Antes | Night Dive Studios, LLC (2012-2019) [1] |
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Escribe | Privado |
Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 7 de noviembre de 2012 |
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Número de empleados | 10 (2015) |
Sitio web | nightdivestudios.com |
Night Dive Studios, Inc. (que opera como Nightdive Studios ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Vancouver, Washington . La compañía fue fundada en noviembre de 2012 por Stephen Kick y Alix Banegas, ex artistas de videojuegos de Sony Online Entertainment , después de que Kick no pudo comprar el juego System Shock 2 de 1999 . Negoció con éxito con el propietario de los derechos Star Insurance Company, que había adquirido System Shock y otros activos del difunto desarrollador Looking Glass Studios , y Nightdive Studios lanzó el juego a través de GOG.com.en febrero de 2013. La compañía es conocida por obtener derechos sobre videojuegos abandonados , actualizarlos para que sean compatibles con plataformas modernas y volver a publicarlos a través de servicios de distribución digital .
Nightdive Studios fue fundado por Stephen Kick y Alix Banegas, ex artistas de personajes de Sony Online Entertainment . [2] [3] Kick estuvo en esa compañía durante tres años, trabajando en Free Realms y PlanetSide 2 . [4] Si bien Banegas había dejado la compañía antes para establecer un negocio de peluches , Kick permaneció en su puesto hasta 2012. [3] [4] Después de dejar su trabajo, él y Banegas, ahora su prometida, comenzaron una carrera de nueve meses. largo viaje por carretera desde San Diego a través de México y Centroamérica. [4] [5] Para pasar el tiempo durante este viaje, Kick trajo unnetbook y varios videojuegos clásicos para jugar. [5] Mientras se hospedaba en un albergue en Guatemala, deseaba jugar el juego System Shock 2 de 1999, pero descubrió que la versión en CD-ROM que había traído ya no funcionaba en su netbook. [3] [5] Kick buscó parches hechos por fans para el juego e intentó comprar una versión actualizada a través de GOG.com sin éxito, y descubrió que ya no había una forma legal de obtener el juego. [2] [3] Los derechos de la franquicia System Shock habían sido adquiridos de su difunto desarrollador, Looking Glass Studios , por Star Insurance Company (unasubsidiaria de Meadowbrook Insurance Group), mientras que la marca registrada fue retenida por el editor del juego, Electronic Arts . [6]
A partir de octubre de 2012, Kick envió varios correos electrónicos a Star Insurance Company para preguntar sobre el estado de la propiedad intelectual (IP) de la serie . [5] [7] Para su sorpresa, el asesor legal de la empresa respondió a los pocos días y le preguntó a Kick qué planeaba hacer con la propiedad intelectual. [3] [5] Star Insurance Company había adquirido recientemente la marca System Shock de Electronic Arts, pero se mostró cautelosa a la hora de producir una nueva entrada en la serie dado el alto costo asociado con dicha producción. [3] [5] Kick propuso la idea de actualizar System Shock 2 para plataformas modernas y relanzarlo a través deservicios de distribución digital , incluidos GOG.com y Steam . [5] Argumentó que el juego era muy buscado, ya que más de 34.000 personas lo habían incluido en sus listas de deseos de GOG.com, y que un relanzamiento sería rentable. [3] [7] A la aseguradora le gustó esta idea, por lo que Kick y Banegas, que casi habían llegado al Canal de Panamá , regresaron a Estados Unidos. [4] [5] Al llegar a Nuevo México, Kick comenzó a llamar al asesor legal de Star Insurance Company y finalmente llegó a un acuerdo. [4] Recaudó dinero de sus amigos y familiares para pagar la tarifa de licencia de System Shock 2 , establecer una empresa y mudarse aVancouver, Washington . [3] [4] Posteriormente, Kick y Banegas fundaron Night Dive Studios el 7 de noviembre de 2012. [2] [8] Kick asumió el papel de director ejecutivo , mientras que Banegas se convirtió en director financiero . [5] El nombre de la empresa se inspiró en su pasión compartida por el buceo, especialmente el buceo nocturno , y Kick recordó específicamente una inmersión nocturna que había experimentado en la Gran Barrera de Coral . [3] [5]
