¡Los orcos deben morir! Unchained fue la tercera entrega de Orcs Must Die! franquicia de Robot Entertainment , disponible para Microsoft Windows y PlayStation 4 . Unchained se lanzó inicialmente como una versión beta en 2014, y en su forma de lanzamiento el 18 de abril de 2017 para la plataforma Windows, mientras que la versión de PlayStation 4 se lanzó el 18 de julio de 2017. [2]
¡Los orcos deben morir! Desencadenado | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Robot |
Editorial (es) | Entretenimiento Robot |
Motor | Unreal Engine 3 [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Defensa de la torre , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al igual que con los títulos anteriores, Unchained es una variación de los juegos de defensa de torres , donde el jugador coloca trampas dentro de los niveles del juego y se involucra en un combate directo con un personaje héroe seleccionado para evitar que varias oleadas de orcos y otros monstruos alcancen un núcleo mágico. Si bien el juego estuvo disponible para su compra durante su período beta, Unchained se lanzó como un título gratuito con un metajuego para que los jugadores ganen dinero en el juego y actualizaciones a través de partidas exitosas para mejorar las trampas y adquirir otros elementos y atributos. para apoyar su carácter, o que pueden comprar directamente con dinero del mundo real. El juego incluye partidas cooperativas para hasta tres jugadores contra oponentes de la IA , y un modo competitivo entre dos equipos de tres, compitiendo en instancias separadas del mapa pero con la capacidad de afectar el desempeño del otro equipo; El juego anteriormente presentaba un modo competitivo de jugador contra jugador 5v5 llamado Siege que se eliminó durante la fase beta.
Robot Entertainment cerró los servidores del juego en abril de 2019, después de ejecutar el juego con pérdidas financieras durante varios meses.
Como se Juega
Unchained sigue la jugabilidad híbrida general de la defensa de torres y los juegos de acción utilizados en los títulos anteriores de la serie. Los jugadores usan una combinación de ataques directos y numerosas trampas para evitar que las hordas de monstruos lleguen al núcleo. En beta abierta, el juego se dividió entre su modo de supervivencia cooperativo y su modo de asedio competitivo. Desde su actualización de diciembre de 2016, el modo Asedio se eliminó del juego por completo. [3] Tras su lanzamiento completo, Orcs Must Die! Unchained incluyó un nuevo modo cara a cara llamado Sabotaje .
Modo de supervivencia
En el modo Supervivencia del juego, los jugadores trabajan de forma cooperativa para evitar que varias oleadas de orcos y otros monstruos alcancen un núcleo mágico; aquellos que lo alcanzan reducen la salud del núcleo en un punto, y si el núcleo pierde todos sus puntos (generalmente comenzando con 25), el partido termina como una pérdida para los jugadores.
Para detener a los monstruos, los jugadores usan una variedad de trampas y otros objetos que pueden colocar en los pasillos que van desde el punto de entrada al núcleo que dañan a los monstruos, así como trampas que están preconstruidas en el nivel, como un trampa que cuando se activa suelta una gran roca al bajar las escaleras. Además, los jugadores tienen varias habilidades de combate que pueden enfrentarse directamente con los monstruos que dependerán del héroe que hayan seleccionado: un ataque básico y tres ataques o movimientos especiales que consumen maná y requieren un período de enfriamiento antes de poder reutilizarlos. Los jugadores recibirán daño de los ataques de monstruos y, si agotan su salud, el personaje del jugador quedará momentáneamente fuera del combate y reaparecerá cerca del núcleo.
Antes de la partida, el jugador puede construir un "mazo" de trampas y otros elementos que se pueden colocar, así como Guardianes, aliados controlados por computadora que pueden defender puntos marcados en un mapa, elementos de un solo uso que pueden restaurar salud o maná o proporcionar beneficios para el jugador o el equipo, y rasgos que proporcionan mejoras de atributos en situaciones específicas, como infligir más daño a monstruos de tipos específicos. Los mazos solo pueden contener un número limitado de estos elementos. Al comenzar una partida, cada jugador selecciona uno de los héroes del juego, ya sea de una lista rotativa de héroes gratuitos disponibles o de héroes que han creado o comprado; cada jugador debe seleccionar un héroe diferente. Luego, pueden seleccionar uno de sus mazos prefabricados para complementar las habilidades de ese héroe.
Un partido se divide en varias oleadas de monstruos, con el objetivo de sobrevivir a un número fijo de oleadas. A medida que avanzan las olas, la dificultad aumenta, normalmente con más monstruos apareciendo, monstruos más poderosos entre ellos, o monstruos apareciendo desde puntos adicionales en el nivel y obligando a los jugadores a dividirse para manejar las turbas. Además, algunas oleadas generarán aleatoriamente un monstruo mini-jefe o un héroe controlado por computadora que atacará a los jugadores. La mayoría de las oleadas avanzan automáticamente a la siguiente oleada después de unos segundos después de completarse, pero algunas oleadas les darán a los jugadores la oportunidad de configurar trampas, curarse y otras actividades y solo progresar una vez que todos los jugadores estén listos o después de un período de tiempo fijo.
Colocar trampas requiere ganar dinero en el juego durante una partida. Los jugadores comienzan automáticamente con algo de dinero y ganarán algo de dinero con el tiempo, pero la mayor parte del dinero provendrá de matar monstruos a través de ataques y sus trampas. Las trampas también se pueden vender a un costo reducido. Los jugadores pueden colocar tantas trampas del tipo que hayan equipado en su mazo como puedan permitirse. Alternativamente, los jugadores pueden colocar guardianes libremente en el mapa, pero los guardianes solo se pueden usar una vez y, si caen en la batalla, no se pueden volver a usar.
