Observation es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por el estudio escocés [1] No Code y publicado por Devolver Digital . El juego, descrito como un thriller de ciencia ficción, pone al jugador en control de la IA de una estación espacial para recuperarse de la repentina y misteriosa pérdida de su tripulación. [2] Observation se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 21 de mayo de 2019 y para Xbox One el 25 de junio de 2020. [3] [4]
Observación | |
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Desarrollador (es) | Sin código |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Director (es) | Jon McKellan |
Diseñador (s) | Graeme McKellan |
Programador (es) | Oliver Boyce |
Artista (s) | Jon McKellan |
Escritor (es) | Jon McKellan |
Compositor (es) | Omar Khan Robin Finck |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, PlayStation 4
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Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La observación es un juego de aventuras. El jugador asume el papel de Sam, abreviatura del software de inteligencia artificial de administración y mantenimiento de sistemas (SAM) a bordo de una estación espacial multinacional que sirve para monitorear toda la estación. Inicialmente, la vista del jugador se limita al lugar donde la tripulación ha reubicado a Sam, pero a medida que avanza el juego, Sam puede mover su presencia principal entre varios de los módulos de la estación y manipular cámaras y otros equipos controlados electrónicamente en ese módulo. Más adelante, Sam recibe una de varias sondas esféricas pequeñas que le permiten moverse más libremente a través de la estación y hacia entornos hostiles dañinos para los humanos a bordo, incluso fuera de la estación.
El jugador, manipulando a Sam, puede controlar varios elementos de la estación, como abrir o cerrar escotillas, activar sistemas de seguridad y similares. Sam puede recibir instrucciones de la tripulación para que realice tareas específicas, y Sam puede responder encontrando el elemento de la tarea de interés (como el estado de un módulo de la estación) e informar a la tripulación.
Gráfico
La historia comienza a bordo de la estación espacial multinacional Observación en órbita sobre la Tierra en el año 2026. Un evento desconocido ha paralizado la 'Observación', dejándola sin energía y girando. La Dra. Emma Fisher ( Kezia Burrows ), la oficial médica de la estación, intenta restablecer el contacto con Houston y con los otros cinco miembros de la tripulación para averiguar qué sucedió, sin éxito.
Ella logra reiniciar las estaciones integradas AI, SAM ( Anthony Howell ) que controla los sistemas y funciones de la estación, y es el rol que asume el jugador.
Después de realizar diagnósticos básicos para averiguar qué sucedió, SAM recibe una transmisión de origen desconocido, que contiene coordenadas a una ubicación desconocida. La estación entonces comienza a temblar violentamente con un sonido ensordecedor. SAM deja de responder a Emma mientras es influenciado por la señal, y se le indica que "TRAIGA ELLA".
SAM se recupera después de que ha pasado un período de tiempo no especificado, al ver a Emma haber quedado inconsciente después del segundo evento. Eventualmente, ella vuelve en sí e inmediatamente le indica a SAM que ejecute un autodiagnóstico. SAM le dice a Emma que el evento ha provocado que pierda la mayoría de sus datos principales y que se desconecte de la mayoría de los subsistemas de las estaciones. Tampoco puede localizar a los otros miembros de la tripulación, que están desaparecidos y no pueden ser contactados.
Mientras Emma restaura la funcionalidad limitada a SAM, él intenta volver a interactuar con el resto de la estación espacial y volver a conectarse a sus propios componentes. Poco después de recuperar algo de movilidad, se dispara una alarma de estación que Fisher le indica a SAM que investigue. SAM descubre un incendio en uno de los módulos.
Después de apagar el fuego, descubren una sustancia no identificada en una placa en blanco que Emma describe como un aceite rojo oscuro. Antes de que pueda especular qué es, se dispara otra alarma. SAM le informa que un módulo se ha desprendido y que se está aplicando un estrés severo a la estación, lo que le sugiere que lo expulse.
