Striker nocturno


Night Striker (ナ イ ト ス ト ラ イ カ ー, Naito Sutoraikā ) es un videojuego de disparos de 1989desarrollado y publicado por Taito para Taito Z System . En el juego, el jugador vuela un vehículo blindado disparando a los invasores enemigos para destruir una organización terrorista. Night Striker combina elementos de juego de Space Harrier y Out Run de Sega. Se lanzaron versiones para Sega Mega-CD en 1993, Sony PlayStation en 1995 y Sega Saturn (como Night Striker S ) en 1996. Se lanzó una versión en Taito MemoriesRecopilación de II Gekan [a] para PlayStation 2 en 2007. Night Striker recibió críticas mixtas, y la versión Mega-CD en particular fue muy criticada, principalmente debido a los gráficos deficientes. La música fue compuesta por el equipo de sonido Zuntata de Taito y se ha lanzado por separado.

El juego está ambientado en una ciudad futurista en 2049. Una organización terrorista ha secuestrado al Doctor Masker Lindberry y su hija. La Agencia de Servicios Especiales de las Naciones Unidas ha enviado a sus agentes para investigar, pero fue en vano. Su líder lidera un grupo de trabajo (llamado Night Striker) que usa vehículos blindados para rescatarlos y destruir la organización. [7]

El jugador controla el coche y dispara a los enemigos encontrados durante el escenario. Los enemigos y jefes incluyen helicópteros, aviones, camiones , arañas robóticas y rocas. El coche se puede maniobrar de forma similar a Space Harrier ; se puede mover por la pantalla. Hay 21 etapas, aunque el jugador solo necesita completar seis para completar el juego. Los temas de las etapas incluyen fábricas, túneles y temas de ciudades como centros , suburbios y calles. Algunas etapas contienen obstáculos, como barreras, que deben sortearse. Al final de cada etapa, hay un jefe, [8] y después de su derrota, al jugador se le presenta una opción de ruta, como Out Run.. La "armadura" del automóvil se refiere a su capacidad de protección; el coche puede absorber un cierto número de golpes antes de ser destruido. Derrotar a un jefe le da al escudo la capacidad de resistir otro golpe. Si el escudo se agota y el auto es golpeado, el juego termina. [9] [10] En determinadas etapas finales, el automóvil se transforma: según la etapa, puede convertirse en vehículos como una motocicleta o un robot. [11] El juego presenta diferentes finales dependiendo de la ruta que se tome. [3]

La versión Mega CD presenta una banda sonora arreglada y la versión Saturn un modo extra con seis niveles exclusivos de esta versión. [9]

Night Striker recibió críticas mixtas. La versión Mega CD adolece de una mala calidad de gráficos, como señalaron los revisores. Mean Machines Sega señaló que los gráficos son "tremendamente malos", y los sprites son "totalmente irreconocibles". [12] Sega Power se quejó de los sprites en bloque y la falta de introducción y secuencias animadas, y también describió el juego como "poco original". [13] La revista japonesa Sega Saturn dio una crítica mediocre. [14] Neil West de MegaFue especialmente negativo: criticó los gráficos, diciendo que los sprites, junto con el parpadeo y las explosiones de "bloques", causan "un desorden de color de pesadilla". Además, condenó la falta de originalidad y desafío, y describió la jugabilidad como "una parodia caótica del entretenimiento moderno". Describió a Night Striker como un "montón de basura" y recomendó que los jugadores "eviten esto a toda costa". Los únicos comentarios positivos que hizo fueron sobre los efectos de sonido "fantásticos" y la música "magnífica". [17]

A la versión arcade le fue mucho mejor. Computer and Video Games describió los gráficos como "hermosos", elogió su acción y describió el juego como "imprescindible". [15] En Japón, Game Machine incluyó a Night Striker en su edición del 15 de agosto de 1989 como la cuarta unidad arcade vertical / de cabina más exitosa del mes. [18] Su Sinclair elogió las secuencias de carreteras rodantes y comentó que el automóvil se vería como una mancha en el ZX Spectrum . [dieciséis]


Un juego típico en progreso