CD-ROM Súper NES


El Super NES CD-ROM System [1] [2] (comúnmente abreviado como SNES-CD ), conocido como Super Famicom CD-ROM Adapter en Japón, [3] es un periférico de videojuegos inédito para el Super Nintendo Entertainment System ( SNES). El complemento se basó en la funcionalidad del SNES basado en cartucho al agregar soporte para un formato basado en CD-ROM conocido como Super Disc . [4] [5]

La plataforma SNES-CD se desarrolló en una asociación entre Nintendo y Sony. Se planeó lanzar la plataforma como un complemento para la SNES estándar, así como una consola híbrida de Sony llamada PlayStation [6] (apodada "Nintendo PlayStation" para distinguirla de la posterior consola de Sony del mismo nombre ). ) similar a Twin Famicom de Sharp y TurboDuo de NEC . Otra asociación con Philips produjo algunos juegos con temas de Nintendo para el CD-i.plataforma en lugar de SNES-CD. Sony amplió de forma independiente sus desarrollos en su propia consola independiente, que terminó heredando el nombre de PlayStation y serviría como el principal competidor del sucesor basado en cartuchos del Super NES, el Nintendo 64 .

El ingeniero de Sony Ken Kutaragi se interesó en trabajar con videojuegos después de ver a su hija jugar en la consola de videojuegos Famicom de Nintendo. Aceptó un contrato con Sony para desarrollar hardware que controlaría el subsistema de audio de la próxima consola de Nintendo, la Super NES . Kutaragi desarrolló en secreto el chip, el Sony SPC 700 . Como Sony no estaba interesada en el negocio de los videojuegos, la mayoría de sus superiores no aprobaron el proyecto, pero Kutaragi encontró apoyo en el ejecutivo de Sony, Norio Ohga.y se permitió que el proyecto continuara. El éxito del proyecto impulsó a Nintendo a asociarse con Sony para desarrollar un complemento de CD-ROM para Super NES y una consola de la marca Sony que reproduciría ambos cartuchos SNES, así como juegos lanzados para el nuevo Super. formato de disco. [7]

El desarrollo del formato comenzó en 1988, cuando Nintendo firmó un contrato con Sony para producir un complemento de CD-ROM para SNES. El sistema debía ser compatible con los títulos de SNES existentes, así como con los títulos lanzados para el formato Super Disc. [8] [9] Bajo su acuerdo, Sony desarrollaría y mantendría el control sobre el formato Super Disc, con Nintendo cediendo así efectivamente una gran cantidad de control de licencias de software a Sony. Además, Sony también sería el único benefactor de las licencias relacionadas con el software de música y películas que había estado persiguiendo agresivamente como aplicación secundaria. [10] Presidente de Nintendo Hiroshi YamauchiYa desconfiaba de Sony en este punto y lo consideró inaceptable, ya que Sony era el único proveedor del chip de audio, el S-SMP, utilizado en SNES y requería que los desarrolladores pagaran por una costosa herramienta de desarrollo de Sony. [10] Además, Yamauchi comenzó a ver un socio más favorable en Philips. Philips también fue uno de los mayores rivales de Sony en toda la industria. Entonces, para contrarrestar el acuerdo propuesto, Yamauchi envió al presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa (su yerno), y al ejecutivo Howard Lincoln a los Países Bajos para negociar un contrato más favorable con Philips . Como lo describe David Sheff en su libro Game Over, "[El acuerdo con Philips] estaba destinado a hacer dos cosas a la vez: devolverle a Nintendo su dominio absoluto sobre el software y joder elegantemente a Sony". [10] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991 , Sony anunció su consola de cartucho /CD compatible con SNES. , la "PlayStation". [8] Al día siguiente, Nintendo reveló su asociación con Philips en la feria, una sorpresa para toda la audiencia, incluida Sony. [11] [9]


Recreación de un logotipo de Super Disc utilizado desde 1991 hasta 1993
Una foto del único prototipo conocido de PlayStation basado en SNES