Numan Athletics [a] es un juego de arcade deportivo competitivo de 1993desarrollado y lanzado por Namco . Funciona con el hardware NA-2 de la compañía y tiene ocho competencias inusuales para probar la fuerza y el poder de cuatro atletas mutantes llamados "Numans" (Sharon L'Alles, Harry Boffin, Masaemon Nakamura y Bongo Tembo). Hasta cuatro personas pueden jugar simultáneamente (o, dependiendo del evento, alternativamente). Más tarde, el juego generó una secuela, Mach Breakers: Numan Athletics 2 , en 1994; incluía siete Numans nuevos (y seleccionables).
Atletismo de Numan | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Compositor (es) | Nobuyoshi Sano |
Serie | Atletismo de Numan |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes competitivos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Cada uno de los ocho eventos tiene lugar en un país diferente, y el viaje de los Numan está trazado por un concurso al estilo de los Knuckle Heads (junto con sus dos "conejitas", que aparecen desde la parte inferior de la pantalla cuando un Numan tiene éxito en algunos, pero no todos, los eventos):
- Turbo Dash : Situado en el Estados Unidos (país de origen de Harry), este evento es similar a la carrera de 100 metros de Konami 's Olímpico Hyper ; el jugador debe usar el primer y tercer botón para hacer que su Numan comience a funcionar e intentar vencer al del otro jugador. Si un jugador obtiene el mejor tiempo (o distancia) en cualquier evento, será un "récord mundial", después de lo cual se le pedirá al jugador que ingrese sus iniciales.
- Interceptor : ambientado en Rusia , este evento es similar a los campos de tiro de la escuela de combate de Konami ; un jugador debe usar el primer y tercer botón para hacer que su Numan camine de izquierda a derecha y el segundo para disparar a las balas lanzadas por un barco distante. Si una bala golpea el suelo, explota y lanza al Numan al agua, por lo que el evento falla automáticamente. Si una bala golpea a un Numan, volará toda su ropa y automáticamente fallará el evento también.
- Lanzamiento de misiles : ambientado en Kenia (el país de origen de Bongo), el jugador debe usar el primer y tercer botón para hacer que su Numan comience a funcionar, luego presione y mantenga presionado el segundo botón una vez que llegue a la línea roja (si lo pasa, invalida el intento); este evento puede ser extremadamente difícil para los jugadores que no saben exactamente cuándo detenerse y en qué ángulo lanzar un misil.
- Francotirador Numan : ambientado en la Antártida , el jugador debe usar sus tres botones para disparar a los monstruos en el lado izquierdo, en el centro y en el lado derecho de la pantalla; este evento es similar a Interceptor (solo con hasta cada Numan simultáneamente).
- Vs. Express : ambientado en Japón (el país de origen de Masaemon), el jugador debe presionar el segundo botón cuando una luz roja en la esquina superior derecha de la pantalla y un Shinkansen aparecen a la vista desde el lado derecho de la misma, luego alterna presionando el primero y terceros para aumentar su medidor de potencia Numan, luego empujarlo hacia atrás del lado derecho de la pantalla nuevamente. Si el jugador no puede presionar el segundo botón antes de que el Shinkansen golpee a su Numan, el impacto del Shinkansen lo enviará volando, por lo que el evento fallará automáticamente.
- Tower Topper : ambientado en Francia (el país de origen de Sharon), el jugador debe usar el segundo botón para hacer que su Numan salte de un edificio a otro antes de que una llama debajo de ellos desaparezca; si lo hace, el Numan cae al suelo y falla automáticamente el evento.
- Nonstop Rock Chop : ambientado en Australia , el jugador debe usar el primer y tercer botón para aumentar sus medidores de potencia Numan, luego presionar el segundo para que golpee las rocas y las destruya. Al presionar el segundo botón mientras el medidor de potencia no está lleno, los Numans se quedarán atrapados en la roca.
- Saltos del Niágara : ambientado en Zambia , el jugador debe usar el primer y tercer botón para hacer que su Numan comience a correr hacia la derecha, luego presione el segundo para saltar "sobre" las Cataratas y presione dos veces más para cruzarlas; los numan también tienen que cruzar la línea azul al otro lado de las cataratas. El cronometraje de los saltos es fundamental en este evento; el momento equivocado hará que los numan salpiquen las cataratas y se ahoguen. Después de este evento, se tabularán los resultados de los Numans, y cualquiera de ellos que no llegue al final será clasificado como "retirado", mientras que el que llegó primero se convertirá en el sujeto de la secuencia final del juego: hay cuatro secuencias finales, una para cada Numan.
Recepción
Numan Athletics fue uno de los juegos de arcade más populares en Japón en el mes de octubre de 1993. [1] Electronic Games elogió el juego por su naturaleza feroz y competitiva y su concepto extraño, diciendo que "pondría a prueba la resistencia física de cualquiera". [2] La publicación italiana Computer + Videogiochi estuvo de acuerdo, elogiando aún más el juego por sobresalir entre títulos similares por su diseño extravagante, jugabilidad entretenida y cantidad de eventos dentro del juego. [3] También les gustaron sus coloridos gráficos y banda sonora, junto con sus componentes multijugador. [3]
Al revisar la versión japonesa de la consola virtual de Wii, Nintendo Life elogió a Numan Athletics por su naturaleza competitiva y singularidad, y encontró que era un "tesoro" sorprendente para el servicio. [4] Escribieron: " Numan Athletics es la esencia destilada de lo que hace que los juegos de arcade sean tan emocionantes: es exagerado, ruidoso, audaz y divertido". [4] Retro Gamer dio una respuesta similar, comparándolo favorablemente con DecAthlete de Sega y Hyper Sports de Konami por su concepto único y extravagante, junto con su entretenido juego de combinación de botones. [5] Concluyeron su revisión diciendo: "La premisa no cambia mucho en términos de juego; al final del día, todavía vas a pasar la mayor parte de tu tiempo martillando botones, pero es tan estricto y agradable como el mejor del género, manteniéndose bien junto a los gustos de Hyper Sports y DecAthlete ". [5] Game Watch aplaudió su jugabilidad "estimulante" y su presentación "magnífica", y dijo que su modo multijugador para 4 personas lo convertía en un gran juego de fiesta. También les gustó la banda sonora techno y los controles sensibles. [6]
Notas
Referencias
- ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 460. Amusement Press. 1 de noviembre de 1993. pág. 25.
- ^ Carter, Jay (abril de 1994). "Inserte la moneda aquí" . Publicaciones Decker. Juegos electrónicos . págs. 22-23 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
- ^ a b "Killed Games - Numan Athletics" (en italiano) (31). Gruppo Editoriale Jackson. Computadora + Videogiochi. Noviembre de 1993. págs. 136-137 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
- ^ a b Brunskill, Kerry (29 de diciembre de 2013). "Asuntos de importancia: Bienvenido al extraño mundo de atletismo Numan de Namco" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 4 de abril de 2018 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
- ^ a b Retro Gamer Team (25 de septiembre de 2014). "Atletismo Numan" . Jugador retro . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2016 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
- ^ Inamoto, Tetsuya (27 de febrero de 2018). "【特別 企 画】 ま も な く サ ー ビ ス 終了! Wii「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」の ス ス メ" . Reloj de juego . Impress Group. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Numan Athletics en la lista Killer de videojuegos