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El Nintendo Power (en japonés :ニ ン テ ン ド ウ パ ワ ー, Hepburn : Nintendō Pawā ) es un periférico exclusivo de Japón producido por Nintendo para Super Famicom y Game Boy . El servicio permitía a los propietarios descargar juegos de Super Famicom o Game Boy en un cartucho de memoria flash especial por un precio más bajo que el del cartucho completo.

La versión Super Famicom de Nintendo Power fue lanzada a finales de 1996. [1] La Game Boy Nintendo Power fue lanzada el 1 de marzo de 2000. [ cita requerida ] El servicio en su totalidad se suspendió el 28 de febrero de 2007. [2]

Historia [ editar ]

Antecedentes [ editar ]

Durante la vida útil de mercado de Famicom , Nintendo desarrolló el Disk System , un periférico de unidad de disquete con RAM expandida que permitía a los jugadores usar medios de disco regrabables llamados "tarjetas de disco" en los quioscos Disk Writer . El sistema era relativamente popular pero adolecía de problemas de capacidad limitada. Sin embargo, Nintendo vio un mercado para un medio regrabable económico debido a la popularidad del Disk System.

El primer subsistema de almacenamiento flash dinámico de Nintendo para Super Famicom es Satellaview , un periférico lanzado en 1995 que facilitó la entrega de un conjunto de juegos Super Famicom únicos a través de la red satelital St. GIGA .

Liberar [ editar ]

La versión Super Famicom de Nintendo Power fue lanzada a finales de 1996. [1]

La Game Boy Nintendo Power estaba originalmente planeada para lanzarse el 1 de noviembre de 1999; [3] sin embargo, debido al terremoto de Jiji de 1999 que interrumpió la producción en Taiwán, se retrasó [4] hasta el 1 de marzo de 2000. [ cita requerida ]

Nintendo Power se suspendió en febrero de 2007, y los quioscos se eliminaron de las tiendas. [5]

Uso [ editar ]

El escritor de flash en un quiosco de Nintendo Power para agregar juegos a los cartuchos de flash

Cuando estuvo en el mercado en la década de 1990, el usuario primero compraría el cartucho de RAM y luego lo llevaría a una tienda con un quiosco de Nintendo Power. [6] El usuario selecciona los juegos que se copiarán en el cartucho y la tienda proporciona una copia impresa del manual. Los precios de los juegos variaron, [1] siendo los juegos más antiguos relativamente baratos y los juegos más nuevos y exclusivos de Nintendo Power más caros.

El medio propietario hacía que la duplicación ilícita fuera mucho más difícil que un formato estándar como un disquete . [ cita requerida ]

Detalles técnicos [ editar ]

La ROM flash de cada cartucho se divide internamente en ocho bloques. Sin embargo, a menos que se cargue un juego de 8 bloques en el cartucho, se reserva un bloque para el menú de selección de juegos, dejando solo siete bloques para los juegos.

Además, cada cartucho tiene una pequeña cantidad de SRAM para partidas guardadas , que se divide en dieciséis bloques. Los juegos se redondean en capacidad; por ejemplo, un juego Super Famicom de 10 megabits necesita tres bloques ROM flash con un total de 12 megabits, y un juego de Game Boy que necesita 100 kilobits de espacio de ahorro necesitaría dos bloques SRAM con un total de 128 kilobits.

Nintendo Power no tiene chips de mejora de Super Famicom como el Super FX , por lo que estos juegos son incompatibles.

Super Famicom [ editar ]

Casete de memoria SF ( SF メ モ リ カ セ ッ ト, SF Memori Kasetto )

  • MSRP - ¥ 3,980
  • Flash ROM integrado (para datos del juego): 32 megabits en total (4 megabits / bloque × 8 bloques)
  • SRAM a bordo (para juegos guardados) - 256 kilobits en total (16 kilobits / bloque × 16 bloques)

Game Boy [ editar ]

Cartucho de memoria GB ( GB メ モ リ カ ー ト リ ッ ジ, GB Memori Kātorijji )

  • MSRP - ¥ 2,500
  • Flash ROM integrado para datos del juego, 8 megabits (1 megabit / bloque × 8 bloques)
  • SRAM integrado para partidas guardadas , 1024 kilobits (64 kilobits / bloque × 16 bloques)

Recepción [ editar ]

Cuando se lanzó Nintendo Power para Super Famicom, la prensa lo percibió como un esfuerzo para liberar espacio en los estantes de los minoristas para más productos de Nintendo 64 . [1]

Lista de juegos [ editar ]

Super Famicom [ editar ]

Primera fiesta
Tercero
  • Columnas
  • Dōkyūsei 2
  • Mega Man 7 [a]
  • Mega Man X [a]
  • Anillo ni Kakero
  • Super familia Gerende
  • Pueblo Tamagotchi
  1. ^ a b c d e f g h i j k También se lanzó en cartucho.

Game Boy [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d Svensson, Christian (febrero de 1997). "Sueño de descarga de Nintendo" . Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . pag. 28.
  2. ^ "NINTENDO POWER" . Nintendo (en japonés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2007.
  3. ^ "平 成 11 年 11 月 1 日 、 ゲ ー ム ボ ー イ 書 き 換 え サ ー ビ ス ス タ ー ト !!" . Nintendo Online Magazine (en japonés). No. 14. Nintendo . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
  4. ^ "NINTENDO POWER" . Nintendo (en japonés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 1999.
  5. ^ Robinson, Andy (8 de febrero de 2007). "Nintendo cierra Nintendo Power" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  6. ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 26.

Enlaces externos [ editar ]

  • [1] Lista de juegos de SFC en el sitio web de Nintendo (japonés) en Wayback Machine
  • [2] Lista de juegos de GB en el sitio web de Nintendo (japonés) en Wayback Machine