Expulsa el módulo suelto y la estación se estabiliza. Preocupada de que pueda haber daños prolongados, Emma le indica a SAM que revise las cámaras externas en busca de otros riesgos potenciales, y se entera de que Observación , a través de medios desconocidos, ahora está en órbita sobre Saturno. Cuando Emma pregunta cómo la estación superó a Saturno, SAM revisa la estación Black Box, que revela que él fue la causa, pero no sabe cómo.
Una vez más, SAM recibe interferencia de una entidad desconocida y se desmaya.
Emma reinicia SAM de nuevo para efectuar reparaciones, diciendo "No tenías ningún sentido". Ella se pone a trabajar con SAM para acceder a las otras partes de la estación. Encuentran los cuerpos de la tripulación, incluido Jim, el comandante de la misión. Al descubrir que otro miembro de la tripulación, Mae, está vivo en uno de los módulos sellados, Emma tiene la ayuda de SAM con una caminata espacial para ponerla a salvo. Sin embargo, el patrón de nubes hexagonales de Saturno comienza a destellar repetidamente y Mae queda a la deriva en el espacio. Emma luego encuentra un objeto hecho por el hombre cerca de la órbita de Saturno. Inicialmente pensando que la Tierra pudo haberles enviado una misión de rescate, pronto descubren que es un duplicado exacto de Observación . Un extraño objeto hexagonal se les aparece a Sam y Emma y se comunica con ellos en un lenguaje de glifos geográficos antes de desaparecer.
Emma usa SAM para saltar a la otra estación, que ha perdido casi toda la energía debido a un mal funcionamiento del reactor de fusión experimental de la estación . Encuentran a Jim en la segunda estación y se enteran de que la tripulación experimentó los mismos eventos que los llevaron a Saturno. Cuando SAM intenta restaurar el soporte vital básico, interactúa con el SAM de esta estación y se entera de que, 4 años antes de los eventos del juego, se descubrieron 23 pares de estrellas en las que ambas estrellas dentro de cada par tenían curvas de luz idénticas . Cuando se dibujaron líneas para conectar los pares de estrellas, las líneas se cruzaban en un marcador de eventos cerca de la posición de la Tierra. Además, cuando los 23 gráficos de curvas de luz se superpusieron entre sí, se encontró que el gráfico combinado contenía una descripción perfecta de los 23 cromosomas del genoma humano. Jim revela que toda la estación de observación se había construido únicamente para llegar al marcador del evento para que la tripulación pudiera observar lo que sucedería, siendo Jim el único miembro de la tripulación al tanto de la misión.
Continuando, Sam se encuentra con otro miembro de la tripulación, Josh, que se ha estado escondiendo de Jim, ya que Jim también ha matado a su doppelgänger . Antes de que Josh pueda revelar más, Jim agarra a SAM y Emma, y las hace saltar de regreso a la Observación de Emma . Jim bloquea a Emma fuera de la estación, alegando que "la quiere", dejándola con poco soporte vital. Mientras se aferra a la vida, varias otras estaciones de observación idénticas parecen comenzar a reunirse alrededor de la tormenta.
Jim procede a bloquear SAM fuera de los controles mientras envía un mensaje desesperado de ayuda a la Tierra. SAM logra encontrar varias puertas traseras en los sistemas de la estación, interactúa con la señal a la Tierra y les advierte sobre la situación. La Tierra interrumpe a Jim, quien ahora sabe que SAM tiene la culpa. Cuando Jim intenta atacar el núcleo de SAM, el núcleo de repente explota en una gran cantidad de aceite rojo oscuro que infesta toda la estación. Luego, la entidad hexagonal ordena a SAM que mate a Jim, quien lo hace encerrándolo en un módulo que luego despresuriza.
SAM luego permite que Emma ingrese a través de la esclusa de aire. Emma ahora sabe que necesitan llegar a la tormenta en Saturno y hace que SAM ajuste su órbita y deseche el resto de la estación. Caen en la tormenta y se desmayan. Cuando Emma se despierta, se encuentran en un paisaje rocoso, con escombros y cuerpos de múltiples copias de Observation a su alrededor. Se acercan de nuevo a una versión gigante de la entidad hexagonal y hacen contacto. Emma le dice a un SAM confundido que debe haber habido múltiples realidades que convergen en este punto, y que fueron la primera versión de Emma y SAM en superar la terrible experiencia. Desaparecen brevemente en la entidad hexagonal.
