Out Run [a] (también estilizado como OutRun ) es un videojuego de conducción arcadelanzado por Sega en septiembre de 1986. Es conocido por su hardware y gráficos pioneros, jugabilidad no lineal , una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y simulador de movimiento gabinete de arcade de lujo. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos.
Fuera de ejecución | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Yu Suzuki |
Compositor (es) | Hiroshi Kawaguchi |
Serie | Fuera de ejecución |
Plataforma (s) | Arcade , NEC PC-8801 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Genesis , Master System , MSX , PC Engine , MS-DOS , Sega Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS , Nintendo Switch |
Lanzamiento | |
Género (s) | Conduciendo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sega OutRun |
El juego fue diseñado por Yu Suzuki , quien viajó a Europa para inspirarse en las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y solo diez meses para programar el juego, dejándolo hacer la mayor parte del trabajo él mismo. El juego fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en el juego de arcade grande / dedicado de mayor recaudación de 1987 en Japón y Estados Unidos, así como en el gabinete de arcade más exitoso de Sega en la década de 1980. Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento, y generó una serie de secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores, desempeñando un papel en la recuperación de la industria de los videojuegos arcade y proporcionando el nombre de un género musical popular .
Como se Juega
Out Run es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. [5] La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un piloto de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera se curva, cúspide y baja, [3] lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. [6] El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro. [7] El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. [8] Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador una opción de rutas que conducen a cinco destinos finales. [9] Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final , entre ellos el Ferrari se rompe o se le presenta un trofeo. [10]
Desarrollo
A mediados de la década de 1980, Sega experimentó el éxito en las salas de juegos con juegos desarrollados por Yu Suzuki . Hang-On era un buen vendedor y Enduro Racer había tenido el éxito suficiente como para que Sega considerara una segunda producción. Ambos son juegos de carreras de motos, y Out Run fue la oportunidad de Suzuki para desarrollar un juego de carreras de coches. Su concepto original era basar el juego en la película estadounidense The Cannonball Run , [10] de la que era fan. [11] [12] No le gustaban los juegos de carreras en los que los coches explotaban al impactar y quería que los jugadores disfrutaran de la experiencia de conducir y se sintieran "superiores". [11]
Suzuki inicialmente concibió el escenario del juego en los Estados Unidos y solicitó explorar varios lugares allí. Según el jefe de Suzuki, Youji Ishii, el presidente de Sega, Hayao Nakayama, creía que Estados Unidos era demasiado inseguro y sugirió a Europa como una opción más segura. Además, Suzuki concluyó que Estados Unidos era demasiado "grande y vacío" para el diseño del juego. Exploró Europa [11] durante dos semanas en un BMW 520 en busca de ideas. [12] Esta gira incluyó Frankfurt , Mónaco , Roma , [11] [12] los Alpes suizos , la Riviera francesa , Florencia , [10] y Milán . [13] Mientras estaba en Mónaco, Suzuki se inspiró para usar el Ferrari Testarossa como el auto jugable en el juego, así que cuando regresó a Japón hizo arreglos para que su equipo encontrara y fotografiara uno. [11] [12] Tomaron muchas fotos del automóvil desde todos los lados y grabaron el sonido del motor. [13]
Un pequeño equipo de cuatro programadores, un creador de sonido y cinco diseñadores gráficos desarrollaron Out Run . Suzuki tuvo que utilizar solo personal que estaba disponible y no asignado a otros proyectos en ese momento. Como resultado, Suzuki hizo la mayor parte de la programación y la planificación él mismo, pasando horas extra en el estudio para completar el desarrollo del juego en diez meses. [11] Suzuki creía que la parte más difícil del desarrollo del juego era hacerlo lo más divertido posible, lo que logró enfatizando los elementos de diseño de calles anchas, edificios y una radio con selección de bandas sonoras. [10]
