Explosión de PC


Un PC bang ( coreano : PC방 ; literalmente " sala de PC ") es un tipo de centro de juegos LAN en Corea del Sur , donde los usuarios pueden jugar juegos de computadora multijugador por una tarifa por hora. El costo típico de una hora de juego oscila entre 500 y 1500 KRW (aproximadamente $0,43 a $1,29 USD en octubre de 2020), siendo 1000 KRW por hora la tarifa más común. Aunque la penetración per cápita de las computadoras personales y el acceso a Internet de banda anchaen Corea del Sur es uno de los más altos del mundo, los PC bang siguen siendo populares ya que brindan un lugar de encuentro social para que los jugadores (especialmente los jugadores en edad escolar) jueguen con sus compañeros. Además del aspecto social, la capacidad de PC Bangs para ofrecer acceso a computadoras personales de gama alta costosas y potentes (más conocidas como PC para juegos), diseñadas específicamente para videojuegos , a un precio comparativamente bajo, también ha reforzado su popularidad.

El origen de PC bang comienza con 전자 카페 ('jeonja kape', que literalmente se traduce como 'café electrónico') en Corea del Sur abrió sus puertas en marzo de 1988, y luego se cerró en 1991. Los creadores originales de jeonja kape, Ahn Sang- Soo y Geum Nu-Ree, lanzaron este café electrónico al lado de la Universidad Hongik . En ese momento, las personas podían usar dos computadoras de 16 bits , que estaban conectadas por una línea telefónica . Sin embargo, solo era conocido por los lugareños y aún no era ampliamente conocido.

En abril de 1994 se abrió el primer cibercafé. Jung Min-Ho fundó el primer cibercafé público, llamado BNC, en el distrito de Seocho (서초구). Ganó una inmensa popularidad, una novedad para este tipo de café. De 1988 a 1993, la prensa había etiquetado esos cafés como "café electrónico"; sin embargo, después de la apertura de BNC, la prensa introdujo etiquetas como "café moderno", "café de red" y "cibercafé".

Los juegos más jugados en PC Bangs se conocen como juegos de rol multijugador masivo en línea , en los que más de 100,000 personas en todo el mundo pueden jugar al mismo tiempo. [2] Los juegos de PC se hicieron populares tras el lanzamiento del juego para PC StarCraft en 1998. [3] En ese momento, Corea del Sur tenía una próspera industria informática con un uso de Internet que llegaba a más del 50% de la población. En 2002 , 25 millones de ciudadanos usaban Internet y 14,4 millones de hogares coreanos estaban equipados con acceso a Internet. [4] Junto con esta alta tasa de acceso a Internet en el hogar, se estima que la cantidad de PC bangs aumentó de 100 a 25,000 entre 1997 y 2011. [5]Muchos juegos multijugador coreanos populares brindan a los jugadores incentivos que los alientan a jugar desde una PC. Por ejemplo, los juegos de Nexon Kart Rider y BnB recompensan a los jugadores con "Lucci" de bonificación, las monedas virtuales de los juegos, cuando inician sesión desde una PC.

Aunque las PC Bangs son utilizadas por personas de todas las edades y géneros, son más populares entre los jugadores masculinos adolescentes y veinteañeros. [6] A lo largo del día, la demografía de la sala de PC cambia. La mayoría de las salas de PC están abiertas las 24 horas. En las mañanas, el principal tipo de usuario es un hombre adulto, entre 30 y 50 años. Durante las tardes, los machos jóvenes vienen en grupos entre la 1 y las 3 de la tarde. [7] Durante este tiempo es cuando los golpes de PC son más ruidosos. Alrededor de la hora de la cena, entran adolescentes y adultos jóvenes. Por lo general, juegan juegos de cartas, arcade o MMORPG en línea. Los jugadores de juegos competitivos (mayores de 18 años) comienzan a llegar a las 8:00 p. m. y generalmente se quedan varias horas o toda la noche. [7] League of Legends , Lineage II , Ataque súbito yStarCraft son los juegos más populares para los jugadores nocturnos. [8]

La industria de PC bang ha creado una cultura en la que participa la mayoría de los jóvenes en Corea del Sur. Los jugadores han convertido la explosión de la PC en una instalación de socialización, convirtiéndose en una parte importante de la vida de la juventud coreana de hoy. Muchos estudiantes han sugerido que PC-Bang proporciona un ambiente libre de estrés, divertido y dominado por la juventud donde los grupos de amigos pueden reunirse y participar en un juego cooperativo. Han sugerido que los juegos en sí mismos pueden promover un entorno social al promover el desarrollo de escuadrones o grupos de jugadores para jugar el juego de manera más efectiva. [9] [10]