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A raíz de la popularidad y la longevidad de la Nintendo Entertainment System (NES; conocido en Japón como el Family Computer o Famicom), el sistema ha visto muchos clones consolas de videojuegos . Estos clones se denominan coloquialmente Famiclones (un acrónimo de "Famicom" y "clon") y son dispositivos de hardware electrónicos diseñados para replicar el funcionamiento y los juegos diseñados para NES y Famicom. Cientos de clones no autorizados y copias sin licencia han estado disponibles desde el apogeo de la popularidad de NES a fines de la década de 1980. [ cita requerida ]La tecnología empleada en tales clones ha evolucionado a lo largo de los años: mientras que los primeros clones cuentan con una placa de circuito impreso que contiene circuitos integrados (IC) personalizados o de terceros , los clones más recientes (posteriores a 1996) utilizan diseños de un solo chip, con un ASIC personalizado que simula la funcionalidad del hardware original, [ cita requerida ] y, a menudo, incluye uno o más juegos integrados. La mayoría de los dispositivos se originan en China y Taiwán , y con menos frecuencia en Corea del Sur .

En algunos lugares, especialmente en los países del antiguo bloque del este y de la antigua Unión Soviética, donde la NES solo estaba disponible en pequeñas cantidades [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] tales clones eran la consola más fácil disponible sistemas de juego. Tal fue el caso de Dendy Junior , un clon de NES particularmente exitoso que alcanzó una gran popularidad en Rusia y las ex repúblicas soviéticas a principios de la década de 1990. En otros lugares, estos sistemas se pueden encontrar ocasionalmente junto con el hardware oficial de Nintendo, [8] a menudo provocando acciones legales rápidas. [9]Muchos de estos primeros sistemas eran similares a NES o Famicom no solo en funcionalidad, sino también en apariencia, a menudo presentaban poco más que un nuevo nombre y logotipo en lugar de la marca de Nintendo. A diferencia de eso, en la antigua Yugoslavia, los clones de NES a menudo se parecían visualmente a Mega Drive , junto con el logotipo de Sega. [10]

Pocos de estos sistemas se comercializan abiertamente como "compatibles con NES". [ cita requerida ] Algunos de los paquetes incluyen capturas de pantalla de sistemas más recientes y potentes, que están adornados con citas engañosas, o incluso potencialmente falsas, como "la última tecnología de videojuegos" [sic] o "sonido digital cristalino, varios colores y gráficos 3D avanzados ". [ cita requerida ] Algunos fabricantes optan por un enfoque menos engañoso, describiendo el sistema genéricamente como un "juego de TV", " consola de 8 bits ", "sistema de múltiples juegos" o " Plug & Play ", pero incluso estos ejemplos en general No diga nada que sugiera compatibilidad con el hardware de NES.

Tipos de Famiclones [ editar ]

Debido a que los clones de NES no tienen licencia oficial, varían en áreas como la calidad del hardware, los juegos disponibles y el rendimiento general. La mayoría de los clones se producen a un precio extremadamente bajo, mientras que algunos son comparables al hardware de origen en su calidad de fabricación. En términos de apariencia y construcción básica, hay cuatro tipos generales de clones:

Tipo de consola [ editar ]

Muchos clones están diseñados para parecerse a la Famicom original, pero otros se han producido para parecerse a casi todas las demás consolas, desde NES, SNES y Mega Drive / Genesis hasta Xbox y PlayStation 3.y otros simplemente en forma de consola genérica. Por lo general, es fácil distinguir una Famiclone del hardware real que imita por la presencia de colores alternativos, nombres de marcas que no coinciden con los de la consola real o una construcción débil. Los clones de tipo consola casi siempre utilizan cartuchos, y generalmente son compatibles con juegos reales de Famicom (60 pines) o NES (72 pines), así como con carros hechos a la medida (especialmente carros múltiples, cartuchos de juegos no autorizados que contienen una multitud de juegos). en lugar de solo uno, que a menudo se incluyen con clones de tipo consola). Las consolas Famiclones son más populares en Asia, partes de Europa y América Latina, y pocas se venden activamente en América del Norte debido a la aplicación más estricta de los derechos de autor en los juegos típicamente empaquetados con una Famiclone y de las patentes de diseño. en las consolas imitadas.

Tipo de consola múltiple [ editar ]

Un ejemplo de un sistema de clonación de múltiples consolas: el FC Twin , diseñado para parecerse a un SNES-101 . Este sistema de clonación puede reproducir cartuchos de NES y SNES.

