Silkworm es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Tecmo y lanzado por primera vez para arcade en 1988 . En 1989 fue adaptado a lossistemas Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y NES (1990) por The Sales Curve y lanzado por Virgin Mastertronic .
Gusano de seda | |
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Desarrollador (es) | Tecmo |
Editorial (es) | Tecmo La curva de ventas Sammy Virgin Mastertronic |
Compositor (es) | Barry Leitch (Amiga) |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Silkworm también generó lo que muchos consideran un sucesor espiritual del juego SWIV . [1] Si bien SWIV no fue una secuela directa, siguió el mismo diseño de juego central de un equipo de helicópteros / jeep, aunque como un juego de disparos de desplazamiento vertical en lugar de uno de desplazamiento horizontal. SWIV se describió en el manual del juego en el sentido de "Vehículos de interceptación de armas especiales" y "Silkworm IV".
Lanzamiento
Silkworm se lanzó en un momento en el que los juegos de disparos de desplazamiento lateral se encontraban entre los géneros más populares: se lanzó al mismo tiempo que Forgotten Worlds , [2] Sanxion , [3] Mr. Heli [4] y DNA Warrior . [5]
La versión de Spectrum tardó 3 meses en programarse de principio a fin, y era una copia de la versión de Amiga, que era casi perfecta. [6]
El juego alcanzó el número tres en las listas de ventas de Spectrum del Reino Unido, detrás de RoboCop y Dragon Ninja . [7]
En noviembre de 1990, Virgin volvería a publicar Silkworm como parte de la compilación de la Edición 1 , que también incluía Double Dragon y los shoot'em ups Gemini Wing y Xenon . [8]
Como se Juega
Silkworm tenía gráficos interesantes y un juego de ritmo relativamente rápido. El jugador puede tomar el control de un Jeep montado con una ametralladora o un helicóptero montado con armas de fuego hacia adelante y hacia abajo. Dos jugadores pueden trabajar de forma simultánea y cooperativa contra enemigos, uno jugando como Jeep y otro como Helicóptero.
En el modo para un jugador, generalmente es más fácil jugar con el helicóptero que con el Jeep. Cuando está en el modo Jeep, el jugador debe destruir todo lo que está directamente frente a él o estar preparado para saltar para evitar colisiones. En el modo de dos jugadores, el helicóptero y el jeep deben cooperar y los jugadores dependen el uno del otro para tener éxito. Por ejemplo, el helicóptero solo puede disparar hacia adelante, por lo que ocasionalmente el Jeep debe cubrir la parte trasera con su arma giratoria. Sin embargo, al cubrir la parte trasera, el Jeep es vulnerable desde el frente, por lo que el helicóptero debe cubrirlo.
Silkworm presentaba una variedad bastante amplia de enemigos, algunos de los cuales tenían debilidades específicas, como las armas AA blindadas que solo podían dañarse cuando sus escudos estaban listos para disparar. El más famoso fue el helicóptero "Goose", un helicóptero "mini-jefe" gigante, fuertemente blindado, que estaba compuesto por varios vehículos más pequeños conectados entre sí.
Los jugadores recolectan escudos (que alternativamente pueden ser disparados por el jugador para destruir a todos los enemigos en la pantalla), celdas de energía que aumentan la potencia de fuego y se puede agregar una bonificación adicional a la puntuación obtenida. El juego se vuelve más difícil al completar cada nivel, que presenta elementos ambientales destructibles, como edificios y ruinas antiguas.
La velocidad fue una de las partes definitorias del juego, que los programadores que trabajaron en las conversiones domésticas estaban ansiosos por preservar, utilizando una variedad de técnicas de programación. [6] Un elemento que requirió trabajo fue el sistema de control (el arcade original tenía tres botones, mientras que la mayoría de los sistemas domésticos solo tenían uno), pero esto se resolvió sin muchos problemas.
Silkworm presentó un tema musical de fondo compuesto por Barry Leitch , que pasó a ser un éxito de culto menor, y se incluyó en un casete montado en la portada de Sinclair User , junto con clásicos como Shinobi y Continental Circus . [9]
Final
Silkworm pertenece a los juegos que "no tienen final": después de cierto nivel, el juego continúa infinitamente. A pesar de muchos otros juegos de este tipo, sin embargo, después de cierto nivel, le dice al jugador que no aceptará más monedas para continuar con el juego actual.
Se pensaba que las conversiones por computadora de este juego solo ofrecían al jugador un aviso como pantalla final después de superar cierto nivel, terminando el juego. Las únicas excepciones son las conversiones de Atari ST, Amiga [10] y NES donde hay una secuencia final y un final. Un video publicado por ChinnyVision en agosto de 2019 refutó esto y muestra los finales de las conversiones de Amstrad CPC y Commodore 64. [11]
Ver también
- SWIV
- Super SWIV
- SWIV 3D
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 73% [13] |
CVG | 87% [15] |
Usuario de Sinclair | 86% [14] |
Tu Sinclair | 90% [12] |
La máquina de juegos | 77% [16] |
Publicación | Otorgar |
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Tu Sinclair | Megajuego |
En Japón, Game Machine incluyó Silkworm en su edición del 1 de abril de 1988 como la quinta unidad de juegos de mesa más popular en ese momento. [17]
El juego fue bien recibido. Su Sinclair elogió el modo de 2 jugadores y los efectos de sonido.
Referencias
- ^ "ACE - Número 40" . Mundo de Spectrum.org.co.uk . Consultado el 9 de enero de 2018 .
- ^ "Los años de Rock'n'Roll de YS - Número 43" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ "Los años de Rock'n'Roll YS - Número 42" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ "Los años de Rock'n'Roll de YS - Número 44" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ "Los años de Rock'n'Roll YS - Número 41" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ a b http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue087/Pages/SinclairUser08700060.jpg
- ^ "Los años de Rock'n'Roll de YS - Número 46" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ "Edición 1" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 22 de enero de 2012 .
- ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0013713
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=UoDJS_5yr_w
- ^ ChinnyVision - Ep 297 - Silkworm - C64, Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga , consultado el 30 de agosto de 2019
- ^ "Gusano de seda" . Ysrnry.co.uk . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de enero de 2012 .
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- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 21 de enero de 2012 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 329. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1988. pág. 25.
enlaces externos
- Gusano de seda en MobyGames
- Característica del juego en VoxelArcade
- Silkworm en la lista asesina de videojuegos
- Gusano de seda en SpectrumComputing.co.uk
- Entrevista al programador de Amiga Ronald Pieket Weeserik
- Entrevista con el programador de Atari ST John Croudy