A medida que el jugador gana dinero y puntos por matar monstruos, gana niveles de experiencia dentro del partido, comenzando en el Nivel 1 y hasta el Nivel 12. Las ganancias de nivel aumentan la salud y la capacidad de maná y los valores de ataque base para el héroe del jugador, y cada tres niveles. , el jugador puede seleccionar uno de los tres rasgos beneficiosos para dárselo a su héroe durante la partida. Además, a medida que aumenta la puntuación del jugador, se llena un medidor de "Desencadenado". Una vez que este medidor está lleno, el jugador puede activarlo en cualquier momento para entrar brevemente en un estado de encendido en el que sus ataques causan más daño y recuperar su maná y sus tiempos de reutilización de habilidades a un ritmo mucho más rápido, haciéndolos más efectivos en la batalla.
Durante la partida, los monstruos pueden soltar botines que se utilizan para crear nuevas trampas y otros elementos del metajuego. Sobrevivir con éxito en todas las formas obtiene recompensas adicionales, incluidas las calaveras, la moneda del juego utilizada para compras y elaboración. El héroe seleccionado también ganará experiencia hacia su nivel de héroe general, y cada nivel alcanzado obtendrá más recompensas para el jugador y aumentará su nivel de jugador general.
Modo de asedio
El modo de asedio se basaba en un típico campo de batalla multijugador en línea , jugado por dos equipos de hasta cinco jugadores cada uno, y cada jugador en un equipo requería tener un héroe único. Además de los guardianes, trampas y otras cartas que los jugadores seleccionan para su mazo como en el modo de supervivencia, los jugadores también pueden agregar hasta ocho cartas de súbditos, que representan cuatro niveles diferentes de hordas de criaturas que se convocan durante el transcurso del juego. Los mapas de asedio eran simétricos, con cada lado con una única ubicación de núcleo mágico, uno o más portales de invocación, puntos de control para convocar monstruos jefes contra el equipo contrario, así como pasillos y ubicaciones que controlan para colocar guardianes y trampas. Robot Entertainment anunció en septiembre de 2016 que planea eliminar el modo Asedio para enfocar el juego en el modo Supervivencia, aunque afirma que un modo "jugador contra jugador" puede volver en el futuro. [4] Este modo se eliminó en el parche de diciembre de 2016 del juego.
Modo sabotaje
En su primera versión no beta, Unchained introdujo el modo Sabotaje. Aquí, los jugadores compiten como dos equipos de tres, cada equipo jugando en su propia instancia del mismo mapa con las mismas oleadas de orcos y otras criaturas contra ambos equipos. Se obtienen consumibles especiales en este modo que permiten a los jugadores de cada equipo causar algún tipo de interrupción al otro equipo, como convocar a una criatura o jefe más duro o lanzar un hechizo que interfiera con sus trampas. El equipo que sobreviva más olas gana el partido. [5]
Metajuego
Los jugadores obtienen sus trampas, equipo y calaveras (la moneda blanda del juego) de cofres llenos de botín después de ganar partidos. Las trampas se pueden actualizar aún más utilizando el sistema de actualización para aumentar su poder. Los jugadores también pueden gastar dinero real a través de microtransacciones para pagar estos elementos y mejoras. Fuera de los partidos, los jugadores pueden construir varios mazos para el modo Supervivencia y Sabotaje. Algunos elementos solo se pueden equipar en uno de estos modos, por lo que los mazos se adaptan al tipo de juego específico.
Gráfico
A pesar de ser la tercera entrega de Orcs Must Die! franquicia, el juego se considera no canónico en la historia del siguiente juego, Orcs Must Die! 3 . [6]
Cerrar
Robot Entertainment anunció en enero de 2019 que planeaba cerrar los servidores del juego el 9 de abril de 2019. La compañía había estado ejecutando Unchained con pérdidas financieras durante varios meses, y con dos nuevos juegos en proceso, decidió tomar la decisión de cerrar sus servidores. Los jugadores recibieron un fuerte impulso de la moneda del juego después del anuncio para poder disfrutar del título hasta su cierre planificado. [7]
Referencias
- ^ Maiberg, Emanuel (27 de junio de 2014). "¡Los orcos deben morir! Práctica desencadenada: no dejes que el hecho de que sea un traficante de carriles te asuste" . pcgamer . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
- ^ Barrett, Laura (28 de junio de 2017). "Orcs Must Die Unchained Invade PS4 el 18 de julio" . Blog de PlayStation . Consultado el 28 de junio de 2017 .
- ^ O'Conner, Alice (13 de diciembre de 2016). "¡Los orcos deben morir! Unchained vuelve a centrarse en el clásico PvE" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
- ^ Devore, Jordan (20 de septiembre de 2016). "¡Los orcos deben morir! Unchained está abandonando el PvP para centrarse en la supervivencia" . Desctructoide . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
- ^ Grubb, Jeff (6 de abril de 2017). "Orcs Must Die: Unchained se lanza este mes con un nuevo modo competitivo" . Venture Beat . Consultado el 6 de abril de 2017 .
- ^ "Orcs Must Die 3! FAQ" . Robot Entertainment . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (7 de enero de 2019). "¡Los orcos deben morir! Desencadenados, Hero Academy 1 y 2 cerrarán en abril" . Jugador de PC . Consultado el 7 de enero de 2019 .