Alrededor de la época de la fundación de la empresa, un desarrollador francés conocido como Le Corbeau lanzó un parche para System Shock 2 que permitía que se ejecutara en computadoras modernas. Kick no pudo ponerse en contacto con el desarrollador, pero aún usó el parche como base de la nueva versión, afirmando que era el derecho legal del titular de la propiedad intelectual usarlo. [5] Night Dive Studios cooperó con GOG.com para corregir más errores y lanzar la nueva versión en el servicio en febrero de 2013. [5] [7] Según Banegas, el regreso del juego en su primer mes pintó a Night Dive Studios como un negocio viable. [3] Kick decidió continuar con Night Dive Studios en un esfuerzo similar para traer de vuelta los juegos más antiguos a los sistemas modernos. [2]La compañía llevó System Shock 2 a Steam en mayo de 2013. [9] Más tarde ese año, lanzó versiones actualizadas de I Have No Mouth y I Must Scream , el juego de 1995 de Harlan Ellison basado en su cuento homónimo ; [10] Hechicería VI , VII y 8 ; [11] y los juegos de Trilobyte The 7th Guest y The 11th Hour . [12]
En 2014, Night Dive Studios relanzó 28 juegos de entretenimiento educativo de Humongous Entertainment , [13] así como el juego de aventuras Bad Mojo . La compañía también generó especulaciones de que podría estar planeando relanzar The Operative: No One Lives Forever , ya que las fuentes de noticias notaron la presentación de una marca registrada de Night Dive Studios que incluía material que hacía referencia a la franquicia No One Lives Forever . [14] Kick respondió a estos rumores diciendo que la compañía no podía comentar sobre futuros lanzamientos por el momento. [15] Kick reveló más tarde que, de hecho, habían estado trabajando para intentar adquirir los derechos de publicación de ambos.No One Lives Forever y su secuela, hasta el punto en que tenían el código fuente original para construir una nueva versión del título, pero no pudieron conseguir a las tres compañías con participación en la propiedad intelectual de los juegos, Activision , 20th Century Fox y Warner Bros . , para negociar los derechos. [dieciséis]
2014 también vio la participación de la compañía en la serie de colecciones de juegos Humble Bundle , con un paquete Humble Bundle en mayo de 2014 que incluía todos los títulos de la compañía hasta esa fecha, [17] y un paquete de "venta flash" en julio que presentaba la compañía. Títulos de relanzamiento de Humongous Entertainment. [18] En diciembre de 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento del juego de rol de disparos en primera persona de 1996 Strife as Strife: Veteran Edition , después de adquirir los derechos del juego. Debido a que el código fuente del juego se había perdido, un derivado del subproyecto Chocolate Doom Chocolate Strifese utilizó como motor del juego, y sus programadores originales fueron contratados para realizar codificación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition ha estado disponible bajo GPLv3 en GitHub por Night Dive Studios y Samuel "Kaiser" Villarreal el 12 de diciembre de 2014. [19] Si bien este fue el primer código fuente abierto para un lanzamiento de Night Dive Studios , Kick anunció su compromiso de recuperar, preservar y también abrir más código fuente en una AMA de Reddit en 2016. [20]
En febrero de 2015, Kick anunció que el estudio estaba trabajando en relanzar PowerSlave para servicios de distribución digital con una ventaja adicional de portar la versión de Saturn en el paquete. Kick también anunció que estaba trabajando con los desarrolladores originales de Noctropolis y que el código fuente original y el paquete actualizado incluirán música remasterizada, soporte de pantalla ancha y corrección de errores . [20] Utilizando los fondos generados por lanzamientos anteriores, Night Dive Studios adquirió System Shock IP de Star Insurance Company en agosto de 2015, con la intención de crear una nueva versión del primer System Shock . [3] [5]La compañía lanzó una versión mejorada del juego original, que agrega soporte para más resoluciones y apariencia de ratón, en septiembre de ese año. Desde entonces, Night Dive Studios ha anunciado que ha adquirido todos los derechos de la serie System Shock y está considerando desarrollar un tercer título de la serie, así como remakes para ambos títulos anteriores, trabajando con el artista conceptual original Robert Waters para parte del diseño. [5] En diciembre de 2015, la compañía había otorgado la licencia de System Shock IP a OtherSide Entertainment , encabezada por el ex director creativo de Looking Glass Studios Paul Neurath, para el desarrollo de System Shock 3 . [3]En mayo de 2016, Night Dive Studios pasó a llamarse Nightdive Studios. [21]
Nightdive Studios tiene su sede en la manguera de Kick and Banegas en el este de Vancouver, Washington . [3] [5] En noviembre de 2015, la empresa emplea a 10 personas, incluido Larry Kuperman como director de desarrollo comercial . [5] La mayoría del personal trabaja de forma remota, con ubicaciones que incluyen San Francisco y Nueva Zelanda. [2] [3] Según Kick, esta distribución permite que el estudio funcione "prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana", mientras que los empleados colaboran a través de GitHub , Jira y Slack . Sin embargo, señaló que esta configuración también provocó una falta de socialización en la oficina ycamaradería . [2]