Cuatro gabinete diseños fueron liberados, todos los cuales están equipados con un volante , una palanca de cambios y de aceleración y freno pedales. Dos de los diseños de gabinete son verticales, uno de los cuales tiene retroalimentación de fuerza en el volante. Los otros dos modelos son gabinetes de simulador de movimiento sentados que se asemejan al automóvil del juego y usan un motor de accionamiento para mover el gabinete principal, girando y agitando de acuerdo con la acción en pantalla. Ambos modelos cuentan con altavoces estéreo montados detrás de la cabeza del conductor. [9] [14] La placa del sistema arcade hecha específicamente para el juego es Sega OutRun , basada en Sega System 16 . [15] Suzuki declaró que a menudo no podía crear juegos basados en hardware existente y que Sega tendría que crear una nueva placa. Dijo que "sus diseños siempre fueron en 3D desde el principio. Todos los cálculos en el sistema fueron en 3D, incluso desde Hang-On . Calculé la posición, la escala y la tasa de zoom en 3D y lo convertí al revés en 2D . Así que estaba siempre pensando en 3D ". [16] El juego logra sus efectos 3D usando una técnica de escalado de sprites llamada tecnología Super-Scaler, como se usó un año antes en Hang-On . [15] Lanzado en septiembre de 1986, [11] Out Run ' rápido escalamiento de sprites-s y el movimiento 3D proporcionan una experiencia más suave que otros juegos de arcade contemporáneos. [15]
Suzuki también se propuso simular las características del automóvil que antes no existían en los juegos de conducción anteriores, por lo que ser un conductor hábil en la vida real se traduciría en ser hábil en el juego. Simularon características como caballos de fuerza , torque , relaciones de transmisión e ingeniería de neumáticos cerca de los autos reales. También agregaron asistencia de IA para funciones que eran difíciles de controlar, como la deriva . Para la deriva, agregaron detalles como, si los neumáticos del automóvil se agarran demasiado a la superficie de la carretera, el manejo del automóvil se vuelve demasiado nervioso, algo que no se apreciaba en los juegos de conducción anteriores. [13]
Out Run ' partitura original fue compuesta por s Hiroshi Kawaguchi , quien había compuesto anteriormente bandas sonoras para otros juegos diseñados por Suzuki, incluyendo Hang-On . La banda sonora es similar en estilo a la música latina y caribeña . Se incluyen tres pistas seleccionables: Passing Breeze , Splash Wave y Magical Sound Shower . Una pista adicional, Last Wave , se reproduce en la pantalla de puntuación final. [13] [15] Algunas de las muestras de audio del juego se corrompieron debido a la falla de uno de los chips ROM maestros, y la falla no se notó hasta que Sega estaba preparando un conjunto de bandas sonoras para el vigésimo aniversario del juego. Los archivos correctos se recuperaron de un disquete de 8 pulgadas y los relanzamientos posteriores del juego utilizan los datos fijos. [17]
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||||||
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Amiga | Arcada | Atari ST | C64 | Sistema maestro | ordenador personal | Sega Génesis | SGG | TurboGrafx-16 | ZX | |
AS | 822 [19] | N / A | 873 [20] | 610 [19] | 852 [18] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Acción de Amstrad | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 37% ( CPC ) [21] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Choque | N / A | Positivo [9] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 72% [26] |
CVG | N / A | Positivo [3] | 7/10 [24] | 24/40 [23] | 9/10 [22] | 8/40 (CPC) [23] | N / A | N / A | 70% [25] | N / A |
Continuar | N / A | N / A | N / A | N / A | [27] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Generación 4 | N / A | N / A | 78% [29] | N / A | 82% [28] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Joypad | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [30] | N / A | N / A | N / A |
Palanca de mando | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 90% [31] | 79% [31] | N / A | N / A |
Usuario de Sinclair | N / A | Positivo [6] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 81% [32] |
La máquina de juegos | 75% [35] | N / A | 79% [34] | N / A | 72% [33] | N / A | N / A | N / A | N / A | 61% [33] |
Inclinación | N / A | N / A | N / A | N / A | 17/20 [36] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Tu Sinclair | N / A | Positivo [37] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8/10 [38] |
Commodore australiano y revisión de Amiga | N / A | N / A | N / A | 95% [39] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Usuario Commodore | N / A | 9/10 [40] | N / A | 67% [41] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
MegaTech | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 58% [42] | N / A | N / A | N / A |
Sega-16 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 9/10 [7] | N / A | N / A | N / A |
Svenska Hemdatornytt | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 85% [43] | N / A | N / A | N / A |
Puntaje máximo | N / A | Positivo [44] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | Juego del año , juego de arcade del año [45] |
Premios Players Choice de la Asociación de Jugadores de Diversión | Mejor mejora visual en un videojuego [46] |
Out Run ' liberación de arcade s recibió críticas positivas y se convirtió en uno de los más populares juegos del año. [9] [24] [47] Clare Edgeley revisó el juego de arcade tanto en Computer and Video Games como en Sinclair User , elogiando los gráficos y el elemento de peligro en el juego, así como el gabinete del simulador de movimiento hidráulico. [3] [6] El boletín de Top Score lo calificó como "el videojuego de conducción más divertido y realista jamás creado", al tiempo que elogiaba su innovador gabinete de simulador, imágenes detalladas y banda sonora estéreo. [44] Una revisión en Commodore User lo describió como "un gran juego para los entusiastas de la conducción" y le otorgó una puntuación de 9 sobre 10. [48] Gary Penn, que escribe para Crash, calificó el juego como "muy pulido" y elogió la atención. detallar. [9] En Your Sinclair , Peter Shaw elogió su realismo y lo describió como "el juego de carreras de carretera más espantosamente rápido que he jugado". [37]
