguir a las tres compañías con participación en la propiedad intelectual de los juegos, Activision , 20th Century Fox y Warner Bros . , para negociar los derechos. [dieciséis]

2014 también vio la participación de la compañía en la serie de colecciones de juegos Humble Bundle , con un paquete Humble Bundle en mayo de 2014 que incluía todos los títulos de la compañía hasta esa fecha, [17] y un paquete de "venta flash" en julio que presentaba la compañía. Títulos de relanzamiento de Humongous Entertainment. [18] En diciembre de 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento del juego de rol de disparos en primera persona de 1996 Strife as Strife: Veteran Edition , después de adquirir los derechos del juego. Debido a que el código fuente del juego se había perdido, un derivado del subproyecto Chocolate Doom Chocolate Strifese utilizó como motor del juego, y sus programadores originales fueron contratados para realizar codificación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition ha estado disponible bajo GPLv3 en GitHub por Night Dive Studios y Samuel "Kaiser" Villarreal el 12 de diciembre de 2014. [19] Si bien este fue el primer código fuente abierto para un lanzamiento de Night Dive Studios , Kick anunció su compromiso de recuperar, preservar y también abrir más código fuente en una AMA de Reddit en 2016. [20]

En febrero de 2015, Kick anunció que el estudio estaba trabajando en relanzar PowerSlave para servicios de distribución digital con una ventaja adicional de portar la versión de Saturn en el paquete. Kick también anunció que estaba trabajando con los desarrolladores originales de Noctropolis y que el código fuente original y el paquete actualizado incluirán música remasterizada, soporte de pantalla ancha y corrección de errores . [20] Utilizando los fondos generados por lanzamientos anteriores, Night Dive Studios adquirió System Shock IP de Star Insurance Company en agosto de 2015, con la intención de crear una nueva versión del primer System Shock . [3] [5]La compañía lanzó una versión mejorada del juego original, que agrega soporte para más resoluciones y apariencia de ratón, en septiembre de ese año. Desde entonces, Night Dive Studios ha anunciado que ha adquirido todos los derechos de la serie System Shock y está considerando desarrollar un tercer título de la serie, así como remakes para ambos títulos anteriores, trabajando con el artista conceptual original Robert Waters para parte del diseño. [5] En diciembre de 2015, la compañía había otorgado la licencia de System Shock IP a OtherSide Entertainment , encabezada por el ex director creativo de Looking Glass Studios Paul Neurath, para el desarrollo de System Shock 3 . [3]En mayo de 2016, Night Dive Studios pasó a llamarse Nightdive Studios. [21]

Operaciones

Nightdive Studios tiene su sede en la manguera de Kick and Banegas en el este de Vancouver, Washington . [3] [5] En noviembre de 2015, la empresa emplea a 10 personas, incluido Larry Kuperman como director de desarrollo comercial . [5] La mayoría del personal trabaja de forma remota, con ubicaciones que incluyen San Francisco y Nueva Zelanda. [2] [3] Según Kick, esta distribución permite que el estudio funcione "prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana", mientras que los empleados colaboran a través de GitHub , Jira y Slack . Sin embargo, señaló que esta configuración también provocó una falta de socialización en la oficina ycamaradería . [2]

Juegos publicados

Lanzamientos originales

Relanzamientos y remasterizaciones

Referencias

  1. ^ Kick, Stephen (28 de junio de 2019). "Artículos de conversión de Night Dive Studios, LLC en Night Dive Studios, Inc" - a través del sistema de archivos de corporaciones y organizaciones benéficas .
  2. ^ a b c d e f "Nightdive convierte los juegos del pasado en un futuro brillante ... virtualmente" . VentureBeat . 25 de abril de 2017. Archivado desde el original el 25 de abril de 2017 . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Gwaltney, Javy (19 de marzo de 2019). "Así es como System Shock regresó de entre los muertos" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  4. ↑ a b c d e f Coleman, Ben (25 de febrero de 2015). "Fantasmas de juegos pasados" . Portland Mercury . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Newman, Jared (9 de noviembre de 2015). "Cómo una empresa está recuperando viejos videojuegos de entre los muertos" . Empresa rápida . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Newman, Jared (30 de mayo de 2011). "La historia perdida del choque del sistema" . G4 . Archivado desde el original el 13 de enero de 2013.
  7. ↑ a b c Smith, Adam (13 de febrero de 2013). "Muchas preguntas: System Shock 2 llega a GOG" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  8. ^ Nightdive Studios [@NightdiveStudio] (7 de noviembre de 2017). "¡Hoy es el quinto aniversario de Nightdive Studios! Celebremos con una oferta, todos los títulos con hasta un 80% de descuento en #Steam" (Tweet). Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 , a través de Twitter .
  9. ^ Carlson, Patrick (11 de mayo de 2013). "System Shock 2 llega a Steam" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Carlson, Patrick (6 de septiembre de 2013). "El clásico juego de terror I Have No Mouth, and I Must Scream se publica en GOG" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Walker, John (11 de septiembre de 2013). "¡Wizard! Wizardry VI, VII y 8 ya están a la venta en Steam" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  12. ^ Conditt, Jessica (24 de octubre de 2013). "The 7th Guest, 11th Hour abrígate para la seguridad en Steam" . Engadget . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  13. ^ Cowan, Danny (22 de abril de 2014). "Putt-Putt, Spy Fox se unen al catálogo de Steam de Humongous Entertainment" . Engadget . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  14. ^ Sarkar, Samit (1 de mayo de 2014). "Nuevas marcas registradas para los juegos de No One Lives Forever" . Polígono . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  15. ^ Tyrrel, Brandin (1 de mayo de 2014). "Nadie vive para siempre resurge a través de registros de marcas" . IGN . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Hamilton, Kirk (27 de febrero de 2015). "La triste historia detrás de un juego de PC muerto que no puede volver" . Kotaku . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Peeples, Jeremy (8 de mayo de 2014). "Lanzamiento del paquete semanal de Humble Night Dive Studios" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Devore, Jordan (28 de julio de 2014). "Este Humble Flash Bundle tiene Putt-Putt y otros títulos de Humongous" . Destructoide . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Villarreal, Samuel (12 de diciembre de 2014). "Versión GPL Source de Strife Veteran Edition" . GitHub . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  20. ↑ a b Kick, Stephen (22 de junio de 2016). "IamA Fundador de Night Dive Studios, Stephen Kick - ¡Localizamos y restauramos videojuegos clásicos! ¡AMA!" . Archivado desde el original el 14 de julio de 2018 . Consultado el 2 de julio de 2016 , a través de Reddit .
  21. ^ Nightdive Studios (6 de mayo de 2016). "¡Echa un vistazo al nuevo aspecto fresco de ND!" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 , a través de Facebook .

enlaces externos

  • Página web oficial
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