Las consolas como Retron 3 incluyen varias consolas en un solo clon.

Tipo de dispositivo portátil [ editar ]

Power Joy Voyager Handheld Famiclone

Estos tipos de sistemas contienen una pantalla LCD incorporada y generalmente funcionan con baterías , por lo que actúan como un sistema de mano completamente portátil.

Uno de los primeros clones portátiles es el Top Guy , aunque solo se sabe que existe un pequeño número. Más ampliamente distribuido fue el Game Axe de Redant , que se fabricó en varias revisiones durante la década de 1990. Game Theory Admiral presentaba una pantalla TFT mejorada y se parecía mucho a Game Boy Advance o Wintech GOOD BOY , que no debe confundirse con un clon de Famicom también llamado Good Boy, el diseño se parece a Game Boy Color . Sin embargo, este diseño más pequeño incluía un puerto de cartucho más pequeño; se suministró con un adaptador para permitir el uso de cartuchos Famicom estándar con el sistema. Uno de los clones portátiles más recientes es Gametech 's PocketFami , el primero en ser comercializado activamente como Famicom portátil por sus fabricantes, y uno de los de mayor difusión gracias a la nueva condición legítima de productos clon Famicom.

También hay una serie de famiclones en forma de Game Boy o similar, pero que solo pueden mostrar juegos de NES / Famicom en un televisor, y tienen un juego LCD simple en el área de la pantalla. tal ejemplo es el clon de NES "GameKids Advance", que se asemeja a un Game Boy Advance más antiguo , y tiene un juego LCD incorporado, alimentado por 2 baterías AA, o el adaptador de CA incluido. Sin embargo, los juegos de NES solo se pueden reproducir en la televisión con el adaptador de CA. Utiliza un cartucho de juego, similar a los de Game Boy / Game Boy Color, y también incluye un adaptador para jugar juegos de NES.

PocketFami [ editar ]

La Fami bolsillo , también conocido como bolsillo Famicom (aunque este nombre nunca fue utilizado por los fabricantes como Famicom es una marca comercial de Nintendo ) y Pokefami (ポケファミ) es una licencia de mano clon de hardware de la Nintendo Entertainment System (NES, conocido en Japón como Family Computer, o Famicom) producido por GameTech y lanzado en 2004.

El PocketFami cuenta con un D-pad estándar y seis botones: los cuatro botones estándar de NES (A, B, seleccionar e iniciar), más dos botones "turbo" adicionales. Cuenta con una pantalla LCD retroiluminada de 2.5 pulgadas capaz de mostrar video NTSC y PAL . Tiene un conector para auriculares , un conector de salida compuesto RCA y se puede alimentar a través de 3 baterías AA o un adaptador de CA. Debido al diferente diseño de pasador de cartucho de Famicom japonesa (60 pines) y NES internacional (72 pines), internacional ( norteamericano , australiano , europeo) Los cartuchos no se pueden reproducir sin un convertidor adicional.

Nintendo demandó a GameTech por la producción de PocketFami, alegando que el dispositivo violó sus patentes sobre el hardware de Famicom. Los tribunales fallaron a favor de GameTech y permitieron que el dispositivo se vendiera en Japón, ya que la Famicom original se vendió por primera vez en 1983 y la mayoría de las patentes esenciales de Nintendo sobre el sistema habían expirado.

Tipo de controlador [ editar ]

Conjunto de Gunboy para dos jugadores

Este tipo de clon de hardware, popular en Norteamérica y Europa occidental , está diseñado para contener todo el hardware de la consola en la forma de un controlador de consola de juegos normal, generalmente el de Nintendo 64 . También conocidos como " NES-on-a-chip " debido a su hardware extremadamente miniaturizado (en relación con el NES original), estos controladores generalmente evitan o al menos minimizan una interfaz de cartucho de juego en favor de almacenar juegos directamente en chips de memoria interna. Estos Famiclones a menudo pueden funcionar con batería y con alimentación de CA, lo que los hace populares para uso portátil. Estos clones se han vuelto especialmente populares en los EE. UU. Gracias a la nueva moda de " TV-Games " de vender juegos de arcade clásicos legítimamente emulados en un controlador de aspecto tradicional. (Los juegos de Atari son especialmente comunes). Los clones de controladores generalmente se pueden encontrar en lugares como mercados de pulgas, quioscos de centros comerciales o tiendas de juguetes independientes, y la mayoría de las personas que los venden y compran no saben o no les importa que, de hecho, estén fabricados ilegalmente. En Brasil este tipo de consola se comercializa con el nombre GunBoy .