Out Run fue portado a numerosas consolas domésticas y computadoras. Se elogió la versión de Sega Master System . Computer and Video Games concluyó que tenía "todo el poder emocionante de la versión arcade". [22] La máquina de juegos le dio a la versión Master System una puntuación del 72%, indicando que la versión Master System se acercaba más a la operación de monedas original. [33] Los revisores de Dragon lo describieron como un juego "refrescante" que ofrece horas de entretenimiento. [27] Computer Gaming World la nombró como la mejor traducción arcade del año para Sega. [49]
La recepción de los puertos de computadoras personales de 8 bits publicados en otros lugares por US Gold fue mixta. La versión de ZX Spectrum recibió puntuaciones positivas de Your Sinclair and Sinclair User . [32] [50] Algunos críticos de Crash expresaron su decepción por la baja calidad en contraste con el original arcade. [26] La máquina de juegos le dio a la versión Spectrum una puntuación del 61%, señalando las limitaciones técnicas de la máquina en comparación con los sistemas Master System y Commodore . [33] Las versiones de Commodore recibieron críticas positivas a promedio, aunque Computer and Video Games describió el puerto Commodore 64 como "apresurado". El puerto CPC de Amstrad recibió una puntuación de 8 sobre 40 de Computer and Video Games , que lo describió como una "parodia", [23] y una puntuación del 37% de Amstrad Action, donde el crítico lo consideró una de las peores conversiones de arcade de la historia. . [21]
Las reacciones a las versiones de 16 bits fueron en general positivas. La versión de Atari ST (1988) fue descrita por Computer and Video Games como "lejos de ser perfecta", pero se acercó más al arcade original que los otros puertos. [24] La versión de Sega Genesis de 1991 también recibió críticas positivas, obteniendo un 90% de las revistas de juegos francesas Joypad y Joystick , así como un 85% de la revista sueca Svenska Hemdatornytt . [30] [31] [43]
Desempeño comercial
En Japón, Out Run encabezó las listas de máquinas de juego para gabinetes de arcade verticales / de cabina en noviembre de 1986, [51] [52] y permaneció en la cima de las listas en diciembre de 1986. [53] [54] Terminó el año como Japón El juego de arcade en posición vertical / cabina de mayor recaudación durante la segunda mitad de 1986 . [55] Out Run se convirtió en el gabinete de arcade grande con mayor recaudación de Japón en 1987 según las listas anuales de Gamest , [56] luego en el cuarto juego de arcade con mayor recaudación de Japón en 1988 , [57] y luego en el puesto 23 más alto de 1989. [ 58] En Norteamérica, encabezó la lista de juegos de arcade dedicados de RePlay en febrero de 1987, [59] y se convirtió en el juego de arcade dedicado de mayor recaudación de 1987 en los Estados Unidos. [60] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas de recreativas de Electrocoin de Londres durante varios meses en 1987, desde febrero [61] [62] hasta junio. [63] [64]
Sega había vendido 18.000 máquinas recreativas Out Run en todo el mundo a principios de 1987, incluidas 3.500 unidades en Japón, 8.000 unidades en Estados Unidos y 6.500 unidades en Europa y el sudeste asiático . [65] A finales de 1987, Out Run había vendido 20.000 unidades en todo el mundo, [66] ganando a Sega más de $ 100 millones ( $ 240 millones ajustados por inflación) en ventas de máquinas recreativas, [67] y convirtiéndose en el gabinete recreativo más vendido de Sega en la década de 1980. [10] En 1994, se habían vendido 30.000 gabinetes en todo el mundo. [68] Sega finalmente superó las ventas de arcade de OutRun con Virtua Fighter (1993) y Virtua Fighter 2 (1994). [69]
Los puertos de juegos de ordenador de 8 bits publicados por US Gold vendieron más de 200.000 copias en las dos semanas posteriores a su lanzamiento en el Reino Unido, [70] y más de 250.000 en la Navidad de 1987, [71] [72] encabezando la lista de Navidad de 1987 del Reino Unido. [73] Out Run se convirtió en el juego de computadora más vendido y más vendido en el Reino Unido ese año. [24] [26] [72] A principios de marzo de 1988, la versión de ZX Spectrum había vendido más de 350.000 copias, convirtiéndose en el juego de ventas más rápido de todos los tiempos en el Reino Unido hasta entonces. [74] En mayo de 1988, la versión Atari ST de Out Run se convirtió en el primer título de 16 bits en encabezar la lista de todos los formatos del Reino Unido (que anteriormente solo había sido superada por los títulos de Commodore 64 y ZX Spectrum ). [75] La versión Atari ST había vendido más de 25.000 copias en el Reino Unido a mediados de 1988, [76] sumando más de 375.000 copias ZX y ST vendidas en el Reino Unido en 1988.
