¡Los orcos deben morir! es una acción - la torre de defensa videojuego desarrollado y publicado por Robot Entertainment y Mastertronic. Es un juego de defensa de torres que evita la vista tradicional de arriba hacia abajo de juegos similares, en lugar de utilizar un punto de vista orientado a la acción en tercera persona. [3] Después de ser demostrado en Penny Arcade Expo East 2011, el juego fue lanzado a través de Xbox Live Arcade el 5 de octubre de 2011 y paraPC con Windows el 12 de octubre de 2011. [4]
¡Los orcos deben morir! | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Robot |
Editorial (es) |
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Serie | ¡Los orcos deben morir! |
Motor | Visión |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | XBLA 5 de octubre de 2011 [1] Windows / OnLive |
Género (s) | Defensa de la torre , acción |
Como se Juega
¡Los orcos deben morir! es una variante de un juego de defensa de torres ; el jugador como War Mage debe defender una o más grietas en cada nivel de una avalancha de orcos y otras criaturas que emergen de una o más entradas y atraviesan el nivel. Generalmente, cada orco que llega a una Grieta deduce un punto de la Puntuación de la Grieta inicial, mientras que los orcos especializados pueden quitar más puntos; si el Rift Score cae a cero, el nivel se pierde y el jugador tendrá que empezar de nuevo.
Los ejércitos orcos llegan en oleadas cada vez más difíciles, con cada nivel entre cuatro y doce oleadas. En general, las oleadas comenzarán unos segundos después de que el jugador derrote a la anterior, pero aproximadamente cada tres oleadas en todas las barras de dificultad Nightmare, el jugador tiene un descanso donde puede colocar trampas e iniciar la siguiente oleada cuando esté listo.
Como War Mage, el jugador tiene la capacidad de colocar numerosas trampas y armarse con armas y equipo para derrotar a los orcos. El jugador selecciona una serie de trampas y equipos (hasta diez) de su libro de hechizos actual; una vez que el jugador comience a colocar trampas, estará vinculado a esta selección. Las trampas se pueden colocar en cualquier superficie adecuada, pero cada trampa cuesta una moneda del juego, y las trampas tendrán costos variables según su efectividad. Las trampas suelen funcionar una vez y luego tienen un período de reinicio antes de que se activen nuevamente. Tales trampas incluyen trampas de piso, pared y techo, y varios Guardianes que actuarán por su propia cuenta. El jugador recibe una cantidad de dinero para gastar en la colocación de trampas al principio, y gana más al derrotar a los orcos y después de completar oleadas; El dinero también puede ser arrojado por ciertos monstruos que deben ser recolectados por el jugador. Las trampas se pueden colocar en cualquier momento, incluso en combate, y entre oleadas, las trampas colocadas se pueden quitar y reembolsar por su costo. Más tarde, el jugador obtiene acceso a Weavers, quienes por varios costos pueden aumentar ciertos efectos en el jugador o trampas colocadas a la manera de un árbol tecnológico ; estos efectos solo duran para ese nivel.
Una vez que el jugador inicia una oleada, puede correr sobre el nivel para participar en el combate o colocar trampas adicionales. El jugador debe vigilar su salud y maná usados para sus armas, pero los orcos pueden soltar pociones de maná y salud que los repondrán; alternativamente, el jugador puede curarse mientras está cerca de la Grieta. Si el jugador pierde toda su salud o cae del nivel, reaparecerá en la Grieta, pero esto le costará una cantidad de Puntos de Grieta.
Después de derrotar a la última oleada, el jugador recibe una cantidad de cráneos, hasta 5 (o en dificultad de aprendiz, limitado a dos), según su puntuación (que refleja cuántos puntos de Rift quedan) y el tiempo necesario para derrotar a todas las oleadas. . Las calaveras se utilizan para comprar mejoras a las trampas y armas en el libro de hechizos del jugador, como aumentar el daño, reducir el costo o hacerlas más efectivas contra los orcos. El jugador, después de completar cada nivel por primera vez, también es recompensado con un nuevo tipo de trampa para su libro de hechizos que puede usar en niveles posteriores. Estas mejoras permanecen con el jugador, por lo que puede volver a los niveles anteriores con estas trampas mejoradas para ganar más calaveras.
Gráfico
La historia gira en torno a la Orden, una facción de élite de magos y guerreros que custodian las Grietas, aberturas mágicas entre el mundo humano y el 'Mundo Muerto', que proporcionan una fuente de poder mágico en ambos mundos. Usando este poder, la Orden puede mantener un mundo perfecto para la humanidad usando magia para manipular la naturaleza. Para proteger el mundo humano, han construido fortalezas con poder mágico en todo el Mundo Muerto para proteger las fallas, particularmente de la facción enemiga conocida como 'la mafia', una horda brutal de criaturas como orcos , ogros y gnolls que, a pesar de ser poco inteligente, de lo contrario representaría una gran amenaza para el mundo humano debido a su gran número.
Después de un ataque sorpresa de la mafia, el personaje del jugador , conocido solo como el héroe (con la voz de Rob McCollum), se encuentra a sí mismo como el último miembro vivo de la Orden, ya que la mafia parece haber obtenido repentinamente un aumento tanto en fuerza como en inteligencia. . Asumiendo la responsabilidad de defender el mundo humano, defiende las fortalezas de la mafia una por una (para gran desconcierto de su maestro, que narra la historia). El héroe finalmente se entera de que la mafia ha sido empoderada por la Hechicera (con la voz de Colleen Clinkenbeard ), una ex alumna de la Orden que, a pesar de mostrar un potencial abrumador para ayudar a defender a la humanidad, en su lugar eligió buscar el poder para sí misma y usó la magia para tomar el control. de la mafia.
A medida que los ataques de la mafia se vuelven cada vez más agresivos, el héroe finalmente decide garantizar la seguridad del mundo humano dando un paso atrás a través de una grieta y cerrándolas todas para siempre mediante un simple hechizo. Aunque esto significa que la mafia nunca podrá llegar al mundo humano, también significa que la humanidad ya no puede usar la magia para sostenerse, y el mundo entero, que se ha vuelto dependiente de la magia, comienza a deteriorarse. En el Mundo Muerto, la Hechicera se vuelve impotente ya que las Grietas ya no pueden proporcionarle magia, y queda a merced de la Mafia, que ha sido reducida a su estado salvaje original.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Metacrítico | 83/100 [19] | 79/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 8.5 / 10 [5] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [6] |
Informador del juego | N / A | 8.5 / 10 [7] |
GamePro | N / A | [8] |
GameSpot | 7.5 / 10 [9] | 7.5 / 10 [10] |
GameSpy | [11] | N / A |
GameTrailers | N / A | 7.7 / 10 [12] |
Zona de juegos | N / A | 9/10 [13] |
IGN | 9/10 [14] | 9/10 [14] |
Joystiq | N / A | [15] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 8/10 [16] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90% [17] | N / A |
411Mania | N / A | 7.3 / 10 [18] |
El juego recibió críticas "favorables" en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20]
Joystiq llamó a la versión de Xbox 360 una "cámara de muerte giratoria finamente ajustada". [15] IGN elogió la duración de la campaña, así como el sistema de combate. [14] Vendió más de 50.000 unidades en Xbox y mucho más en PC. [21]
Secuelas
¡Los orcos deben morir! 2 fue anunciado por Robot Entertainment el 2 de abril de 2012 y lanzado el 30 de julio de 2012. [22] La secuela incluye un modo cooperativo para dos jugadores con la introducción de la Hechicera en un papel jugable. [23] ¡Los orcos deben morir! Unchained , el tercer juego de la serie, lanzado inicialmente como versión beta en 2014, se lanzó el 18 de abril de 2017 para la plataforma Windows, mientras que la versión de PlayStation 4 se lanzó el 18 de julio de 2017. [24] Fue lanzado bajo un modelo gratuito .
¡Los orcos deben morir! 3 se anunció durante una conexión de Stadia el 19 de agosto de 2019. [25] Se lanzó en Stadia con modo cooperativo para un jugador y dos jugadores el 14 de julio de 2020 como una exclusiva cronometrada . [26] Robot Entertainment aún no ha anunciado cuándo se lanzará en otras plataformas. A diferencia de los juegos anteriores, que generalmente tenían un diseño de mazmorra y defensa de torres con caminos limitados para que los enemigos atacaran, ¡ Orcs Must Die! 3 presenta campos de batalla abiertos más grandes en una función llamada "Escenarios de guerra". [1]
Referencias
- ↑ a b Leo, Jon (21 de septiembre de 2011). "¡Orcs Must Die! Embosca a XBLA el 5 de octubre" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ "Los orcos deben morir" . Robot Entertainment . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ Scimeca, Dennis (13 de marzo de 2011). "PAX East: Orcs Must Die Preview" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ Bennett, Colette (25 de febrero de 2011). "Manos a la obra: ¡Los orcos deben morir!" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ Tan, Maurice (5 de octubre de 2011). "Revisión: ¡Los orcos deben morir! (X360)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
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- ^ Maiberg, Emanuel (5 de octubre de 2011). "Revisión: los orcos deben morir (360)" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ McGee, Maxwell (13 de octubre de 2011). "¡Los orcos deben morir! Revisión (PC)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ McGee, Maxwell (11 de octubre de 2011). "Los orcos deben morir revisión (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ Sharkey, Mike (14 de octubre de 2011). "Revisión: Orcs Must Die (PC)" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ "¡Los orcos deben morir! Revisión (X360)" . GameTrailers . Desafía a los medios . 13 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
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- ^ Zacny, Rob (25 de diciembre de 2011). "¡Los orcos deben morir! Revisión" . PC Gamer Reino Unido . Future plc . pag. 77 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
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- ^ a b "Orcs Must Die! For PC Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ a b "Orcs Must Die! For Xbox 360 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2011 .
- ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade por los números - el año 2011 en revisión" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 23 de enero de 2012 .
- ^ Hafer, TJ (20 de junio de 2012). "Orcs Must Die 2 anunciado para su lanzamiento el 30 de julio" . PC Gamer Reino Unido . Future plc . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
- ^ Haas, Pete (20 de junio de 2012). "Orcs Must Die 2 Fecha de lanzamiento confirmada" . CinemaBlend . GatewayBlend Entertainment . Consultado el 28 de junio de 2012 .
- ^ Barrett, Laura (28 de junio de 2017). "Orcs Must Die Unchained Invade PS4 el 18 de julio" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Consultado el 28 de junio de 2017 .
- ^ "¡Los orcos deben morir! 3 - Tráiler de anuncio oficial | Stadia Connect - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 28 de julio de 2020 .
- ^ Reeves, Ben. "Orcs Must Die 3 lanzamientos hoy para Google Stadia" . Game Informer . Consultado el 28 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- ¡Los orcos deben morir! en MobyGames