Las consolas Power Player Super Joy III (también conocidas como Power Games y XA-76-1E ) son una línea de clones portátiles de Nintendo Entertainment System / Famicom no autorizados fabricados por NRTRADE que se venden en América del Norte , Brasil , Europa , Asia y Australia. . El sistema se asemeja a un controlador de Nintendo 64 y se conecta a un televisor . El segundo controlador se asemeja a un controlador Sega Genesis , y también se incluye una pistola de luz . NTSC , PALy las versiones SECAM están disponibles. Todos utilizan un "NES-on-a-chip" personalizado (NOAC) que es una implementación del hardware de NES (Custom 6502, PPU, PAPU, etc.). Las consolas venían con 76 juegos incorporados, aunque el marketing con frecuencia afirma tener más de 1,000 formas de jugarlos. La mayoría de los juegos incluidos se lanzaron originalmente para NES o Famicom, pero algunos han sido creados por el fabricante para ampliar su lista de juegos incluidos. A la mayoría de los juegos se les han eliminado los gráficos de la pantalla de título para ahorrar espacio en el chip ROM, sin mencionar un truco de eliminación del logotipo de la empresa para reducir la responsabilidad. Después de que este producto ganó algo de popularidad, se lanzó Power Player 3.5, un modelo mejorado con más juegos. [ cita requerida ] También se lanzó una versión inalámbrica de Power Games. [ cita requerida ] [11] [12] [13]

Playervision o Game Stick es otro clon de hardware no autorizado de Nintendo Entertainment System integrado en un gamepad y vendido en Sudamérica , y es solo una versión de Power Player Super Joy III , sin embargo, el nombre del producto varía en la caja y en el manual del usuario. y la propia consola de videojuegos gamepad. Por ejemplo, la hoja de instrucciones lo llama "Playervision", pero el propio sistema dice "Players". Esta consola de videojuegos no tiene ranura para cartuchos ni entrada para un controlador de segundo jugador o Zapper . Esto significa que algunos de los juegos incluidos no se pueden usar debido a la necesidad de un arma ( Duck Hunt, por ejemplo). El sistema incluye los mismos 76 juegos que Power Player Super Joy III , pero algunos de ellos se repiten o son hacks gráficos ( Teletubbies , por ejemplo, es solo Mario Bros. con cambios gráficos).

Tipo de computadora [ editar ]

Una Famiclone tipo computadora Mega Kid MK-1000

Estas Famiclones están diseñadas para parecerse a las computadoras hogareñas de los 80 , los teclados modernos o el kit BASIC de Famicom real . Por lo general, estos clones consisten en el mismo hardware que el tipo de consola, pero se colocan dentro de un teclado en lugar de una consola similar. Por lo general, se suministran con un cartucho que contiene algún software tipo computadora, como un procesador de texto simple y una versión de BASIC (los más comunes son G-BASIC, una versión falsificada de Family BASIC, y F-BASIC, una versión original pero más limitada). versión), y algunos juegos de mecanografía y matemáticas "educativos". Algunos incluso incluyen un mouse de computadora y una GUIinterfaz de estilo. Tenga en cuenta que, si bien la interfaz es similar al teclado Family BASIC de Nintendo, los teclados clon generalmente no son totalmente compatibles con el software oficial (y viceversa) debido a las diferentes disposiciones de teclas.

Títulos de juegos de software [ editar ]

Dado que ninguno de estos clones sin licencia contiene el chip de autenticación 10NES , la mayoría son capaces de ejecutar juegos que no funcionarían con un modelo oficial de NES. Además, muchos clones de NES modernos vienen con una selección de juegos incorporada, normalmente almacenados en una ROM interna que puede variar desde 128 KB hasta varios megabytes de tamaño.

Estos juegos integrados generalmente están diseñados para complementar, en lugar de reemplazar, la ranura de cartucho tradicional, aunque algunos dispositivos omiten dicha ranura por completo, permitiendo que solo se jueguen los juegos integrados. Los números típicos de los juegos "distintos" incorporados van desde un mínimo de tres hasta un máximo de cincuenta o cien juegos para productos más caros. La cantidad de "juegos distintos" es importante, porque si bien muchos clones de NES afirman tener miles de juegos integrados, la mayoría de estos juegos no son más que hacks que permiten al jugador comenzar el mismo juego en diferentes niveles o con diferentes número de vidas.

