Cultura de Internet


La cultura de Internet , o cibercultura , es una cultura que describe las muchas manifestaciones del uso de las redes de computadoras para la comunicación , el entretenimiento , los negocios y la recreación . Algunas características de la cultura de Internet incluyen comunidades en línea , juegos , redes sociales ., y más, así como temas relacionados con la identidad y la privacidad. Debido al uso y adopción a gran escala de Internet, los impactos de la cultura de Internet en la sociedad y las culturas no digitales se han generalizado. Además, debido a la naturaleza integral de Internet y la cultura de Internet, las diferentes facetas de la cultura de Internet a menudo se estudian individualmente en lugar de de manera integral, como las redes sociales, los juegos, comunidades específicas y más. [1]

Dado que los límites de la cibercultura son difíciles de definir, el término se usa de manera flexible y su aplicación a circunstancias específicas puede ser controvertida. Generalmente se refiere al menos a las culturas de las comunidades virtuales , pero se extiende a una amplia gama de cuestiones culturales relacionadas con los " cibertemas ", por ejemplo , la cibernética y la ciborgización percibida o prevista del cuerpo humano y de la propia sociedad humana . También puede abarcar movimientos intelectuales y culturales asociados, como la teoría del cyborg y el cyberpunk . El término a menudo incorpora una anticipación implícita del futuro .

El Oxford English Dictionary enumera el primer uso del término "cibercultura" en 1963, cuando Alice Mary Hilton escribió lo siguiente: "En la era de la cibercultura, todos los arados se tiran solos y los pollos fritos vuelan directamente a nuestros platos". [3] Este ejemplo, y todos los demás, hasta 1995 se utilizan para respaldar la definición de cibercultura como "las condiciones sociales provocadas por la automatización y la informatización". [3] El American Heritage Dictionary amplía el sentido en el que se usa "cibercultura" definiéndola como "La cultura que surge del uso de redes informáticas, como para la comunicación, el entretenimiento, el trabajo y los negocios". [4] Sin embargo,ambos OEDy el American Heritage Dictionary no describen la cibercultura como una cultura dentro y entre los usuarios de las redes informáticas. Esta cibercultura puede ser puramente una cultura en línea o puede abarcar tanto el mundo virtual como el físico. Es decir, que la cibercultura es una cultura endémica de las comunidades online; no es sólo la cultura que resulta del uso de la computadora, sino la cultura que está directamente mediada por la computadora. Otra forma de concebir la cibercultura es como el enlace habilitado electrónicamente de personas de ideas afines, pero potencialmente geográficamente dispares (o físicamente discapacitadas y, por lo tanto, menos móviles). [ investigación original? ]

La cibercultura es un amplio movimiento social y cultural estrechamente vinculado a la ciencia de la información y la tecnología de la información avanzadas , su surgimiento, desarrollo y ascenso a la prominencia social y cultural entre los años sesenta y noventa. La cibercultura fue influenciada en su génesis por aquellos primeros usuarios de Internet, incluyendo frecuentemente a los arquitectos del proyecto original. Estos individuos a menudo se guiaban en sus acciones por la ética del hacker . Si bien la cibercultura temprana se basó en una pequeña muestra cultural y sus ideales, la cibercultura moderna es un grupo mucho más diverso de usuarios y los ideales que defienden.

Numerosos conceptos específicos de cibercultura han sido formulados por autores como Lev Manovich , [5] [6] Arturo Escobar y Fred Forest . [7] Sin embargo, la mayoría de estos conceptos se concentran solo en ciertos aspectos y no los cubren con gran detalle. Algunos autores apuntan a lograr una comprensión más completa distinguiendo entre la cibercultura temprana y contemporánea ( Jakub Macek ), [8] o entre la cibercultura como el contexto cultural de la tecnología de la información y la cibercultura (más específicamente los estudios de la cibercultura) como "un enfoque particular para el estudio de el complejo 'cultura + tecnología' ”(David Lister et al.). [9]