Stories Untold es una aventura de terror episódica :videojuego de rompecabezas desarrollado por No Code y publicado por Devolver Digital . Escrito y dirigido por Jon McKellan, el juego se lanzó el 27 de febrero de 2017 para macOS y Microsoft Windows , para Nintendo Switch en enero de 2020 y para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2020. Es una mezcla de géneros de juegos de aventuras, incluido el texto. basada en aventuras , exploración en primera persona y resolución de acertijos , y está inspirada en la tecnología de la década de 1980 .[1] [2]
Historias no contadas | |
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Desarrollador (es) | Sin código |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Director (es) | Jon McKellan |
Productor (es) | Omar Khan |
Diseñador (s) | Jon McKellan, Graeme McKellan |
Programador (es) |
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Artista (s) | Jon McKellan |
Escritor (es) | Jon McKellan |
Compositor (es) | Omar Khan |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura , rompecabezas , terror |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego consta de cuatro episodios, cada uno de ellos un juego de aventuras y terror. El primero, en particular, es una versión remasterizada de The House Abandon , un juego de aventuras más corto lanzado como gratuito en agosto de 2016. [1]
Jugabilidad y trama
La historia tiene lugar en Inglaterra, 1986. Los primeros tres episodios son juegos aparentemente independientes. En el primer episodio, el jugador no tiene nombre ni género especificado, en el segundo, se le conoce como "Mr. Aition", y en el tercero, "James". En el cuarto episodio final se revela que todos los juegos están conectados en una sola historia que gira en torno a un personaje de un jugador, James Aition. La mayor parte del juego se dedica a interactuar con computadoras ficticias, ya sea en un solo punto de vista o con la capacidad de cambiar entre dos puntos de vista; el tercer y cuarto episodios también involucran pequeños segmentos de exploración en primera persona.
El abandono de la casa
El personaje jugador desconocido juega el juego de aventuras basado en texto del mismo nombre, The House Abandon . En el juego, el protagonista conduce hasta la casa de vacaciones de su familia , que recuerda con cariño. Una nota de su padre en la guantera lo ayuda a encender el motor. El jugador entra y explora el edificio, encontrando su vieja (y ficticia) computadora "Futuro 128k +2", con la misma copia de The House Abandon.
Cuando el protagonista comienza el juego, ocurre un corte de energía. Cuando The House Abandon se reinicia, el entorno es diferente; Los ojos están rayados en las fotos del escritorio y el reloj digital se reinicia. Esta vez, la casa descrita en el juego se encuentra en un estado terrible con ventanas rotas, manchas, un cadáver y un hedor terrible, que hacen emerger recuerdos y sentimientos indeseables en el protagonista. La nota sigue cambiando cada vez que el protagonista la lee, con mensajes cada vez más horripilantes, además de volverse físicamente incómodo.
Una vez que el jugador dentro del juego abre la puerta de la casa, se hace evidente que las acciones dentro de la aventura de texto se reflejan en la "vida real", ya que los sonidos del jugador en el juego se pueden escuchar en la casa y los eventos en el la habitación ocurre y responde al entorno descrito en el juego de computadora; el juego finalmente tiene dificultades para distinguir al jugador que está sentado y jugando, y al jugador que camina por la casa.
El protagonista se da cuenta de que hay otra persona en la casa. Suben las escaleras llenas de ira, pensamientos perturbados y sugerencias de sucesos pasados vagos pero horribles. Abren la puerta del dormitorio y finalmente entran, parados detrás del personaje del jugador: el protagonista mismo. El episodio termina cuando el juego de computadora obliga al personaje-jugador sentado a admitir repetidamente, "Todo fue mi culpa". Luego responde lentamente: "finalmente".
La conducta del laboratorio
El personaje del jugador, el Sr. Aition, está sentado en una sala de laboratorio. El Dr. Daniel Alexander está dirigiendo de forma remota una serie de experimentos sobre el "artefacto 23", recuperado en el lugar de un accidente y ahora sentado en una cámara entre las máquinas del laboratorio. El Sr. Aition realiza experimentos a petición suya usando la maquinaria y usando otra computadora para consultar un manual para obtener ayuda. El artefacto parece ser un corazón de animal, que Aition expone a láseres para reiniciar su latido, antes de hacer que explote a través de ondas de sonido. Alexander ordena a Aition que lo taladre, lo que apaga las luces, el taladro y el monitor. Durante estos experimentos, el jugador puede escuchar a Alexander y a su asistente hablando de él.