Los juegos suelen ser copias directas sin licencia de títulos de juegos oficiales de NES y Famicom, por lo general con la información de derechos de autor eliminada y, a veces, con otros cambios menores. Los juegos que se encuentran con más frecuencia en los clones de NES son generalmente juegos con un tamaño de ROM inferior a 64 K y que se pueden dividir fácilmente en distintos subjuegos o niveles. Como tal, Track & Field y Circus Charlie están presentes en un gran porcentaje de clones de NES, generalmente ampliados para contar como 6 o 7 juegos "distintos" cada uno. Duck Hunt (a menudo con su modo de tiro de arcilla que se muestra como un juego separado) también es una característica común de clones de NES, ya que justifican la existencia del accesorio de pistola ligera . Otras opciones populares, aunque menos comunes, son los hacks de Super Mario Bros. ,Excitebike , Tetris , Magic Jewelry (un clon sin licencia de Columns ), títulos deportivos más antiguos y varios juegos de plataformas. Además, algunos clones incorporan juegos que, aunque inicialmente pueden parecer originales, de hecho son copias falsificadas con amplias modificaciones gráficas (y en ocasiones de audio). Ejemplos de esto incluyen UFO Race , basado en Nintendo's F-1 Race , Pandamar (también conocido como simplemente Panda ), basado en Super Mario Bros. , Ladangel , basado en Hudson Soft 's Challenger y UFO Shoot , basado enCaza de patos .

Sin embargo, algunos sistemas incluyen juegos con licencia legal; por ejemplo, los 15 juegos integrados de Rumble Station tienen licencia de Color Dreams , y Q-Boy de Sachen incluye sólo sus propios títulos originales. Un número creciente de clones recientes, como los comercializados por Technologies en los Estados Unidos, contienen una gran cantidad de juegos originales hechos por desarrolladores en China.

Compatibilidad de hardware y software [ editar ]

Conjunto de chips discreto fabricado por UMC utilizado en una Famiclone de 1992

Si bien la mayoría de las Famiclones ejecutarán la mayoría del software original con licencia de Nintendo y funcionarán con la mayoría de los carros originales (siendo aún más versátil que un NES original debido a la falta de chips de bloqueo regionales y, a veces, tiene una compatibilidad de cartucho dual de 60 pines y 72 pines), el El grado de compatibilidad del hardware con los accesorios originales de NES y el equipo de hardware diverso puede variar, e incluso la compatibilidad a nivel de software no siempre es perfecta.

La incompatibilidad a nivel de software más común en los juegos incorporados que algunos practican es la falta de memoria RAM , lo que provoca que los pocos juegos que la usan fallen al intentar guardar o cargar datos.

El NES se replica en un pequeño chip debajo de la mancha de epoxi negra (silicio)

Dado que la mayoría de las Famiclones modernas se basan en el ASIC NES-on-a-chip, heredan automáticamente todas sus limitaciones, que incluyen fallas gráficas y problemas de compatibilidad.

A nivel de hardware, la incompatibilidad más común es la falta, en algunas Famiclones, del puerto de expansión de la Famicom original (aunque siempre está presente, al menos a nivel lógico, y en algunos clones está cableado internamente; por ejemplo, en computadoras) tipo Famiclones está conectado al teclado incorporado, incluso si no es accesible desde el exterior).

RetroUSB AVS utiliza emulación de hardware basada en FPGA , logrando un alto grado de compatibilidad.

Algunas Famiclones también utilizan conectores de joypad estándar de Atari con forma de 9 pines o incluso de 15 pines en lugar de los conectores patentados de NES, y sus controladores suelen ofrecer toda la funcionalidad de un controlador NES estándar y, a veces, características como "cámara lenta" o varios disparos automáticos. Teclas con diferentes velocidades, que no están presentes en los joypads NES estándar listos para usar. A pesar de ser físicamente idéntico a Atari de 9 pines, el protocolo es diferente: Atari usa un protocolo paralelo donde cada cable lleva el estado de un solo botón, [14] y Famiclones usa el mismo protocolo serial basado en 4021 que usó el NES original. [15] La conexión de controladores estándar a ellos puede resultar en un mal funcionamiento o daños en el controlador o en la propia Famiclone.

Por último, al igual que muchas consolas modernas y otros dispositivos destinados a conectarse a un televisor, muchas famiclones modernas carecen de un modulador de RF y, en su lugar, solo tienen salidas separadas de audio y video compuesto (a veces S-Video ), también para cortar el (ya bajo) costos de producción.

Algunos fabricantes han agregado nuevas características compatibles con versiones anteriores a sus NOAC ASIC, que permiten a los desarrolladores agregar nuevas características como un procesador mejorado ( compatible con 65C816 ), mejores gráficos, sonido estéreo (agregando otra unidad de audio), audio PCM y un bus ( OneBus ) que permite a los fabricantes usar una sola ROM para almacenar juegos en lugar de las dos (una para programas y otra para gráficos) que usaban NES y Famicom originales. [dieciséis]

Famiclones post-patente [ editar ]

El Retro Duo Portable, uno de los famiclones más recientes hechos para los mercados estadounidenses.

Algunas de las patentes de Nintendo sobre Famicom expiraron en 2003, seguidas en 2005 por patentes específicas de NES, como las que cubren el chip de bloqueo 10NES . Si bien Nintendo todavía posee varias marcas comerciales relacionadas, los clones de hardware de NES ya no son necesariamente ilegales debido a la infracción de patente. Este asunto se complica por el efecto de diferentes patentes otorgadas en diferentes países, con diferentes fechas de vencimiento. Nintendo demandó a Gametech en 2005 por vender PocketFami, a pesar de la caducidad de la patente. Nintendo perdió este traje. Sin embargo, los fabricantes de Famiclone que incorporan juegos con derechos de autor en la unidad aún pueden estar sujetos a responsabilidad legal sobre esa base, debido a que los derechos de autor tienen plazos mucho más largos que las patentes (en la mayoría de los países, las obras creativas como los juegos están automáticamente protegidos por derechos de autor durante muchas décadas, a veces hasta hasta 95 años después de su creación).

Si bien se siguen encontrando las Famiclones de estilo antiguo, el mercado recientemente legitimado ha visto varios clones que anuncian abiertamente el soporte para los juegos originales de Famicom o NES (o, a veces, ambos), una característica que generalmente no publicitan los clones anteriores, que a menudo se comercializaban como baratos. regalos en lugar de sistemas compatibles con Famicom. Ejemplos de estos nuevos esfuerzos incluyen el Generation NEX , que se asemeja a una versión aplanada del NES original y es compatible con los juegos de NES y Famicom, Neo-Fami de Gametech (también lanzado en versiones compatibles con Famicom y NES como "FC Game Console" de Yobo Gameware), y la PocketFami de mano, un sucesor más ambicioso, aunque todavía ligeramente defectuoso, del antiguo TopGuy, GameAxe y Game Theory Admiral. Sin embargo, estos clones más legítimos todavía se basan en la misma arquitectura NES-on-a-chip que los sistemas más antiguos y, como tales, todavía sufren muchos de los mismos problemas de compatibilidad.

Generación NEX [ editar ]

Generation NEX, con un juego de NES cargado al frente y un juego de Famicom cargado en la parte superior

Generation NEX es un clon de hardware de Nintendo lanzado en 2005. [17] [18] Es compatible con Famicom japonesa y cartuchos NES norteamericanos / europeos. Una ranura de carga frontal se utiliza para los juegos de NES, como la consola original, mientras que una ranura de carga superior se encarga de los juegos de Famicom. [19] Messiah Entertainment Inc., una empresa con sede en Los Ángeles, [20] anunció la Generation NEX en mayo de 2005. [21] La consola se mostró en la Classic Gaming Expo ese agosto, y su lanzamiento estaba programado para septiembre de 2005. [22] [23] [24] El NEX es una versión más delgada del NES original, que mide una pulgada y media de altura. [19]La consola utiliza un circuito integrado de diseño personalizado basado en NES-on-a-chip, que es utilizado por la mayoría de las consolas clon de Nintendo. [25] El NEX es compatible con aproximadamente el 95 por ciento de los juegos de NES, [26] excluyendo juegos como Castlevania III: Dracula's Curse . [17] [19] La consola incluye capacidades de sonido estéreo para juegos caseros . [17]

El NEX se vendió al por menor por $ 59,99, [18] e incluía un controlador con cable. También se produjeron controladores inalámbricos de 2,4 GHz y se vendieron en juegos de dos a un costo de $ 50 por juego. [19] [27] Los controladores cableados e inalámbricos fueron rediseñados desde el controlador NES original , teniendo una apariencia más similar al controlador SNES . [19] La consola incluye puertos de controlador que le permiten al usuario enchufar y usar controladores NES originales en su lugar, y los controladores NEX inalámbricos también son compatibles con el NES original. El NEX también es compatible con todos los demás accesorios de NES , como la pistola Zapper . [19][23] Messiah también produjo uncontroladorinalámbrico de arcade . [20]