Cuando se despiertan, Emma y SAM descubren que su conciencia se ha fusionado y, de alguna manera, están de regreso en la Tierra. Se sienten extraños pero vivos, y al tocar el suelo, pueden infectarlo con el aceite rojo oscuro de la misma manera que la entidad lo hizo con Observación . A la persona combinada Emma / SAM se le indica entonces que "TRAIGA ELLOS".
Desarrollo
Concepción
Observation fue desarrollado por No Code, un estudio de juegos escocés que había lanzado Stories Untold en 2017. El director del juego y cofundador de No Code, Jon McKellan, había trabajado anteriormente en Creative Assembly , donde fue el diseñador principal de la interfaz de usuario en Alien: Isolation . [5] [6] McKellan se inspiró parcialmente en un artículo publicado poco después del lanzamiento de Alien: Isolation . El artículo hablaba de cómo ver la película Alien de 1979 desde la perspectiva del Alien hizo que la criatura se sintiera más comprensiva con los espectadores, ya que Alien simplemente estaba tratando de sobrevivir siendo perseguido por la gente. [6] Esto hizo que McKellan pensara en la idea de deconstruir los tropos de las películas de terror imaginándolos desde un punto de vista diferente. [7] Por separado, también quería escribir una historia en la que las acciones del jugador pudieran afectar los eventos de la historia. [7]
McKellan finalmente fundó No Code en 2015 con la intención de desarrollar y lanzar Observation . [6] No Code inicialmente comenzó a trabajar en una versión de demostración de Observation a principios de 2016, mostrándola a los editores de juegos con la esperanza de conseguir un contrato con ellos. [8] Si bien el equipo logró atraer a un editor, el proceso de creación y firma de los contratos de publicación llevó mucho tiempo. Durante este tiempo de inactividad, No Code participó en la jam del juego Ludum Dare , creando The House Abandon . [5] [9] Esto llevó al equipo de desarrollo a crear una antología de juegos basados en The House Abandon , lanzados como Stories Untold . Según McKellan, Stories Untold sirvió como una "prueba práctica" para Observation , ya que el equipo de desarrollo tuvo la oportunidad de desarrollar mecánicas y aprender de los errores en el desarrollo de Observation. [8]
Producción
Después de pasar años en la preproducción y la creación de prototipos, No Code tardó aproximadamente 25 meses en desarrollar el juego, [10] utilizando el motor de juego Unity junto con otras herramientas como Autodesk 3ds Max y Substance. [6] Muchas personas que trabajaron en Observation habían trabajado anteriormente en Alien: Isolation , además de McKellan, los artistas de personajes Jack Perry y Ranulf Busby, el artista conceptual Stefano Tsai y los actores de voz Kezia Burrows y Anthony Howell habían trabajado en este último juego. [11] Si bien los miembros del equipo tenían experiencia en el desarrollo de AAA , No Code tenía un presupuesto limitado, lo que obligó al equipo a encontrar soluciones únicas para ahorrar dinero sin comprometer la calidad. Para simular la falta de gravedad en el espacio durante las sesiones de actuación de captura de movimiento , el equipo empujó a un animador en un taburete de la barra . [12] La filosofía de No Code era ahorrar en costos de desarrollo prestando especial atención a las cosas que el jugador notaría. Para cosas como el diálogo entre personajes en escenas de corte , el equipo de desarrollo optó por hacer cosas como moverlos a puertas cerradas fuera de la vista del jugador, para que las conversaciones no tuvieran que ser animadas. [12] Fue esta filosofía la que hizo que No Code invirtiera mucho tiempo en la preproducción, creando una gran cantidad de entornos modulares que podrían reutilizarse a lo largo del juego. [8] [12]