Año de lanzamiento | Título | Desarrollador (es) |
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2015 | Espíritus de Xanadu | Buenos dias comandante |
2016 | Sala de útero | Ojo barbudo |
2021 | Choque del sistema | Estudios de buceo nocturno |
Año de relanzamiento | Año de lanzamiento original | Título | Desarrollador (es) | Editor (es) original (es) |
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2013 | 1999 | Choque del sistema 2 |
| Artes electrónicas |
1990 | Hechicería 6: Perdición de la Forja Cósmica | Sir-Tech | Sir-Tech | |
1990 | Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant | Sir-Tech | Sir-Tech | |
2001 | Hechicería 8 | Sir-Tech Canadá | Sir-Tech | |
1995 | No tengo boca y debo gritar | El gremio de soñadores | Sueños cibernéticos | |
1999 | Hombre de la sombra | Acclaim Studios Teesside | Entretenimiento Acclaim | |
1993 | El séptimo invitado | Trilobyte | Entretenimiento interactivo de Virgin | |
1995 | La undécima hora | Trilobyte | Entretenimiento interactivo de Virgin | |
2014 | 1996 | Strife: Veteran Edition | Entretenimiento pícaro | Velocidad |
1996 | Segador | DigiFX interactivo | Estudios de mérito | |
1997 | Spy Fox en "Cereal seco" | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Putt-Putt y Pep's Balloon-o-Rama | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Freddi Fish y Luther's Maze Madness | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1992 | Putt-Putt se une al desfile | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Pyjama Sam: No es necesario esconderse cuando está oscuro afuera | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1994 | Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1999 | Spy Fox 2: "Requiere ensamblaje" | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Putt-Putt y Pep's Dog en un palo | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Las preocupaciones de Freddi Fish y el agua de Luther | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | Pyjama Sam 2: los truenos y los relámpagos no son tan aterradores | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Freddi Fish 2: El caso de la escuela encantada | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1993 | Putt-Putt va a la luna | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1994 | Paquete de actividades Putt-Putt y Fatty Bear | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1997 | Putt-Putt viaja a través del tiempo | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
2001 | Spy Fox 3: "Operación Ozono" | Entretenimiento enorme | Infogrames | |
2000 | Pyjama Sam 3: Eres lo que comes desde la cabeza hasta los pies | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | Freddi Fish 3: El caso de la caracola robada | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | Zorro espía en persecución del queso | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
2003 | Pyjama Sam: ¡La vida es dura cuando pierdes tus cosas! | Entretenimiento enorme | Atari | |
1999 | Freddi Fish 4: El caso de los ladrones de peces cerdo de Briny Gulch | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | Putt-Putt entra en la carrera | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
2000 | Putt-Putt se une al circo | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
2003 | Putt-Putt: Sorpresa de cumpleaños de Pep | Entretenimiento enorme | Atari | |
1999 | Zorro espía en Hold the Mustard | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1997 | Pijama Sam's Sock Works | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | Pijama Sam's Lost & Found | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
2001 | Freddi Fish 5: El caso de la criatura de Coral Cove | Entretenimiento enorme | Infogrames | |
1994 | Tex Murphy: Under a Killing Moon | Software de acceso | Software de acceso | |
1989 | Tex Murphy: Calles malas | Software de acceso | Software de acceso | |
1991 | Tex Murphy: Memorando marciano | Software de acceso | Software de acceso | |
1996 | Tex Murphy: La directiva de Pandora | Software de acceso | Software de acceso | |
1998 | Tex Murphy: supervisor | Software de acceso | Software de acceso | |
1995 | Putt-Putt salva el zoológico | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Bad Mojo Redux | Pulse Entertainment |
| |
1990 | Acción encubierta de Sid Meier | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1993 | ¡Piratas de Sid Meier! Gold Plus |
| MicroProse | |
1994 | Colonización de Sid Meier | MicroProse | MicroProse | |
1992 | Rex Nebular y el cambiador de género cósmico | MicroProse | MicroProse | |