El Generation NEX recibió inicialmente una recepción negativa por parte de las reseñas de los usuarios y algunos sitios web de juegos. [27] Se presentaron quejas con respecto a la compatibilidad de la consola con los juegos de NES / Famicom, que presentaban problemas gráficos y de audio en algunos casos cuando se jugaban en NEX. [18] [25] [28] A los críticos tampoco les gustaron los botones blandos y blandos de los controladores rediseñados. [18] [19] [25] [27] El importador de NEX, Lik Sang , canceló sus pedidos anticipados en noviembre de 2005, tras la mala recepción de la consola. [29] Revisores de IGNdio una revisión positiva. Consideraron que la consola era una versión mejorada de la NES original, mientras escribían que la nueva contraparte no presentaba problemas gráficos notables. [19] Christopher Grant de Engadget fue crítico con la revisión de IGN, señalando que no abordó los problemas de compatibilidad planteados en otras revisiones. Grant escribió: "IGN dedica la mayor parte de la revisión al bonito empaque, el bonito diseño y los controladores inalámbricos, pasando por alto la compatibilidad. ¿No lo saben? Son los juegos, estúpido". [28]

Shane Hirschman de CraveOnline revisó la consola un año después de su lanzamiento, y también la consideró una mejora con respecto a la NES original: "Dado el precio económico, la alta calidad y el juego eficiente de la Generación NEX, los jugadores de todo tipo estarán encantados de ver que la NES está de regreso y mejor que nunca ". [20] Ben Kuchera de Ars Technica también revisó la consola un año después de su lanzamiento y dio una revisión mixta. Kuchera encontró pocos problemas relacionados con los gráficos y el audio, pero también consideró que el precio de $ 60 de la consola era demasiado alto. Kuchera prefirió la sensación de los controladores NES originales y consideró que los controladores inalámbricos también eran demasiado caros. [27]Kuchera escribió posteriormente que la Generation NEX "enturbia tanto la imagen" que "te estás haciendo un flaco favor al jugar los juegos tan comprometidos". [30]

Patentes [ editar ]

Se trata de patentes relacionadas con Nintendo Entertainment System: [31]

Patentes de utilidad
  • Patente de Estados Unidos 4.687.200
  • Patente de Estados Unidos 4.799.635
  • Patente de Estados Unidos 5.070.479
  • Patente de EE. UU. 5,207,426
  • Patente de Estados Unidos 5.426.762

Clones por región o país [ editar ]

Argentina [ editar ]

El "Juego de la familia" fue fabricado por la empresa argentina Electrolab . [32] [33] Las primeras versiones presentaban un diseño ovalado y gamepads no intercambiables similares al diseño original de Famicom, mientras que las versiones posteriores se parecían más a la versión norteamericana de NES, aunque usaban conectores de gamepad DB-9. Todas las versiones utilizan el formato de cartucho Famicom de 60 pines.

Estados bálticos [ editar ]

El clon más conocido en estos países es Zhiliton que se parece a Sega Mega Drive modelo I. Debido al pequeño mercado de estos países, hay muchos otros clones como, entre otros, Dendy, UFO, Subor, Liko, Terminator 2 y Fei Hao. [34] [35]

Bielorrusia [ editar ]

Uno de los primeros clones que llegó a Bielorrusia fue Zhiliton. Más tarde se lanzó Dendy, que es el clon más popular en esta región. [36]

Brasil [ editar ]

Desde 1989, las consolas compatibles con NES y Famicom fueron fabricadas y lanzadas en Brasil por empresas locales, que también proporcionaron soporte técnico y vendieron juegos de Nintendo. El primer sistema, en 1989, fue Dynacom 's Dynavision II, que utilizó el 60-pin formato de cartucho Famicom japonesa.

En 1990 , se lanzó el Top Game, fabricado por CCE ; tenía una ranura para dos cartuchos, lo que permitía reproducir juegos en el formato de cartucho americano de 72 pines y el formato de cartucho japonés de 60 pines. El BitSystem, que también utiliza el formato de cartucho estadounidense, fue fabricado por la ahora desaparecida empresa Dismac. El Phantom System fue lanzado en 1991 por Gradiente , y fue la Famiclone brasileña más popular; el cuerpo de la consola se parecía mucho al Atari 7800 , y sus controladores eran clones de los de Sega Mega Drive .