A pesar de las severas advertencias, Alexander ordena a Aition que abra la cámara para "hacer contacto" con ella; Una pequeña esfera metálica flotando suavemente, arrojando luz a los ojos de Aition. La esfera aparentemente se conecta con el jugador, derribándolo, extrayendo sangre y quizás haciendo algo que el jugador Aition no pudo ver. Alexander afirma que el jugador ahora es un "proxy", con una conexión al núcleo interno de la entidad. La esfera comunica sus recuerdos a través de otro juego de aventuras de texto para ayudar a Alexander a descubrir qué le sucedió.
El juego detalla que el personaje se despierta después de haberse estrellado contra un planeta. Escapando de la peligrosa cápsula, un "ejército" de personas está de pie, visible solo como siluetas. Una silueta se acerca al jugador. La historia luego salta al personaje acostado en una cama con cables atados al pecho, después de ser torturado. Sacan los cables y activan una alarma en el juego que refleja el entorno: el laboratorio.
Un "espécimen" sale de su habitación, donde el Dr. Alexander se da cuenta de que el juego está sucediendo ahora y le ruega a Aition que se detenga. Continúa, moviendo al personaje a la habitación adyacente, donde el personaje transmite algo a través de la red. Alexander implora a Aition que no se rebele, pero Aition continúa jugando un minijuego con símbolos desconocidos que reemplazan el juego.
El juego termina cuando la esfera rompe el contacto y aparecen otras esferas similares. Alexander declara: "Todos son libres. Están convergiendo. Se acabó". Le pide a Aition que no haga nada de lo que se arrepienta. Sin embargo, el juego termina cuando Alexander dice que algún día, su experiencia lo perseguirá.
El proceso de la estación
James, el personaje del jugador, está sentado en un escritorio en una "estación de monitoreo" ártica en Groenlandia . Sobre el escritorio hay una radio bidireccional , una computadora y un lector de microfichas (denominado en el juego "microfilm"). Hay varias otras estaciones cercanas, que se comunican con James y entre sí, pero él solo puede completar sus tareas cuando el micrófono está roto. El juego consiste en una serie de acertijos que utilizan el lector de radio y microfilmes para determinar los códigos de varias frecuencias de radio.
Mientras tanto, las torres de comunicación advierten a James que no salga por ningún motivo. Algo cae sobre el techo de la estación de James, pero se desconoce. Otra estación es arrancada del suelo por un atacante invisible. Una de las otras estaciones ve "eso" sobre su estación, así como el mismo James, diciendo: "Están aquí".
Luego se le ordena a James que vuelva a alinear el transmisor afuera, movido por el viento, momento en el que James es derribado y arrastrado afuera. Se levanta, camina una distancia y fija el transmisor. Mientras camina de regreso, aparecen objetos diversos en el entorno, ya que las otras estaciones le ordenan a James que "despierte" y "les diga lo que pasó". La estación en sí también parece estar conectada a una enredadera que se extiende hacia el cielo. El interior es el escritorio de la computadora de The House Abandon .
La última sesión
Este episodio comienza con la secuencia de apertura del juego, luego se detiene cuando la cámara se retira para revelar que se está reproduciendo en un televisor. El Dr. Alexander lleva al jugador, James Aition, a una habitación vacía para una sesión que se está grabando en una grabadora : se está recuperando de un coma de 2 semanas después de un accidente, según Alexander, y la sesión tiene como objetivo recuperar su recuerdos de los acontecimientos que rodearon el accidente. En las tres sesiones anteriores, James había fusionado sus recuerdos con la fantasía, todos terminaron temprano debido al pánico.