1989 | Espada del Samurái | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1994 | Dragonsphere | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1992 | Darklands | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1993 | BloodNet | MicroProse | MicroProse | |
2001 | Pyjama Sam: juegos para jugar cualquier día | Entretenimiento enorme | Infogrames | |
1993 | Sorpresa de cumpleaños de Fatty Bear | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1996 | Punto muerto: conquista planetaria | Espaldarazo | Espaldarazo | |
1998 | Deadlock II: Shrine Wars |
| Espaldarazo | |
1999 | Línea roja | Más allá de los juegos | Espaldarazo | |
1999 | Esclavo cero | Infogrames Norteamérica | Infogrames Norteamérica | |
1997 | Séptima legión |
| MicroProse | |
2000 | Fortaleza Voladora B-17: El Poderoso Octavo | Diseño caprichoso | Hasbro interactivo | |
1991 | F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1994 | Fleet Defender: la simulación F-14 Tomcat | MicroProse | MicroProse | |
1989 | Servicio silencioso | MicroProse | MicroProse | |
1992 | Task Force 1942: Acción naval de superficie en el Pacífico Sur | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1995 | Al otro lado del rin | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1991 | Comando HQ | Softscape de Ozark | Software Microplay | |
1996 | Erradicador | Espaldarazo | Espaldarazo | |
1998 | NAM | Equipo TNT | GT interactivo | |
1990 | Servicio silencioso 2 | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1993 | El laberinto del tiempo | Desarrollo Terra Nova |
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1994 | Heredar la Tierra: Búsqueda del Orbe | El gremio de soñadores |
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2015 | 1994 | 1942: La guerra aérea del Pacífico | Laboratorios MPS | MicroProse |
1992 | Desafío de los cinco reinos: hechizado en el mundo de Nhagardia | MicroProse | MicroProse | |
1988 | Caza furtivo F-19 | MicroProse | MicroProse | |
1991 | Hipervelocidad | Laboratorios MPS | MicroProse | |
1990 | Caballeros del cielo | MicroProse | MicroProse | |
1995 | Exploremos la jungla | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1995 | Exploremos la granja | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1995 | Exploremos el aeropuerto | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1998 | ZAR | Juegos de Maddox | Visión áurica | |
1997 | MadSpace: Al infierno y más allá | Juegos de Maddox | Visión áurica | |
1997 | Tony Tough y la noche de las polillas asadas | Software Nayma |
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1996 | Terra Nova: Strike Force Centauri | Tecnologías Looking Glass | Tecnologías Looking Glass | |
1997 | ¡Grandes pensadores! Jardín de infancia | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1997 | ¡Grandes pensadores! 1er grado | Entretenimiento enorme | Entretenimiento enorme | |
1997 | Noctropolis: Edición mejorada | Estudios Flashpoint | Artes electrónicas | |
1996 | Timelapse | Entretenimiento GTE | Entretenimiento GTE | |
1994 | Choque del sistema: edición mejorada | Estudios Looking Glass | Sistemas de origen | |
1989 | Tanque: la simulación del tanque de batalla M1A1 Abrams | Esfera, Inc. | Espectro HoloByte | |
1999 | GI de la Segunda Guerra Mundial | Equipo TNT | GT interactivo | |
1993 | Starlord | Software del tercer milenio | MicroProse | |
1997 | Turok: cazador de dinosaurios | Entretenimiento de Iguana | Entretenimiento Acclaim | |
2016 | 1995 | D: el juego | DEFORMACIÓN | Entretenimiento Acclaim |
2017 | 1998 | Turok 2: Semillas del mal | Entretenimiento de Iguana | Entretenimiento Acclaim |
1989 | Espacio Rogue Clásico | Sistemas de origen | Sistemas de origen | |
1998 | Cuidado amoroso y cariñoso | Medios de comunicación de Aftermath | Medios de comunicación de Aftermath | |
1996 | Titanic: Aventura fuera del tiempo | Cyberflix | Entretenimiento GTE | |
2018 | 1998 | Forsaken Remastered |
| Entretenimiento Acclaim |
2000 | Fatiga de metal | Zono | Psygnosis , TalonSoft | |
2019 | 1997 | Sangre: suministro fresco | Producciones Monolith | Software interactivo GT |
2020 | 1998 | SiN: oro | Entretenimiento ritual | Activision |
1997 | Doom 64 | Juegos de mitad de camino | Juegos de mitad de camino | |
2021 | 1999 | Shadow Man: Remastered | Acclaim Studios Teesside | Entretenimiento Acclaim |
1998 | SiN: recargado | Entretenimiento ritual | Activision | |
1996 | Terremoto | software de identificación | software de identificación | |
TBA | 1996 | PowerSlave | Software de lobotomía | Compañeros de juego interactivos |
1997 | Blade Runner: edición mejorada | Estudios Westwood | Virgen interactivo | |
1999 | Máquinas: cableadas para la guerra | Caribdis | Entretenimiento Acclaim | |
1999 | System Shock 2: Edición mejorada |
| Artes electrónicas |