En 1993, la propia Nintendo llegó a Brasil y lanzó la NES con la ranura para cartuchos estadounidense. Esta versión oficial fue fabricada por Playtronic , una joint venture entre la juguetera Estrela y Gradiente.

China [ editar ]

En China, la venta de consolas Famicom oficiales se limitó a las importaciones, lo que creó un gran mercado gris para consolas y juegos Famiclone. Las consolas Famiclone más populares fueron las de Subor, que vendieron millones hasta su declive a fines de la década de 1990. [37]

Colombia [ editar ]

En Colombia, la consola llamada "Creation" o "Super Creation" y "nichi-man" fueron populares, más tarde, PolyStation. La consola "nichi-man" fue fabricada por Micro Genius .

Además, una famiclone reciente, y de Nintendo Switch , es la Nanica Smitch. Tiene 800 juegos de NES incorporados y tiene controladores extraíbles, pero los controladores se parecen a Joy-Cons, pero en cambio los thumbsticks se reemplazan con d-pads. Sin embargo, esta famiclona está disponible solo en Colombia.

República Checa [ editar ]

Los clones más conocidos vendidos en este país son Teminator 2, Bel Game, Pegasus IQ-502, Video Game-GT3300 y Micro Genius . [38] [39] [40]

Antigua Yugoslavia [ editar ]

Varias de estas "consolas" se vendieron a principios de los años noventa en las ex repúblicas yugoslavas y en la mayoría de ellas se pueden encontrar incluso hoy en las tiendas propiedad de comerciantes chinos. Las más populares fueron las versiones que se parecían al sistema Sega Mega Drive, particularmente la que se llamaba "Terminator" .

India [ editar ]

En 1987, Nintendo lanzó las consolas NES bajo el nombre Samurai comercializadas por Samurai Electronics. [41] Los primeros clones llamados Samurai producidos por Micro Genius comenzaron a aparecer a principios de los 90. [42]

A finales de la década de 1990, debido a la retirada de Sega, Nintendo y Sony del mercado indio, la demanda de clones de 8 bits se volvió muy alta en la India. Había alrededor de 55 marcas en el país en ese momento, como Media Entertainment System (vendiendo Little Master y Wiz Kid), Mitashi (vendiendo Cricket), Mega y otras. [43]

Mongolia [ editar ]

Las famiclonas fueron traídas a Mongolia desde China y la más popular es Subor. [44]

Polonia [ editar ]

En Polonia, la Famiclone más popular es la Pegasus . Pegasus es un modo PAL a pesar de usar cartuchos NTSC Famicom. Pegasus se vendía en "Action Sets" y estaba disponible tanto en los mercados callejeros como en las grandes tiendas de electrónica, e incluso se anunciaba en la televisión. La pistola de luz incluida con el "Pegasus Action Set" se parece al Zapper. Los joypads Pegasus, además de los botones que se encuentran en el controlador Famicom original, también tenían dos botones Turbo. Hay tres modelos de Pegasus, el MT777DX, Iq-502 y SP-60. [45] Otra Famiclone popular y más común en Polonia es la BS-500AS , también conocida como Terminator.. Al igual que Pegasus, utiliza cartuchos Famicom y está diseñado para parecerse al Sega Mega Drive. El BS-500 AS todavía se puede comprar hoy en pequeñas jugueterías y en los mercados callejeros (que fueron la principal fuente de cartuchos en primer lugar), junto con algunos otros clones, como Gold Leopard King o Polystation .

Rumania [ editar ]

En Rumania, se podían encontrar varios clones de NES en tiendas de juguetes con nombres comerciales como Polystation, Terminator o variaciones de consolas compatibles con el teclado Famicom BASIC y estas consolas se enviaron con juegos como '999999 en 1' que consistía en alrededor de 6 juegos en un cartucho y el resto eran diferentes niveles de estos juegos. Los juegos y la serie consistieron principalmente en Super Mario , Bomberman , Lunar Pool , Double Dragon 3 , Star Soldier y Ninja Ryukenden 3 .

Rusia [ editar ]

Dendy Junior

El Dendy (en ruso: Де́нди) fue un clon de hardware del Nintendo Entertainment System (NES) popular en Rusia. Dendy es una consola NTSC con modo PAL forzado, como Pegasus. Lanzada en 1992 por la compañía Steepler, Dendy fue fácilmente la consola de videojuegos más popular de su tiempo allí, y disfrutó de un grado de fama aproximadamente equivalente al experimentado por NES / Famicom en América del Norte y Japón. El negocio fue tan exitoso que la compañía generó su propio programa de televisión sobre Dendy en la televisión rusa y creó tiendas en todo Moscú y San Petersburgo, promocionando y vendiendo la consola y sus cartuchos. Además, se filmó, pero no se terminó, una caricatura sobre el "Elefante Dendy", el personaje del logotipo de la consola.

Dendy tuvo competencia en forma de Subor, Bitman y Kenga. [46] Después de Dendy también hubo otros clones como Simba y Magistr. [47] [48]

Sudáfrica [ editar ]

En Sudáfrica , los clones, conocidos como "TV Games", todavía están ampliamente disponibles. Un clon popular disponible a principios de la década de 1990 fue Golden China; mientras que otro fue Reggie's Entertainment System, llamado así por la cadena de tiendas de juguetes que lo vendió; [49] el clon más reciente fue TeleGamestation. Los modelos más antiguos se parecían a la Famicom, pero los modelos más nuevos se parecían a la PlayStation, así como los controladores, pero con los cartuchos ingresando desde la parte superior. También se lanzó una versión de "minitorre" con teclado y monitor en blanco y negro, para incluir software educativo. Estas TeleGamestations tienen cartuchos de aproximadamente la mitad del tamaño de los juegos originales de Nintendo Entertainment System, y aunque la mayoría de los juegos se descifraron a partir de ahí, algunos también se tomaron del Master System . La caja anuncia "gráficos deslumbrantes" y el monitor en la caja presenta un fútbol moderno.juego. Los juegos se pueden comprar en todas las cadenas de tiendas "legalmente", o los juegos sin licencia (principalmente de China) se pueden comprar en el mercado o en ciertas tiendas. La mayoría de los cartuchos eran paquetes múltiples o muchos juegos dentro de un cartucho. En algunos casos, se han eliminado los nombres oficiales de Nintendo o Sega de los juegos y, en algunos casos, el nombre original del juego (por ejemplo, Dr. Mario pasó a llamarse "Hospital médico"). Más tarde, en 2002, se lanzó TeleGamestation 2 de 16 bits y los juegos se tomaron de Sega Mega Drive / Genesis . Nintendo tomó acción legal contra Golden China por importar juegos copiados en 1995; [50]sin embargo, como estos clones han estado en Sudáfrica durante muchos años y están disponibles en tiendas de renombre, tal acción parece haber tenido poco impacto, y Nintendo y Sega parecen haber mostrado poca consideración por la infracción en Sudáfrica.

Sudeste de Asia [ editar ]

En el sudeste asiático, Micro Genius se vendió como alternativa a Famicom . Se originó en Taiwán en la década de 1990 y utiliza cartuchos de 60 pines, la mayoría de los cuales son multicarts . El Micro Genius tenía algunos juegos originales, incluidos Chinese Chess y Thunder Warrior .

España [ editar ]

En España, la NASA (modelo NS-90AP) o Creation (que son casi iguales, siendo el nombre de la consola impreso en el frente la única diferencia) ha sido uno de los clones de NES más comunes. Es compatible con juegos oficiales de NES y también con juegos copiados y pirateados. Esto se debe al hecho de que tiene un conector de 72 pines, aunque no tiene un enchufe de fuerza de inserción cero como tenía el NES original y carece de un chip de bloqueo 10NES .

Originalmente usaba el mismo chipset que el Dendy, fabricado por United Microelectronics Corporation , pero los fabricantes luego usaron los NOAC ASIC.

Turquía [ editar ]

La marca de clones más popular es Micro Genius. [51] También hubo marcas más pequeñas como Star Trek, Home Computer, Game Star y Fun Time. [52]

Ucrania [ editar ]

Uno de los clones más conocidos de este país es Dendy. También había otras marcas como Kenga que estaban muy extendidas en Ucrania. [53] ¡ Kenga incluso tenía un programa de televisión llamado Kenga Predstavlyaet! [54]

Ver también [ editar ]

  • NT analógico
  • Power Player Super Joy III
  • Poliestación
  • PlayPower
  • Emulador de consola de videojuegos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Gambler Magzine (abril de 1995)" . 11 de abril de 1995 - a través de Internet Archive.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sección NES World Pirate
  • Ultimate Console Database , actualmente 377 Famiclones
  • " Investigadores proponen una computadora de $ 12 para los países en desarrollo ", ABC News
  • Playpower , juegos de aprendizaje para computadoras radicalmente asequibles
  • ¡El ataque de los clones! Revisión de Super Joy