Out Run permaneció en las listas de éxitos del Reino Unido durante varios años. Out Run encabezó la lista de todos los formatos nuevamente en noviembre de 1990, [77] encabezó las listas de PC Engine durante enero-febrero de 1991, [78] [79] y la versión Commodore 64 fue la número dos en la lista de todos los formatos en marzo 1992. [80] En 2020, se reveló que Out Run es el segundo título de Sega Ages más vendido en mercados extranjeros fuera de Japón (después de Sonic the Hedgehog ), especialmente en Europa. [81]
Reconocimientos
Out Run ganó el premio Golden Joystick Award de 1987 al juego del año , superando a Renegade y The Last Ninja . Out Run también recibió el premio Golden Joystick Award como juego arcade del año, superando a Renegade y Bubble Bobble . [45] También ganó "Mejor mejora visual en un videojuego" en los premios Players Choice Awards de 1986 de la Amusement Players Association, por sus gráficos avanzados; el premio general al Juego del año fue para la versión arcade de Super Mario Bros. [46]
Out Run ha sido incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation , [82] Retro Gamer , [83] Stuff , [84] Time , [85] G4 , [86] KLOV , [87] NowGamer , [88] Yahoo , [89] y 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [90] IGN también lo incluyó como el cuarto juego de carreras más influyente de la historia. [91]
Legado
A Out Run le siguieron secuelas que incluyen Out Run 3-D (1988), Turbo Out Run (1989), Out Run Europa (1991), OutRunners (1992) y Out Run 2 . [10] Rad Mobile (1991) es similar a Out Run . [92] Hertz estaba desarrollando una conversión de Out Run para el Sharp X68000, pero según el ex empleado de Hertz, Tsunetomo Sugawara, nunca se lanzó debido a que la dirección de la empresa canceló su desarrollo. [93] [94] Según los informes, Sega también estaba desarrollando una versión 32X que nunca se lanzó. [95] Se lanzó una versión del juego de arcade para Nintendo Switch el 9 de enero de 2019. [96]
Out Run figura entre los mejores juegos de todos los tiempos por publicaciones como Next Generation , [82] Retro Gamer , [83] Stuff , [84] y Time , [85] y por organizaciones como G4 , [86] NowGamer , [88] y Yahoo! . [89] Escribiendo en 1001 Videojuegos hay que jugar antes de morir , Joao Diniz Sanches alabado Out Run ' 'diseño inolvidable y el equilibrio del juego experta sintonizado' s, que describe el juego como ' la exhibición consumada en un género exceso de solicitudes' y "uno de las experiencias más puras y alegres en los videojuegos ". [90]
impacto cultural
El ex director de juegos de Sega, Akira Nagai, ha atribuido a Out Run y juegos similares el éxito del juego de juegos de Sega en la década de 1980. Según Nagai, " Out Run , en particular, fue realmente asombroso para su época ... Suzuki pasó a hacer After Burner y varios otros juegos, pero todavía se habla de Out Run con un tipo especial de maravilla. taikan , el negocio de recreativas de Sega, que había sido el de menor rendimiento en ventas de Sega, comenzó a aumentar gradualmente ... Para mí, personalmente, Hang-On y Out Run son mis títulos más memorables. Ayudaron a sacar a la industria de las recreativas de su depresión, y creó géneros completamente nuevos ". [69]
En 2015, Out Run apareció en el cuarto lugar en la lista de IGN de los 10 juegos de carreras más influyentes de la historia, detrás de Pole Position , Gran Turismo y Virtua Racing . Según Luke Reilly, " se pueden encontrar rastros de Out Run DNA en series como Test Drive , Need for Speed , Project Gotham Racing y Burnout ", así como en "corredores modernos como los juegos de Forza Horizon y DriveClub ". [91]
Out Run apareció en la película Donnie Darko: The Director's Cut (2004). [97] El título del juego ha sido adoptado como un nombre para el género musical synthwave , que también se conoce como música "más rápida", inspirado en la banda sonora del juego, que se puede seleccionar en el juego. [98] El músico francés Kavinsky nombró su álbum debut OutRun (2013) después del juego. [99]
Notas
- ^ Japonés :ア ウ ト ラ ン, Hepburn : Auto Ran
Referencias
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enlaces externos
- Fuera de carrera en MobyGames
- Fuera de carrera en la lista asesina de videojuegos
- Fuera de ejecución en SpectrumComputing.co.uk