P-47: El luchador fantasma


P-47: The Phantom Fighter [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1988 desarrollado originalmente por NMK y publicado por Jaleco . Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial , los jugadores controlan un avión de combate Republic P-47 Thunderbolt para enfrentarse a los nazis, que están ocupando varios países del mundo. Su modo de juego consiste en destruir oleadas de enemigos, recoger potenciadores y nuevas armas y destruir jefes. Se ejecutó en elhardware Mega System 1 .

P-47: The Phantom Fighter fue creado por NMK como un juego que celebraba la lucha por la libertad en lugar de la guerra, y la compositora Sizlla Okamura no quería que la música tratara sobre los horrores de la guerra y se inclinaba hacia el concepto de que la libertad era divertida. Lanzado por primera vez en las salas de juegos, el juego se trasladó más tarde a otras plataformas y desde entonces se ha relanzado a través de servicios de descarga para plataformas modernas. Se estaba desarrollando una conversión para Sega Mega Drive , sin embargo, no recibió un lanzamiento oficial al público. El título tuvo una acogida mayoritariamente positiva tanto por parte de los críticos como de los jugadores, lo que le valió un premio de Gamest .revista, sin embargo, los puertos de origen obtuvieron una respuesta mixta de las revistas, muchas de las cuales también fueron comparadas con Silkworm , USAAF Mustang y Hacha Mecha Fighter . Una secuela, P-47 Aces , fue lanzada en 1995.

P-47: The Phantom Fighter es un juego de disparos de desplazamiento horizontal que recuerda a Silkworm , USAAF Mustang y Hacha Mecha Fighter . Los jugadores controlan un avión de combate Republic P-47 Thunderbolt a través de ocho etapas que tienen lugar en varios países del mundo, cada una con un jefe al final que debe ser derrotado para poder avanzar más y enfrentar a los nazis.

Algunos enemigos llevan elementos de potenciadores basados ​​en íconos que se pueden elegir para aumentar la potencia de fuego de la aeronave, como bombas y misiles, así como un acelerador de velocidad para aumentar la movilidad. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego de la aeronave y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar . jugando. Después de completar la última etapa, el juego comienza de nuevo con el segundo ciclo aumentando en dificultad. Además del modo para un jugador, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores .

La banda sonora de P-47: The Phantom Fighter fue compuesta por el entonces miembro de NMK, Sizlla Okamura, mejor conocido por su trabajo en Viewpoint de Aicom . [1] En una entrevista de 2017 con Red Bull Music Academy , Okamura relató su experiencia durante el desarrollo como compositor del proyecto , afirmando que el equipo quería un juego que celebrara la lucha por la libertad en lugar de la guerra. [1] Okamura no quería que la música tratara sobre "los horrores de la guerra", inclinándose hacia el concepto de libertad siendo feliz y divertido, afirmando que "puede que no suene como una buena "música de batalla" al principio, pero es por eso que terminó como está". [1]Okamura primero compuso la música usando una computadora Yamaha MSX , que presentaba el mismo chip de sonido que Jaleco usó para sus lanzamientos de arcade, antes de convertirse en un programa útil para reproducir su trabajo e implementarlo para el sonido. [1] Okamura también declaró que, dependiendo de los diseñadores, se le indicaría que compusiera la música de cierta manera o dejaría que él mismo manejara las composiciones musicales. [1] Cuando se le preguntó acerca de las limitaciones de hardware durante la composición de música para títulos arcade en ese momento, Okamura dijo que tenía que averiguar cómo usar y trabajar con un paisaje sonoro limitado, además de lo que podría encajar dentro de las limitaciones en ese momento. . [1]


Captura de pantalla de la versión arcade.