Uno de los temas fundamentales que No Code quería explorar en Observation era cómo se sentiría una máquina que se había vuelto consciente de sí misma y cómo podrían reaccionar los humanos ante ella. [13] Al poner al jugador en el lugar de SAM, McKellan se dio cuenta de que los sentimientos de SAM reflejarían los del jugador, ya que ambos experimentarían las cosas de una manera diferente. [6] Para darle al jugador una sensación de "[sentirse] como una entidad alienígena de algún tipo", [6] No Code iteraba sobre el desarrollo de interacciones que se basaban en la comprensión de una máquina de cómo realizar una tarea. Por ejemplo, en lugar de presionar un botón físico en su controlador para abrir una puerta en el juego, los jugadores, como SAM, primero tenían que establecer una conexión con otro sistema. [13]
Según McKellan, Observation se dividió inicialmente en secciones separadas, pero se fusionó en un juego de larga duración cuando el tamaño de la historia hizo que fuera difícil dividirla en episodios distintos. [11]
Unos meses antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores realizaron pruebas de enfoque para determinar las áreas problemáticas en las que los probadores se sentían frustrados o perdidos. [10]
La observación se anunció el 8 de octubre de 2018, con un plazo de lanzamiento de la primavera de 2019 para PC y PlayStation 4. [14] [15] No Code y Devolver Digital tenían una relación de trabajo previa desde el lanzamiento de Stories Untold . [15] En marzo de 2019, se anunció que el juego se lanzaría el 21 de mayo de 2019. [16] Devolver Digital declaró más tarde el 25 de marzo de 2019 que Observation se vendería para PC exclusivamente en Epic Games Store durante un año. . [17] Devolver Digital también llevó el juego a Xbox One el 25 de junio de 2020. [18] [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 79/100 [20] PS4: 75/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [24] |
Informador del juego | 9/10 [22] |
GameSpot | 8/10 [23] |
IGN | 9/10 [26] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 82/100 [25] |
La observación recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [20] [21] Destructoid calificó el juego de "ritmo experto", pero también se quejó de contratiempos ocasionales cuando algunos de los acertijos se convirtieron en "una búsqueda inútil al estilo de aventura de apuntar y hacer clic". [24] GameSpot elogió las imágenes de los juegos, diciendo "La observación clava absolutamente su distintiva estética de ciencia ficción y lo-fi", y concluyó que "es un ejemplo maravilloso de cómo hacer una narración de ciencia ficción centrada y autónoma en un juego." [23] Varios medios elogiaron la narración y la trama del juego, que fue descrita como "apasionante" por Game Informer [22] e IGN , [26] con PC Gamer declarando "(me) mantuvo enganchado de principio a fin". [25] Estuvo en la lista de los 20 mejores juegos de 2019 para The Guardian . [27] Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation lo clasificó como el tercer mejor juego de 2019. [28]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios de la Academia Británica de Escocia | El mejor juego | Ganado | [29] |
Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes | Mejor diseño de audio | Nominado | [30] | |
Premio a la creatividad | Ganado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor narración | Nominado | [31] | |
Mejor juego indie | Nominado | |||
Mejor audio | Nominado | |||
2020 | Premios MCV / Develop | Innovación narrativa del año | Nominado | [32] |
Premios del Festival de Juegos Independientes | Excelencia en audio | Nominado | [33] | |
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego británico | Ganado | [34] |
Referencias
- ^ https://twitter.com/_nocode?lang=en
- ↑ Bolt, Neil (21 de mayo de 2019). "El juego de suspenso de ciencia ficción 'Observation' ya está disponible en PC y PS4" . ¡Maldito repugnante! . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
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- ^ Hetfeld, Malindy (21 de mayo de 2019). "Revisión de la observación - un simple rompecabezas elevado por su atmósfera sublime" . Eurogamer . Consultado el 23 de mayo de 2019 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial de observación
- Observación en Devolver Digital
- No Code Studio