La PC-FX [a] es una consola de videojuegos doméstica de 32 bits desarrollada por NEC y Hudson Soft . Fue lanzado en Japón en 1994 y descontinuado en febrero de 1998, como la última consola de videojuegos para el hogar de NEC. Basado en la CPU y el CD-ROM NEC V810 , fue concebido como el sucesor del PC Engine y su contraparte internacional TurboGrafx-16 , dos exitosas consolas de videojuegos de finales de la década de 1980.
Desarrollador | NEC , Hudson Soft |
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Fabricante | Comité ejecutivo nacional |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Era de quinta generación |
Fecha de lanzamiento |
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Esperanza de vida | 1994-1998 |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | 400.000 |
Medios de comunicación | CD ROM |
UPC | NEC V810 |
Predecesor | TurboDuo |
Su factor de forma es como el de una torre de PC , destinado a ser igualmente actualizable. El PC-FX no era competitivo con sus pares de quinta generación debido a la falta de un chip gráfico basado en polígonos 3D , su alto precio y la falta de soporte para desarrolladores. Se consideró un fracaso comercial .
Historia
En 1987, NEC se asoció con el editor de juegos Hudson Soft para crear PC Engine , y más tarde su homólogo internacional, el TurboGrafx-16 . El PC Engine tuvo un gran éxito, vendiendo más que el japonés Sega Mega Drive y compitiendo directamente con el Family Computer de Nintendo y Super Famicom . Cuando el TurboGrafx-16 se lanzó internacionalmente en 1989, luchó por ganar ventas debido al lanzamiento de Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System .
El éxito del PC Engine creó una fuerte relación entre NEC y Hudson, quienes comenzaron a trabajar en un verdadero sucesor de ambas plataformas ya en 1990. [1] NEC ya había lanzado un sucesor un año antes, el SuperGrafx , que atrajo poca atención. y fue un fracaso comercial. Ambas compañías diseñaron un sistema prototipo conocido como "Tetsujin" ("Iron Man"), una consola de 32 bits con reproducción de video en pantalla completa, 2 megabytes de RAM y CD-ROM. [1] NEC diseñó la propia consola basándose en su experiencia previa con la electrónica, y Hudson proporcionó el chipset personalizado y los coprocesadores necesarios. [1] El prototipo se anunció en 1992 y se presentó a las empresas que expresaron interés. Para demostrar las capacidades del sistema, Hudson creó una versión de Star Soldier que muestra objetos 3D sobre fondos pre-renderizados. Cuando esta presentación obtuvo un apoyo considerable, NEC y Hudson comenzaron a seguir adelante con el proyecto. [1]
El Tetsujin estaba programado para lanzarse en 1992, pero la falta de juegos completos retrasó la fecha de lanzamiento a principios de 1993. [1] [2] La consola tampoco se lanzó en esta fecha; Las publicaciones especularon que el éxito continuo de PC Engine en el mercado hizo que NEC y Hudson se mostraran reacios a lanzar una plataforma posterior. [1] El lanzamiento de consolas tecnológicamente superiores, como Atari Jaguar y 3DO Interactive Multiplayer , hizo que el hardware de Tetsujin pareciera más anticuado en comparación. Las publicaciones se volvieron escépticas sobre qué tan bien se desempeñaría en el mercado debido a su hardware inferior y la cantidad de plataformas competidoras. [1] El Tetsujin fue descartado a principios de 1994 cuando las dos compañías comenzaron a trabajar en el diseño de una mejora que pudiera competir con sistemas como Sega Saturn . [1] Si bien NEC y Hudson sabían que la tecnología del sistema no era impresionante, las limitaciones de tiempo les impidieron crear uno nuevo desde cero, cuyo nombre en código era "FX". [1] El sistema fue rediseñado para parecerse a una torre de PC , con ranuras que permitieron que los modelos futuros aumentaran sus capacidades. [1] Muy poco del hardware en sí se cambió desde el prototipo de Tetsujin, aunque los procesadores personalizados se redujeron de cinco a uno. [3] El sistema pasó a llamarse PC-FX, el "PC" que se cree que es un guiño a la marca PC Engine. NEC optó por no implementar un procesador de gráficos poligonal, ya que creía que estos tenían potencia insuficiente y conducían a que los personajes del juego tuvieran una apariencia más bloqueada. [4] [5]
El PC-FX se exhibió en el Tokyo Toy Show de 1994 en junio. Además de presentarse junto con varios otros sistemas de la competencia (PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD y Bandai Playdia) , el diseño de la torre de su PC fue objeto de burlas por parte de los comentaristas. [1] Hudson hizo una demostración de FX Fighter , un videojuego de lucha de movimiento completo creado en respuesta al Virtua Fighter de Sega , para mostrar las capacidades del sistema. Sus imágenes poligonales de sombreado suave fueron recibidas con elogios de las publicaciones, lo que contribuyó al lanzamiento anticipado de la consola. [1] NEC pretendía que el público objetivo de PC-FX fuera al menos cinco años mayor que PC Engine, ya que esperaba que atrajera a los fanáticos de PC Engine a la plataforma. [6] La consola se lanzó en Japón el 23 de diciembre de 1994, tres años después de su fecha de lanzamiento prevista. NEC mostró interés en lanzar PC-FX fuera de Japón si se creaban usos que no fueran de videojuegos. [6]
El PC-FX fue descontinuado a principios de 1998 con solo 400,000 unidades vendidas. [7]
Especificaciones técnicas
El PC-FX utiliza CD-ROM como medio de almacenamiento, siguiendo la expansión lanzada para su predecesor basado en HuCard . El controlador del juego es prácticamente idéntico a un controlador DUO-RX, pero los interruptores de disparo rápido han sido reemplazados por interruptores de modo A / B. Los periféricos incluyen un mouse PC-FX, que es compatible con juegos de estrategia como Farland Story FX y Power DoLLS FX .
