Oculus Touch es el sistema de control de movimiento utilizado por Oculus VR en sus sistemas de realidad virtual Rift , Rift S y Quest . Se han desarrollado tres iteraciones de los controladores; el primero para usar en el Oculus Rift original, que usa rastreo externo, y el segundo para usar con Rift S y Oculus Quest, que usan rastreo de adentro hacia afuera, y el tercero, para usar con Oculus Quest 2 , parecido los segundos modelos, pero con la disposición de los botones del primero.
Hardware
El Oculus Touch consta de un par de unidades portátiles, cada una con una palanca analógica, tres botones y dos disparadores (uno se usa comúnmente para agarrar y el otro para disparar o disparar), y cuenta con un sistema para detectar los gestos con los dedos que el usuario puede realizar. mientras los sostiene. [1] El anillo en cada controlador contiene un conjunto de LED infrarrojos, lo que permite que los controladores sean rastreados completamente en el espacio 3D por el sistema Constellation de Oculus Rift, lo que les permite ser representados en el entorno virtual. [2] Cada controlador cuenta con un motor retumbante para retroalimentación háptica y está alimentado por una sola celda alcalina AA.
Historia
Primera iteración
La primera versión de Oculus Touch se reveló el 11 de junio de 2015 con un prototipo llamado Half Moon. El prototipo utilizó la misma tecnología de seguimiento de LED infrarrojos que el Oculus Rift e incluyó sensores orientados hacia adentro que podían detectar gestos comunes con las manos. [3]
Dado que el Oculus Rift se envió inicialmente sin controladores de movimiento, el Oculus Touch se lanzó por primera vez como un accesorio independiente para el Rift. Los pedidos anticipados de Oculus Touch comenzaron el 10 de octubre de 2016, con prioridad hasta el 27 de octubre para aquellos que originalmente habían reservado Oculus Rift. [4] El dispositivo fue finalmente lanzado el 6 de diciembre de 2016. [5] Además de los dos controladores, este paquete independiente incluía un sensor Constellation adicional, para acompañar al que se incluye con el primer lanzamiento de Oculus Rift. Más tarde, en agosto de 2017, se modificó el paquete Rift estándar, el Oculus Touch, con su segundo sensor, se convirtió en una parte integral del paquete Oculus Rift.
Segunda iteración
En marzo de 2019 se lanzó una segunda revisión del controlador, incluida tanto con Oculus Rift S como con Oculus Quest . La modificación más destacada es que, ahora diseñado para funcionar con el seguimiento de adentro hacia afuera de estos dispositivos, los anillos de infrarrojos de los controladores se movieron a la parte superior del dispositivo, para garantizar su visibilidad desde las cámaras de seguimiento de los auriculares. Debido a un descuido, el primer lote de estos controladores llegó a los desarrolladores e incluso al por menor, incluyendo mensajes de "huevo de pascua" en el interior de su caparazón. [6]
Tercera iteración
Se incluyó una tercera revisión con Oculus Quest 2 , que incluye un diseño similar al del controlador anterior, pero con un color blanco y una duración mejorada de la batería. [7] El controlador ha sido criticado por ser menos preciso que la revisión anterior. [8]
Referencias
- ^ Elyse Betters. "¿Qué es Oculus Touch y cómo funciona con el nuevo Oculus Rift?" . Pelusa de bolsillo . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ Josh Constine. "Oculus Previews" Oculus Touch "Controladores hápticos de seguimiento de movimiento de mano" . TechCrunch . AOL . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ Lang, Ben (11 de junio de 2015). "Oculus revela controlador de entrada de VR de prototipo de media luna 'Oculus Touch'" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ Makuch, Eddie (6 de octubre de 2016). "Los controladores Oculus Touch cuestan $ 200, se anuncia la fecha de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ "¡Oculus Touch se lanza hoy!" . Oculus VR. 2016-12-06.
- ^ "Los controladores de Oculus Quest y Rift S podrían ocultar un mensaje de huevo de Pascua no deseado en el interior" . 2019-04-13.
- ^ Robertson, Adi (16 de septiembre de 2020). "Revisión de Oculus Quest 2: realidad virtual mejor y más barata" . The Verge . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
- ^ Machkovech, Sam (16 de septiembre de 2020). "Revisión: no recomendamos el Oculus Quest 2 de $ 299 como su próximo sistema de realidad virtual" . Ars Technica . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .