PaRappa the Rapper [a] es un juego de ritmo desarrollado por NanaOn-Sha . Fue publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en Japón en 1996 y en todo el mundo en 1997. Creado por el productor musical Masaya Matsuura en colaboración con el artista Rodney Greenblat, el juego presenta un diseño visual único y unajugabilidad basada en el rap y se considera el primer ritmo verdadero. juego. [5] Fue portado a PlayStation Portable en 2006. Una versión remasterizada del juego original de PlayStation fue lanzada para PlayStation 4 en 2017 para el vigésimo aniversario del juego.
PaRappa el rapero | |
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Desarrollador (es) | NanaOn-sha epopeyas ( PSP / PS4 ) |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Masaya Matsuura |
Diseñador (s) | Masaya Matsuura |
Artista (s) | Rodney Greenblat |
Escritor (es) | Gabin Itou |
Compositor (es) | Masaya Matsuura Yoshihisa Suzuki |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation portátil , PlayStation 4 |
Lanzamiento | Estación de juegos
|
Género (s) | Ritmo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue muy bien recibido por los críticos, que elogiaron su música, historia, animación y jugabilidad, aunque se criticó su corta duración. Engendró dos títulos de seguimiento; un spin-off basado en guitarra titulado Um Jammer Lammy , lanzado en 1999 para PlayStation, y una secuela directa, PaRappa the Rapper 2 , lanzado para PlayStation 2 en 2001. Una serie de televisión de anime basada en los juegos transmitidos en Japón entre abril 2001 y enero de 2002, con una breve serie derivada que se transmitirá a partir de octubre de 2016. Varias publicaciones lo catalogan como uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Como se Juega
PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, Parappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el maestro rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del maestro. [6] El jugador debe entonces hacer que Parappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.
Durante el juego, un medidor de "U Rappin '" determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse constantemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de Buena clasificación. Si el jugador realiza una mala línea, una clasificación más baja parpadeará, y si el jugador se desempeña mal dos veces seguidas, bajará a Malo, seguido de Horrible. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de categoría. Para despejar una etapa, el jugador debe tener una buena clasificación al final de la canción. Si el jugador termina la canción en una clasificación Bad o Awful, o cae por debajo de la clasificación Awful en cualquier punto de la canción, fallará la canción y tendrá que empezar de nuevo. Una vez que el juego se ha completado una vez, el jugador puede intentar alcanzar una clasificación de Cool. Esto se logra haciendo un estilo libre de una manera diferente a la letra predeterminada. Si el jugador realiza un estilo libre impresionante con éxito cuando el rango Cool está parpadeando, entrará en el modo Cool. En este modo, el profesor abandonará el escenario, lo que permitirá al jugador rapear libremente y ganar algunos puntos importantes. Si el estilo libre no impresiona dos veces seguidas, el maestro regresará y el juego se reanudará en la clasificación Buena. Terminar la etapa con un rango Cool a menudo resulta en un final de nivel especial, y borrar todas las etapas en el Modo Cool desbloquea un modo de bonificación con los personajes Katy Kat y Sunny Funny.
Los aspectos de cambio de rango de un nivel solo son aparentes durante la primera de cada dos líneas. Si el jugador mide con éxito la primera línea de un par, pero falla en la segunda, el medidor de rango no parpadeará Bad o Awful. Asimismo, una vez finalizado el juego, solo es necesaria una buena jugada en la primera de cada dos líneas para poder conseguir el modo Cool en la segunda línea.
Gráfico
El jugador asume el papel de PaRappa, un perro rapeador delgado como el papel , que está tratando de ganarse el corazón de una niña con apariencia de flor llamada Sunny Funny. Sin embargo, se siente intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro rico y narcisista que se excede en sus intentos de impresionar a Sunny. Para impresionar a Sunny Funny, PaRappa aprende a pelear en un dojo de kung-fu y toma un curso de educación vial para obtener su licencia. Sin embargo, cuando choca el auto de su papá, tiene que ganar dinero en un mercado de pulgas para pagarlo. Cuando llega el cumpleaños de Sunny, PaRappa tiene que conseguirle un pastel, pero termina arruinándolo después de un encuentro con Joe. Hace uno nuevo viendo un programa de cocina y comienza a comer mucho ese día. Al pasar un tiempo a solas con Sunny, de repente se ve abrumado por la necesidad de ir al baño y tiene que golpear a sus antiguos maestros para llegar al frente de la fila. Entonces, una noche, PaRappa es invitada al Club Fun y le pide a Sunny que lo acompañe, a lo que ella accede. PaRappa luego rapea en el escenario con todos, rapeando solo al final de la canción y expresando sus sentimientos por Sunny.
Desarrollo
El juego fue diseñado por Masaya Matsuura, quien en ese momento era músico de la banda PSY.S , Matsuura odiaba aparecer en videos musicales y comenzó a trabajar en software interactivo como una salida alternativa. [7] El desarrollo del juego comenzó en 1994 antes del lanzamiento de PlayStation. En ese momento, Sony intentaba producir tantos juegos como pudiera, en los que se trabajó en dos divisiones. Una división trabajaba en géneros populares y la otra, conocida internamente como "División Cero", según el artista Rodney Greenblat, "simplemente hacía lo que fuera". Parappa fue producto de este último. [8]
Greenblat se involucró con el proyecto después de que un productor de SCE sugiriera que él y Matsuura trabajaran juntos después de que ambos expresaron interés en trabajar con la consola PlayStation. Greenblat ya había trabajado con otras divisiones dentro de Sony y era bastante popular en Japón, particularmente por su CD-Rom Dazzeloids . [7] [8] [9] En su sitio web, Greenblat recuerda que la idea de hacer planos a los personajes fue idea de Matsuura, después de crear una maqueta con personajes del CD-ROM Dazzeloids de Greenblat. [10] El título del juego es un juego de palabras que hace referencia a los personajes planos; "PaRappa" es una variante de la palabra japonesa para "fino como el papel". [9]
Después de decidir diseñar un juego de música, Matsuura pasó por múltiples ideas, como tener un juego centrado en cantar o tocar la guitarra. [11] Matsuura estaba particularmente interesado inspirado por la práctica musical del muestreo y afirmó que "lo más interesante del muestreo eran las voces de la gente" y por lo tanto quería crear un juego musical usando voces reales y, por extensión, uno basado en el rap. [7] Cuando Greenblat comenzó a trabajar en el juego, se había formado la estructura básica del juego. Greenblat crearía personajes basados en contornos creados por Matsuura. [8] Varios de los personajes principales eran personajes ya diseñados y propiedad de Greenblat, incluidos PJ Berry y Katty Kat. Uno de los primeros diseños que Greenblat creó específicamente para el juego fue el del personaje principal, Parappa, que inicialmente tomó la forma de un camarón . [7] Ocasionalmente, los diseños de Greenblat hacían que la historia del juego cambiara, por ejemplo, después de que a Greenblat se le ocurrió la idea de una cebolla para el personaje del profesor de Karate, la idea se cambió para convertirlo en un maestro de la cebolla. [8] La banda sonora del juego se hizo utilizando samplers en lugar de sintetizadores MIDI, que eran comunes en ese momento. [11] Inicialmente, todas las canciones de los profesores usaban muestras de voz que, sin embargo, no podían usarse en el juego final y fueron rehechas "manteniendo el concepto de cada melodía". [7] La letra fue escrita en japonés por Matsuura, y luego traducida por el rapero Ryu Watabe mientras hacía estilo libre. [11] Toda la música se grabó en un estudio de Nueva York . [6] El juego también es uno de los primeros juegos de PlayStation en utilizar la captura de movimiento en el juego para retratar un movimiento de personajes más realista. [12]
La promoción del juego resultó ser un problema. Antes de Parappa no había juegos similares y el equipo luchó con el género para comercializar el juego. Muchos miembros del personal de Sony sintieron que Parappa no calificaba como un juego y el propio Matsuura recuerda que inicialmente tampoco estaba seguro. [7] Sin embargo, el juego finalmente se convirtió en un éxito masivo, lo que llevó a SCEA, a pesar de tener una política estricta contra los juegos 2D, a lanzar el juego en América del Norte. Según Greenblat, SCEA no sabía cómo comercializar el juego y apuntó su comercialización principalmente a los niños, un grupo demográfico que señaló que tendría problemas para completar el juego. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PS) 92/100 [13] (PSP) 67/100 [14] (PS4) 61/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [16] |
CVG | 7.0 / 10 [17] |
EGM | (PS) 8.25 / 10 [18] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
Informador del juego | (PS) 8.25 / 10 [20] [21] (PSP) 8/10 [22] |
GamePro | (PSP) [23] |
GameRevolution | C- [24] |
GameSpot | (PS) 8.5 / 10 [25] (PSP) 6.5 / 10 [26] (PS4) 6/10 [27] |
GameSpy | [28] |
GamesRadar + | [29] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [30] |
Zona de juegos | (PSP) 6,9 / 10 [31] |
IGN | (PS) 9/10 [32] (PSP) 6,8 / 10 [33] |
Próxima generación | (PD) [34] |
OPM (EE. UU.) | [35] |
PSM3 | (PSP) 7.5 / 10 [36] |
Los New York Times | (favorable) [37] |
PaRappa the Rapper vendió 761,621 copias en Japón en 1997, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido del año en esa región. [38] En mayo de 1998, Sony otorgó al juego un "Premio Platino" por ventas superiores a 1 millón de unidades solo en Japón. [39] Hasta el 26 de diciembre de 2004, la versión original del juego ha vendido 937,976 copias en Japón, mientras que su relanzamiento de PlayStation the Best ha vendido 306,261 copias, lo que significa que ha vendido casi 1,4 millones de copias en total. [40] [se necesita una mejor fuente ]
El juego recibió elogios casi universales de los críticos, que elogiaron a PaRappa the Rapper como un juego único con canciones irresistiblemente pegadizas. [18] [25] [32] [34] [41] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly comentó: "Varias de las melodías son tan pegadizas que las cantarás durante días". [18] Hsu también hizo su elección para "Sleeper Hit of the Holidays". [42] IGN escribió que "si bien las palabras pueden parecer un poco extrañas ... esto se suma a la naturaleza peculiar del juego. La música también es de primera categoría". [32] GamePro coincidió: "Las melodías son fenómenos funk y los raps son tan tontos que te harán reír a pesar de ti mismo". [41] Los gráficos y la animación también fueron ampliamente elogiados. [18] [25] [34] [41] GameSpot comentó: "Todos los personajes de PaRappa son muñecos de papel cómicamente animados que se mueven contra coloridos fondos en 3D, un diseño visual simplista y encantador que nunca hubiera funcionado si no fuera por el tema del juego y algunos brillantes movimiento de la cámara ". [25] Varios críticos también comentaron sobre la historia bien elaborada [18] [25] [34] y el encantador personaje principal. [18] [25] Next Generation resumió que "el juego está tan bien producido y ejecutado que ni siquiera notarás que la jugabilidad en sí se basa en los conceptos más primitivos. En pocas palabras, el estilo sobre la sustancia nunca ha sido mejor hecho que en PaRappa ". [34] La única crítica común fue que el juego es demasiado corto. [18] [32]
En los primeros premios anuales Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards) en 1998, PaRappa the Rapper ganó los premios por "Logro sobresaliente en diseño interactivo" y "Logro sobresaliente en sonido y música", y fue nominado para "Título interactivo de el año". [43] En el último número de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , el juego fue elegido como el tercer mejor juego de todos los tiempos. [44]
PaRappa the Rapper Remastered recibió críticas mixtas o promedio. Fue elogiado por mantener el encanto del juego original mientras mejoraba la calidad gráfica, pero fue criticado por solo mejorar los gráficos del juego y no las escenas. Caitlin Cooke de Destructoid escribió que "la versión remasterizada no incluye una configuración de calibración. Esto va muy en contra del favor de PaRappa ya que hay un retraso extremadamente notable en cada uno de los niveles, causando estragos al intentar tocar las notas a tiempo". [45] Stuart Andrews de Trusted Reviews escribió: "Me encanta PaRappa y su actitud de 'tengo que creer', pero este juego de acción de ritmo temprano ya no se sostiene". [46]
En 1999, Next Generation incluyó a PaRappa the Rapper como el número 36 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " PaRappa tiene que ser jugado para entender realmente lo maravilloso que es, y atrae tanto a jóvenes como a viejos, hombres y mujeres, jugadores incondicionales y personas que nunca antes habían tenido un controlador en sus vidas ". [47]
Legado
Secuelas
A PaRappa the Rapper le siguió un spin-off titulado Um Jammer Lammy , que fue lanzado el 18 de marzo de 1999 en Japón. [48] El juego presentó un nuevo elenco de personajes, modos multijugador y se centró en tocar la guitarra, pero un juego muy similar. Se incluyó un modo de bonificación en el que se podía volver a jugar todo el juego con Parappa como protagonista, completo con sus propias versiones de las etapas del juego. [49] También se lanzó una versión arcade del juego producido por Namco . Una secuela directa, PaRappa the Rapper 2 , fue lanzada para PlayStation 2 en 2001 en Japón y 2002 en Norteamérica y Europa. [50] En 2016, el estudio móvil de Sony, ForwardWorks, anunció que estaban trabajando en una versión del juego para teléfonos inteligentes ; no se han dado más detalles desde entonces. [51] [52] [53]
Puertos
PaRappa the Rapper fue lanzado para PlayStation Portable en Japón en diciembre de 2006 y en Norteamérica y Europa en julio de 2007 para el décimo aniversario del juego. [54] El puerto, desarrollado por Japan Studio y Epics , presenta un modo multijugador ad hoc para hasta cuatro jugadores y la capacidad de descargar versiones remezcladas de las canciones existentes. [26] Junto con el lanzamiento de PSP, Sony, por un tiempo limitado, lanzó libremente la banda sonora. [55] En una entrevista de Famitsu en 2008 , Masaya Matsuura reveló que una nueva canción creada para el lanzamiento de PSP, "Believe in Yourself", fue eliminada debido a limitaciones de tiempo de desarrollo. [56]
El 4 de abril de 2017 se lanzó una remasterización del juego de Japan Studio para PlayStation 4. El puerto presenta gráficos con una resolución de hasta 4K e incluye todas las canciones descargables de la versión de PSP. Se lanzó una demostración jugable el 3 de diciembre de 2016, celebrando el vigésimo aniversario del juego. [57] Los desarrolladores de Homebrew descubrieron que el puerto de PS4 era en realidad la versión de PlayStation Portable que se ejecutaba dentro de un emulador y con texturas de alta resolución. [58]
Apariciones en otros juegos
PaRappa aparece como un personaje jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale , lanzado para PlayStation 3 y PlayStation Vita en noviembre de 2012. [59] Su estilo de juego gira en torno al uso del karate que le enseñó Master Onion, así como movimientos inspirados en su amor. de música y skate. [60]
A Rodney Greenblat, el hombre responsable del estilo artístico de PaRappa, se le preguntó si PaRappa es un luchador jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale . Greenblat estaba feliz de ver a PaRappa regresar a los videojuegos, pero no estaba feliz de verlo en un juego violento: "Estoy muy feliz de que PaRappa esté regresando un poco, pero no tan feliz de que él esté en un arma. juego de batalla lleno. En realidad, el juego Battle Royale es divertido, y tengo que hacer lo que pueda para que PaRappa vuelva a la escena del juego. Mi esperanza es que Sony se dé cuenta del verdadero potencial dorado de PaRappa y me pida que diseñe algunos juegos nuevos. . He aprendido mucho y creo que PaRappa podría volver a ser genial ". [61]
PaRappa hace un cameo en el título de lanzamiento de PlayStation 5 , Astro's Playroom , una celebración de la marca PlayStation. [62]
En la cultura popular
El juego fue presentado como un desafío en el programa basado en videojuegos GamesMaster en 1998, [63] además de ser el tema de tres bocetos en el programa de televisión Adult Swim Robot Chicken . [64]
También hay una referencia al juego en la serie web Video Game High School , donde el personaje Jenny Matrix es presionado para jugar un nivel de "PAROPERA THE OPERA" durante un programa de entrevistas. [sesenta y cinco]
Otros medios
Una serie de televisión de anime de 30 episodios basada en la franquicia del juego, producida por JC Staff y Production IG , emitida en Japón entre el 14 de abril de 2001 y el 14 de enero de 2002. [66] [67] Una serie de anime corta de Doga Kobo , titulada PJ Berri no Mogu Mogu Munya Munya ( PJ ベ リ ー の も ぐ も ぐ む に ゃ む に ゃ, Munching Mumbling de PJ Berri ) , comenzó a transmitirse en octubre de 2016 como parte del programa de variedades #Hi Paul , luego de un episodio piloto que se transmitió el 18 de agosto. [68]
Notas
- ^ Japonés :パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー, Hepburn : Parappa Rappā
Referencias
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Cuando fui a reunirme con el equipo de Matsuura, ya habían hecho una demostración de animación burda del juego rap-music-simon-dice-usando mis personajes de mi CD-ROM Dazzeloids de 1993 . A la gente de animación de Matsuura le encantó la monotonía de mi trabajo y pensó en crear personajes planos que se movieran en un mundo 3D.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- PaRappa the Rapper en MobyGames
- PaRappa the Rapper (anime) enla enciclopedia de Anime News Network