La esfera de The Lab Conduct aparece y lo transporta a la estación ártica. El microfilm ahora muestra el informe policial : James estuvo en un accidente automovilístico con su hermana, Jennifer, atrapado y gravemente herido. El otro conductor, Charles Hennings, un oficial de policía retirado, murió oliendo a alcohol y se encontró una botella vacía en el asiento del pasajero. Después de completar un acertijo, un amigo de Hennings, a través de un mensaje, afirma que nunca habló sobre el alcohol y acusa a Aition de irresponsabilidad. El juego cambia luego al laboratorio, donde las interacciones con la máquina reflejan una operación que le salvó la vida en la sala de emergencias, donde llegó sin pulso. Siguiendo las órdenes del médico de urgencias, reinicia su corazón, aliviando una hemorragia perforando su cabeza.
Se despierta en el escritorio de la computadora para jugar The House Abandon , que ahora detalla los eventos antes y durante el accidente. En la casa, llena de gente debido a la fiesta de Año Nuevo, James, que está listo para irse a un largo viaje, encuentra una botella de whisky de regalo de su padre y se emborracha con ella. Luego, una confiada Jennifer le pide que la lleve a casa. James tiene una premonición de ella cubierta de sangre con el Futuro proyectando su rostro ensangrentado en una bolsa para cadáveres , antes de tener otra premonición mostrando a su madre en el hospital que le dicen que Jennifer está muerta, pero que James está vivo, pero su madre dice que no. No quiero verlo. En la carretera, Jennifer se da cuenta de que James está borracho, pero no puede convencerlo de que se detenga y chocan contra el tráfico que se aproxima. Temeroso de ir a la cárcel y arruinar su reputación, vierte un poco del whisky que recibió de su padre en Hennings y coloca la botella en el coche de Hennings. Llegan los agentes de policía, mientras se acerca a la silueta de uno.
Luego, la esfera lo transporta de regreso al hospital, con la voz de Jen reprendiéndolo por su comportamiento y acciones, diciendo que tiene que admitir su culpa. Caminando de regreso a la habitación, James presiona "detener" en la grabadora, según las órdenes de Alexander. Alexander dice que pasará la información a la policía, y James luego vuelve a ver Stories Untold en televisión.
Producción
Stories Untold se inició originalmente como el primer episodio del single The House Abandon en 2016, como una entrada a Ludum Dare 36 ; El escritor, director y artista Jon McKellan se basó en su experiencia al crear Alien: Isolation al crear la estética del juego. El póster y el logotipo del juego fueron creados por el artista de Stranger Things , Kyle Lambert . [3]
Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 16 de enero de 2020 en Occidente y el 23 de enero de 2020 en Japón. [4] [5]
Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 27 de octubre de 2020. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 81/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [7] |
GameSpot | 7/10 [1] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [2] |
Jugador incondicional | [8] |
El Telégrafo diario | [9] |
El juego recibió críticas generalmente positivas, con una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic . [10] Eurogamer clasificó el juego en el puesto 48 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [11]
Referencias
- ↑ a b c O'Connor, James (29 de marzo de 2017). "Reseña de historias no contadas" . GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Kelly, Andy (1 de marzo de 2017). "Reseña de Historias no contadas" . Jugador de PC . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Kelly, Andy (8 de marzo de 2017). "Elaboración del horror único que desafía el género de Stories Untold" . Jugador de PC . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Gera, Emily (19 de enero de 2020). "Indie tech-horror Stories Untold ya está disponible en Switch" . VG247 . Consultado el 19 de enero de 2020 .
- ^ "Historias no contadas" . Nintendo de Japón . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ "Stories Untold llegará a PS4, Xbox One el 27 de octubre" . Gematsu . 26 de octubre de 2020 . Consultado el 26 de octubre de 2020 .
- ^ Berens, Nathaniel (17 de julio de 2017). "Reseña de historias no contadas" . Jugadores de aventuras . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ LeClair, Kyle (27 de febrero de 2017). "Revisión: historias no contadas" . Jugador incondicional . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ White, Olivia (8 de marzo de 2017). "Reseña de historias no contadas: un ejemplo espeluznante y fantástico de narración interactiva" . The Daily Telegraph . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "Historias no contadas para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ "Los 50 mejores juegos de 2017 de Eurogamer: 50–41" . Eurogamer . 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Historias no contadas en IMDb