La brillante calidad del PC-FX es la capacidad de descomprimir 30 imágenes JPEG por segundo mientras se reproduce audio grabado digitalmente, esencialmente en una forma de Motion JPEG . [5] [6] Esto le da a PC-FX una calidad de video de movimiento completo superior a todas las demás consolas de quinta generación.
El factor de forma similar a una computadora del PC-FX es inusual para las consolas en ese momento. Se mantiene en posición vertical como una computadora en torre, mientras que otras consolas contemporáneas están planas y tiene tres puertos de expansión. Similar al 3DO , cuenta con una fuente de alimentación incorporada.
El PC-FX incluye una placa del sistema de 32 bits de la serie HU 62 , un chip LSI y una CPU RISC V-810 de 32 bits . El sistema puede mostrar 16,77 millones de colores (la misma cantidad que la PlayStation ). [3]
Inusual para una consola de quinta generación, la PC-FX no tiene un procesador de gráficos poligonal. [8] [5] El razonamiento de NEC para esto fue que los procesadores de polígonos de la época eran relativamente de baja potencia, lo que resultaba en figuras con apariencia de bloques, y que sería mejor para los juegos usar gráficos de polígonos pre-renderizados en su lugar. [6]
PC-FX GA
NEC también lanzó PC-FX GA ("acelerador de juegos") para computadoras PC-9800 y DOS / V. La versión PC-9800 es una combinación de dos tarjetas, mientras que la variante DOS / V usa una sola tarjeta ISA. Ambas tarjetas integran un chipset 3D adicional (Kubota / Hudson HuC6273) sobre el PC-FX normal. [9]
Biblioteca
La biblioteca consta de 62 juegos. Los juegos de lanzamiento son Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat y Team Innocent el 23 de diciembre de 1994 y el juego final lanzado es First Kiss Story el 24 de abril de 1998. El sistema y todos los juegos solo se lanzaron en Japón. Se lanzaron varios discos de demostración con publicaciones que permiten al usuario reproducir el disco en un PC-Engine o PC-FX equipado con CD.
NEC dirigió a Hudson Soft , continuando la asociación sobre PC Engine, para desarrollar solo juegos basados en franquicias de anime populares y utilizando imágenes animadas previamente renderizadas. Aunque esta política jugó con las fortalezas del hardware, prohibió a Hudson Soft traer series de PC Engine exitosas como Bomberman y Bonk a la PC-FX. [10]
Recepción
Poco después del lanzamiento de PC-FX, Famicom Tsūshin otorgó a la consola un 18 de 40, un punto menos que la puntuación que le dio a PlayStation. [11] Un escritor de Ultimate Future Games en abril de 1995 dijo que PC-FX tenía un hardware impresionantemente competitivo, pero que su biblioteca de juegos se basaba en gran medida en la animación sobre el juego, por lo que los lectores "[no] deberían esperar mucho todavía". [12] Los escritores de Game Criticism creían que el sistema estaba afectado por una línea de software débil y una falta de innovación y creatividad de NEC, y servía como un seguimiento inadecuado e inferior al PC Engine. [13]
Notas
- ^ Japonés :ピ ー シ ー エ フ エ ッ ク ス, Hepburn : Pī Shī Efu Ekkusu
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l McFerran, Damien (9 de mayo de 2015). "Reportaje: Lo que hicieron NEC y Hudson a continuación: la desastrosa [ sic ] historia de la PC-FX" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 2 de abril de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
- ^ "Un sistema más de 32 bits" . GamePro . No. 56. IDG . Marzo de 1994. p. 184.
- ^ a b "¡NEC of Japan revela especificaciones sobre el nuevo sistema de juegos FX de 32 bits!" . Mensual de juegos electrónicos . No. 54. Sendai Publishing. Enero de 1994. p. 66.
- ^ "Next Wave" . Mensual de juegos electrónicos . No. 60. Sendai Publishing. Julio de 1994. p. 110.
- ^ a b c "ProSpects en el extranjero: NEC PC-FX" . GamePro . No. 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 268.
- ^ a b c d "¡NEC lanza un nuevo sistema de juegos PC-FX!". Mensual de juegos electrónicos . No. 66. Sendai Publishing. Enero de 1995. págs. 172-173.
- ^ "Totales de hardware" . Biblioteca de datos del juego . Consultado el 13 de octubre de 2016 .
- ^ "Next Wave" . Mensual de juegos electrónicos . No. 60. Sendai Publishing. Julio de 1994. p. 110.
- ^ Branagan, Nicole Caroline (20 de noviembre de 2020). "¿Qué hicimos para merecer el PC-FX? (Y el PC-FX GA)" . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ "Hudson Soft" . Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 81.
- ^ Revisión cruzada de máquinas de juego: PC-FX. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.167. 12 a 19 de mayo de 1995.
- ^ "¿Qué es el NEC PC-FX entonces?" (5). Publicaciones futuras . Ultimate Future Games . Abril de 1995. págs. 40–41 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
- ^ "早期 CD-ROM の 導 人 に よ る 時代 の 先 躯 NEC. FX に 対 す る 本 音 は ど こ に あ る の か. PC-FX" (en japonés) (1–4). Revista Micro. Crítica de juegos . 1995. págs. 30–33 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .