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La PlayStation 4 ( PS4 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sony Computer Entertainment . Anunciado como el sucesor de PlayStation 3 en febrero de 2013, se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte, el 29 de noviembre de 2013 en Europa, América del Sur y Australia, y el 22 de febrero de 2014 en Japón. Una consola de la octava generación , que compite con Microsoft 's Xbox One y Nintendo ' s Wii U y el interruptor .

Alejándose de la microarquitectura Cell más compleja de su predecesora, la consola cuenta con una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) de AMD construida sobre la arquitectura x86-64 , que teóricamente puede alcanzar un máximo de 1,84 teraflops ; AMD declaró que era la APU "más poderosa" que había desarrollado hasta la fecha. La PlayStation 4 pone un mayor énfasis en la interacción social y la integración con otros dispositivos y servicios, incluida la capacidad de jugar juegos fuera de la consola en PlayStation Vita y otros dispositivos compatibles (" Uso a distancia "), la capacidad de transmitir juegos en línea o con amigos. , con ellos controlando el juego de forma remota ("Share Play"). La consola'sEl controlador también fue rediseñado y mejorado con respecto a la PlayStation 3, con botones y palancas analógicas mejorados, y un panel táctil integrado, entre otros cambios. La consola también admite video HDR10 de alto rango dinámico y reproducción de multimedia con resolución 4K .

La PlayStation 4 fue lanzada con elogios de la crítica, y los críticos elogiaron a Sony por reconocer las necesidades de sus consumidores, adoptar el desarrollo de juegos independientes y no imponer los esquemas restrictivos de administración de derechos digitales como los anunciados originalmente por Microsoft para Xbox One. Los críticos y estudios de terceros, antes de su lanzamiento, también elogiaron las capacidades de la PlayStation 4 en comparación con sus competidores; los desarrolladores describieron la diferencia de rendimiento entre la consola y Xbox One como "significativa" y "obvia". [9] El aumento de la demanda también ayudó a Sony a superar las ventas mundiales de consolas. En octubre de 2019, PS4 se convirtió en la segunda consola de juegos doméstica más vendida de todos los tiempos, detrás de la PlayStation 2 .[10]

El 7 de septiembre de 2016, Sony presentó la PlayStation 4 Slim, una versión más pequeña de la consola; y una versión de gama alta llamada PlayStation 4 Pro, que cuenta con una GPU mejorada y una frecuencia de reloj de CPU más alta para admitir un rendimiento mejorado y una resolución de 4K en los juegos compatibles. [11]

Su sucesora, la PlayStation 5 , se lanzó en noviembre de 2020, y Sony suspendió en Japón todos los modelos de PlayStation 4 excepto la versión Slim en enero de 2021, mientras que las versiones de PS4 Standard y Pro todavía se están produciendo en los mercados occidentales después de su declaración de 3 años. soporte de PS4.

Historia

PlayStation 4 en el E3 2013

Según el arquitecto principal Mark Cerny , el desarrollo de la cuarta consola de videojuegos de Sony comenzó en 2008. [12] [13]

Menos de dos años antes, la PlayStation 3 se había lanzado después de meses de retrasos debido a problemas de producción. [14] El retraso colocó a Sony casi un año por detrás de la Xbox 360 de Microsoft , que ya se acercaba a las ventas de unidades de 10  millones cuando se lanzó la PS3. [14] El CEO de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, dijo que Sony quería evitar repetir el mismo error con el sucesor de PS3. [15]

Al diseñar el sistema, Sony trabajó con el desarrollador de software Bungie , quien ofreció su opinión sobre el controlador y cómo mejorarlo para los juegos de disparos. [16] En 2012, Sony comenzó a enviar kits de desarrollo a los desarrolladores de juegos, que consisten en una PC modificada que ejecuta el chipset AMD Accelerated Processing Unit. [17] Estos kits de desarrollo se conocían como "Orbis". [18]

A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting 2013 se llevaría a cabo en la ciudad de Nueva York , EE. UU., El 20 de febrero de 2013, para cubrir el "futuro de PlayStation". [19] [20] Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. [21] [22] Reveló detalles sobre el hardware de la consola y discutió algunas de las nuevas características que introduciría. [21] [23] Sony también mostró imágenes en tiempo real de juegos en desarrollo, así como algunas demostraciones técnicas. [24] [25] El diseño de la consola se dio a conocer en junio en el E3 de 2013 , y se dieron los precios minoristas recomendados iniciales de $ 399 (NA), € 399 (Europa) y £ 349 (Reino Unido).[26] [27] Sony aprovechó los problemas que Microsoft había tenido actualmente con el posicionamiento de su Xbox One recientemente anunciada, que incluía su precio más alto ($ 499 en América del Norte), así como regulaciones estrictas sobre cómo los usuarios podían compartir juegos. medios de comunicación. Además de su precio más bajo, Sony se centró en la facilidad que tendría uno para compartir medios con la PS4. [28]

La compañía reveló las fechas de lanzamiento para América del Norte, América Central, América del Sur, Europa y Australia, así como la información final, en un evento de prensa de Gamescom en Colonia , Alemania, el 20 de agosto de 2013. La consola se lanzó en noviembre. 15 de 2013 en los Estados Unidos y Canadá , seguidos de nuevos lanzamientos el 29 de noviembre de 2013. [2] A finales de 2013, la PS4 se lanzó en más países europeos, asiáticos y sudamericanos. [29] [30] La PS4 se lanzó en Japón a ¥ 39,980 el 22 de febrero de 2014. [31]

Sony cerró un acuerdo con el gobierno chino en mayo de 2014 para vender sus productos en China continental, y la PS4 será el primer producto que se lanzará. Kazuo Hirai , director ejecutivo de Sony, dijo en mayo: "El mercado chino, solo por su tamaño, es obviamente un mercado potencialmente muy grande para productos de videojuegos ... Creo que podremos replicar el tipo de éxito que hemos tenido con PS4 en otras partes del mundo en China ". [32]

En septiembre de 2015, Sony redujo el precio de la PS4 en Japón a ¥ 34,980, [33] con caídas de precios similares en otros mercados del sudeste asiático. [34] El primer paquete oficial de PS4 de menos de £ 300 fue el £ 299.99 "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB", y fue lanzado en el Reino Unido el 9 de octubre de 2015; una versión de 1 TB £ 329.99 se ofreció al mismo tiempo. [35] El 9 de octubre de 2015, se anunció el primer recorte oficial de precios de la PS4 en Norteamérica: una reducción de 50 dólares a 349,99 dólares (EE.UU.) y de 20 dólares a 429,99 dólares (Canadá). [36] [37] [38] A finales de octubre de 2015 siguió un recorte oficial de precios en Europa, que se redujo a 349,99 € / 299,99 £. [39]

El 10 de junio de 2016, Sony confirmó que se estaba desarrollando una revisión de hardware de la PlayStation 4, cuyo nombre en código se rumoreaba que "Neo". La nueva revisión es un modelo de gama alta que está destinado a admitir juegos en 4K . El nuevo modelo se venderá junto con el modelo existente y todo el software existente será compatible entre los dos modelos. [40] Layden declaró que Sony no tiene planes de "bifurcar el mercado", solo que los jugadores que jueguen en Neo "tendrán la misma experiencia, pero una se entregará a una resolución más alta, con una experiencia gráfica mejorada, pero todo lo demás va a ser exactamente como esperabas ". [41] La consola de gama alta se reveló públicamente el 7 de septiembre de 2016 como PlayStation 4 Pro. [42]Al mismo tiempo, Sony presentó una versión actualizada del modelo PS4 original con un factor de forma más pequeño. [43]

En mayo de 2018, durante una presentación a los inversores, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, declaró que la PlayStation 4 se acercaba al final de su ciclo de vida y que la empresa anticipaba una disminución de las ventas de hardware año tras año. [44] Explicó que Sony contrarrestaría la disminución esperada centrándose en "fortalecer [ing] la participación de los usuarios", incluidas las inversiones continuas en nuevos juegos propios y otros servicios en línea para PS4. "Usaremos los próximos tres años para preparar el siguiente paso, agacharnos para poder saltar más alto en el futuro", agregó Kodera en una entrevista con la prensa al día siguiente. [45]

Tras el lanzamiento de la PlayStation 5 en noviembre de 2020, Sony suspendió la producción en Japón de todos los modelos de la PlayStation 4 excepto el 500GB Slim el 5 de enero de 2021 y las versiones PS4 Standard y Pro aún se producen para los mercados occidentales. [46]

Hardware

La tecnología de PlayStation 4 es similar al hardware que se encuentra en las computadoras personales modernas . [47] Esta familiaridad está diseñada para que sea más fácil y menos costoso para los estudios de juegos desarrollar juegos para la PS4. [48] [49]

Especificaciones técnicas

"[Nosotros] no hemos construido una APU como esa para nadie más en el mercado. Es, con mucho, la APU más poderosa que hemos construido hasta la fecha".

- John Taylor, AMD [50]

La PlayStation 4 utiliza una Unidad de procesamiento acelerado (APU) desarrollada por AMD en cooperación con Sony. Combina una unidad de procesamiento central (CPU) y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), así como otros componentes como un controlador de memoria y un decodificador de video . [51] La CPU consta de dos módulos Jaguar de cuatro núcleos de 28 nm que suman un total de 8 x86-64 núcleos , [51] [52] 7 de los cuales están disponibles para que los utilicen los desarrolladores de juegos. [53] La GPU consta de 18 unidades de cómputo para producir un rendimiento máximo teórico de 1,84  TFLOPS . [25] La memoria GDDR5 del sistema es capaz de funcionar a una frecuencia de reloj máxima de 2,75 GHz (5500 MT / s) y tiene un ancho de banda de memoria máximo de 176 GB / s. [25] [54] [55] La consola contiene 8 GB de memoria GDDR5 , [25] [56] 16 veces la cantidad de RAM que se encuentra en la PS3 y se espera que le dé a la consola una longevidad considerable. [47] [57] También incluye chips personalizados secundarios que manejan tareas asociadas con la descarga, carga y juego social. [58] [59] Estas tareas se pueden manejar sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión .[60] La consola también contiene un módulo de audio, que puede admitir chat en el juego, así como "una gran cantidad" de transmisiones de audio para usar en el juego. [61] Todos los modelos de PlayStation 4 admitenperfiles de color de alto rango dinámico (HDR). [62]

Su unidad óptica de solo lectura es capaz de leer discos Blu-ray a velocidades de hasta tres veces la de su predecesor. [57] [63] La consola cuenta con un módulo de descompresión zlib de hardware sobre la marcha . [61] El modelo PS4 original admite estándares de video de hasta 1080p y 1080i , [64] mientras que el modelo Pro admite resolución 4K . [65] La consola incluye un disco duro de 500 gigabytes para almacenamiento adicional, [66] que el usuario puede actualizar. [67] Software del sistema 4.50, que se publicó el 9 de marzo de 2017, [68]habilitó el uso de discos duros USB externos de hasta 8 TB para almacenamiento adicional. [69]

La PlayStation 4 cuenta con conectividad Wi-Fi y Ethernet , Bluetooth y dos puertos USB 3.0 . [25] [57] También se incluye un puerto auxiliar para la conexión a la PlayStation Camera , un dispositivo de cámara digital de detección de movimiento introducido por primera vez en la PS3. [25] Con el sistema se incluye un auricular mono, que se puede conectar al DualShock 4. [70] Las opciones de salida de audio / video incluyen TV HDMI y audio óptico S / PDIF . [25] La consola no tiene una salida de audio / video analógica .[71]

La PS4 cuenta con una función de " modo de descanso ". Esto coloca a la consola en un estado de bajo consumo de energía, al tiempo que permite a los usuarios reanudar inmediatamente su juego o aplicación una vez que la consola se activa. La consola también puede descargar contenido, como actualizaciones de juegos y sistema operativo, mientras se encuentra en este estado. [72] [73]

Controladores

Controlador DualShock 4

El DualShock 4 es el controlador principal de PlayStation 4; mantiene un diseño similar a las versiones anteriores de la serie DualShock, pero con características adicionales y mejoras de diseño. [74] Entre otros ajustes, las tapas de los sticks analógicos recibieron un diseño cóncavo (similar al del controlador Xbox 360 ), la forma de los gatillos y los botones laterales se refinaron, los botones del D-pad recibieron un ángulo hacia abajo más pronunciado para proporcionan un espacio de descanso en el centro para el pulgar del usuario, [74] [75] y las empuñaduras se hicieron más gruesas y se les dio microtexturizado para mejorar su tacto. [74] [75]

Una adición importante al DualShock 4 es un panel táctil ; es capaz de detectar hasta dos pulsaciones táctiles simultáneas y también se puede pulsar como un botón. [74] Los botones "Inicio" y "Seleccionar" fueron reemplazados por los botones "Opciones" y "Compartir"; este último está diseñado para permitir el acceso a las funciones sociales de PlayStation 4 (incluidas las herramientas de transmisión, grabación de video y captura de pantalla). [74] [76] El DualShock 4 funciona con una batería de iones de litio recargable y no extraíble, que se puede cargar mediante su conector micro USB . El controlador también cuenta con un altavoz interno y un conector para auriculares para auriculares o audífonos;la consola viene con un par de auriculares auriculares .[77] [78] [74]

El sistema de seguimiento de movimiento del controlador es más sensible que los de los controladores de PlayStation 3. Un LED "barra de luz" se añadió adicionalmente a la parte frontal del controlador; está diseñado para permitir que el accesorio PlayStation Camera siga más su movimiento, pero también se puede usar para proporcionar efectos visuales y comentarios dentro de los juegos (como, por ejemplo, reflejar la baja salud de un jugador al ponerse rojo). [79] [77] [76] [80]

Aunque la PS4 y DualShock 4 continúan usando Bluetooth para la conectividad inalámbrica, la consola es incompatible con los controladores de PlayStation 3. [81] Una excepción son los controladores de movimiento PlayStation Move lanzados originalmente para PS3, que son oficialmente compatibles con PlayStation Camera. [77] [82] En octubre de 2013, Shuhei Yoshida declaró en Twitter que el DualShock 4 admitiría "funciones básicas" cuando se conectara a una PC. [83] En agosto de 2016, Sony presentó un adaptador inalámbrico USB oficial para el DualShock 4, que permite el uso de todas las funciones del controlador en PC. [84] En diciembre de 2016,Válvula 's de vapor plataforma se ha actualizado para proporcionar apoyo y funcionalidad de personalización controlador para DualShock 4, a través existentes APIs para el vapor Controller . [85] [86]

Se lanzó una revisión del DualShock 4 junto con los modelos "Slim" y Pro en 2016, y se incluye con estos sistemas. Es en gran parte idéntico al modelo original, excepto que el panel táctil ahora contiene una "franja" en la parte superior a través de la cual puede brillar el LED de la barra de luz, y el controlador puede comunicarse de forma no inalámbrica cuando se conecta a la consola a través de USB. [87]

Cámara

La cámara PlayStation 4, necesaria para su uso con PS VR

La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y una cámara opcionales para PlayStation 4, similar a Kinect en Xbox . Incluye dos lentes de 1280 × 800 píxeles que funcionan con una apertura de f / 2.0, con una distancia de enfoque de 30 cm y un campo de visión de 85 ° . [70] La configuración de cámara dual permite diferentes modos de operación, dependiendo de la aplicación iniciada y en ejecución. [88] Las dos cámaras se pueden usar juntas para detectar la profundidad de los objetos circundantes en su campo de visión. [89]Alternativamente, una de las cámaras se puede utilizar para generar la imagen de vídeo y la otra se puede utilizar para el seguimiento del movimiento. [90]

PlayStation Camera también cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, que ayuda a reducir el ruido de fondo no deseado y se puede usar para comandos de voz. [88] Con la PlayStation Camera conectada, diferentes usuarios pueden iniciar sesión automáticamente en el sistema a través de la detección de rostros . [70]

PlayStation VR

Una PlayStation VR de primera generación

PlayStation VR es un sistema de realidad virtual para PlayStation 4; Consiste en un auricular , que cuenta con un panel de visualización de 1080p , luces LED en el auricular que PlayStation Camera utiliza para rastrear su movimiento y una caja de control que procesa efectos de audio 3D , así como salida de video a la pantalla externa (ya sea transmitir simultáneamente la perspectiva de realidad virtual del jugador o proporcionar una perspectiva secundaria asimétrica). PlayStation VR también se puede utilizar con los controladores de movimiento PlayStation Move. [91] [92]

Software y servicios

Software del sistema PlayStation 4

La pantalla de inicio de PlayStation 4

El sistema operativo de PlayStation 4 se llama "Orbis OS", basado en un FreeBSD 9 personalizado . [93] [94] [95]

La consola no requiere una conexión a Internet para su uso, aunque hay más funciones disponibles cuando está conectada. [96] La PS4 es la primera en incluir un navegador web basado en WebKit , que se aleja del navegador NetFront de su predecesor ; [97] se basa en el mismo núcleo moderno de WebKit que Google Chrome y Safari , lo que le otorga una alta compatibilidad en las pruebas de cumplimiento de HTML5 . [98]

La consola presenta una interfaz de menú personalizable, el "Menú dinámico de PlayStation", que presenta una variedad de esquemas de color. [73] La interfaz muestra el perfil del jugador, la actividad reciente, notificaciones y otros detalles además de los trofeos desbloqueados . [99] Permite múltiples cuentas de usuario, todas con sus propias claves de acceso. Cada cuenta de jugador tiene la opción de compartir su nombre real con amigos o usar un apodo en otras situaciones en las que el anonimato es importante. Los perfiles de Facebook se pueden conectar a las cuentas de PlayStation Network, lo que facilita el reconocimiento de amigos. [100]La pantalla de inicio predeterminada presenta contenido en tiempo real de amigos. El canal de actividad "Novedades" incluye medios compartidos, juegos jugados recientemente y otras notificaciones. [25] Se puede acceder a los servicios de proveedores externos, como Netflix y Prime Video , dentro de la interfaz. [101] La multitarea está disponible durante el juego, como abrir el navegador o administrar el chat del grupo, y el cambio entre aplicaciones se realiza presionando dos veces el botón "PS". [25]

La PlayStation Camera o un micrófono permiten al usuario controlar el sistema mediante la entrada de voz . Los jugadores pueden controlar la interfaz para iniciar un juego, tomar capturas de pantalla y guardar videos. Decir "PlayStation" inicia el control por voz y "Todos los comandos" muestra una lista de posibles comandos. [102]

Funciones multimedia

La PlayStation 4 admite la reproducción de Blu-ray y DVD , incluido Blu-ray 3D. No se admite la reproducción de un CD , [103] ya que la consola ya no tiene un láser infrarrojo de 780 nm. Pero los archivos de música y video personalizados se pueden reproducir desde unidades USB y servidores DLNA usando la aplicación Media Player. [104]

PlayStation Network

PlayStation 4 permite a los usuarios acceder a una variedad de servicios premium y gratuitos de PlayStation Network (PSN), que incluyen PlayStation Store , el servicio de suscripción de PlayStation Plus , PlayStation Music con Spotify y el servicio de suscripción de PlayStation Video , que permite a los propietarios alquilar o comprar Programas de TV y películas a la carta . [25] Un servicio de televisión bajo demanda basado en la nube exclusivo de Estados Unidos conocido como PlayStation Vue comenzó las pruebas beta a fines de noviembre de 2014. [105] [106] Sony tiene la intención de expandir y desarrollar los servicios que ofrece durante la vida útil de la consola. [107]A diferencia de PS3, se requiere una membresía de PlayStation Plus para acceder al modo multijugador en la mayoría de los juegos; este requisito no se aplica a los juegos gratuitos o basados ​​en suscripción. [108]

Segunda pantalla y juego a distancia

Los teléfonos inteligentes y las tabletas pueden interactuar con la PlayStation 4 como dispositivos de segunda pantalla y también pueden activar la consola desde el modo de suspensión. [109] Se puede usar un teléfono inteligente Sony Xperia , una tableta o la PlayStation Vita para transmitir juegos desde la consola a la computadora de mano, lo que permite que los juegos compatibles se jueguen de forma remota desde el hogar o fuera de él. [110] [111] Sony tiene la ambición de hacer que todos los juegos de PS4 se puedan reproducir en PlayStation Vita. [25] Los desarrolladores pueden agregar controles específicos de Vita para su uso a través de Remote Play. [112] Esta función se amplió posteriormente para habilitar la función de reproducción remota de PS4 en PC con Microsoft Windows y enMacs de Apple OS X La actualización, lanzada en abril de 2016, permite la funcionalidad Remote Play en computadoras con Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite y OS X El Capitan . Remote Play admite opciones de resolución de 360p, 540p y 720p (1080p está disponible en PS4 Pro), opciones de velocidad de fotogramas de 30-60 FPS y el DualShock 4 se puede conectar a través de USB . [113]

La aplicación PlayStation permite que los dispositivos móviles iOS y Android interactúen con la PlayStation 4 desde su dispositivo. El usuario puede usar esta aplicación para comprar juegos de PS4 desde la consola y descargarlos de forma remota, ver transmisiones en vivo de otros jugadores y / o ver mapas del juego mientras juega. [114]

Funciones sociales

"La integración de Ustream en las consolas PS4 colocará a los jugadores en un nuevo campo de medios. Tendrán la capacidad de dirigir, producir y protagonizar su propia producción de videojuegos, simplemente por ser un jugador increíble (¡o no tan increíble!)".

- Brad Hunstable, cofundador de Ustream [115]

Sony se centra en los aspectos "sociales" como una característica principal de la consola. Aunque la PS4 tiene una funcionalidad social mejorada, las funciones son opcionales y se pueden desactivar. [107]

Creación de comunidad

Los usuarios tienen la opción de crear o unirse a grupos comunitarios en función de sus intereses personales. Las comunidades incluyen un tablero de discusión, logros y clips de juegos compartidos por otros miembros, además de la posibilidad de unirse al chat grupal y lanzar juegos cooperativos. Sony afirmó que "las comunidades son una buena forma de socializar con jugadores de ideas afines", especialmente cuando "quieres hacer frente a una gran incursión multijugador, pero no tienes suficientes amigos disponibles". [116] Sony ha declarado oficialmente que a partir de abril de 2021, se suspenderá el sistema comunitario de PlayStation Network. Sin embargo, esto no evitará que los usuarios se comuniquen con sus amigos en mensajes privados o en chats grupales en PlayStation Network. [117]

Uso compartido de medios

El controlador DualShock 4 incluye un botón "COMPARTIR", que permite al jugador recorrer los últimos 60 minutos de juego grabado para seleccionar una captura de pantalla o un videoclip apropiado para compartir. Los medios se cargan sin problemas desde la consola a otros usuarios de PSN o sitios de redes sociales como Dailymotion , Facebook , Twitter y YouTube , o los usuarios pueden copiar los medios a una unidad flash USB y cargarlos en una red social o sitio web de su preferencia. [118]Los jugadores también pueden usar una aplicación de edición de video gratuita llamada ShareFactory para cortar y ensamblar sus videoclips favoritos, agregar música personalizada o comentarios de voz con efectos de pantalla verde. Las actualizaciones posteriores han agregado opciones para diseños de imagen en imagen, la capacidad de crear collages de fotos y GIF animados . [119] [120]

Transmisión en vivo

Los jugadores pueden ver el juego en vivo de los juegos que están jugando sus amigos a través de la interfaz de PS4 con entrada de cámara y micrófono de juego cruzado, mirar en silencio o transmitir su propio juego en vivo a través de DailyMotion , Twitch , [121] Ustream , [25] Niconico , [122] o YouTube Gaming , [116] que permite a amigos y miembros del público verlos y comentarlos desde otros navegadores web y dispositivos. Si un usuario no está transmitiendo la pantalla, un amigo puede enviarle una notificación de "Solicitud de visualización". [116]

Compartir Jugar

Share Play permite a los usuarios invitar a un amigo en línea a unirse a su sesión de juego a través de la transmisión, incluso si no poseen una copia del juego. Los usuarios pueden pasar el control del juego por completo al usuario remoto o participar en el modo multijugador cooperativo como si estuvieran físicamente presentes. Mark Cerny dice que la asistencia remota es particularmente útil cuando se enfrenta a un obstáculo que potencialmente puede derrotar el juego. "Incluso puedes ver que tu amigo está en problemas y comunicarte a través de la red para hacerse cargo del control y ayudarlo en alguna parte difícil del juego", dijo. Share Play requiere una suscripción a PlayStation Plus y solo se puede usar durante una hora a la vez. [123] [124]

Juegos

Los juegos de PlayStation 4 se distribuyen al por menor en Blu-ray Disc y digitalmente como descargas a través de PlayStation Store . [125] Los juegos no están bloqueados por región, por lo que los juegos comprados en una región se pueden jugar en consolas en todas las regiones, [126] y los jugadores pueden iniciar sesión en cualquier consola PS4 para acceder a toda su biblioteca de juegos digitales. [127] Todos los juegos de PlayStation 4 deben instalarse en el almacenamiento de la consola. [128]Además, un sistema llamado "PlayGo" permite a los usuarios comenzar a jugar partes de un juego (como niveles de apertura) una vez que la instalación o descarga llega a un punto específico, mientras que el resto del juego se descarga o instala en segundo plano. Las actualizaciones de los juegos y el software del sistema también se descargan en segundo plano y en el modo de espera. [61] Los usuarios de PS4, en el futuro, podrán navegar y reproducir juegos a través de Gaikai para hacer una demostración casi instantáneamente. [25] [129] Sony dice que está comprometido con la liberación de un número cada vez mayor de free-to-play juegos, incluyendo PlanetSide 2 y Guerra del trueno . [130] [131]Sony también tomó medidas para facilitar a los desarrolladores de juegos independientes el lanzamiento de juegos para la PS4, dándoles la opción de publicar ellos mismos sus propios juegos en lugar de depender de otros para distribuir sus juegos. [132] [133]

Compatibilidad con versiones anteriores

PlayStation 4 no es compatible con ningún juego para consolas PlayStation más antiguas. [134] [135] Las versiones emuladas de juegos de PS2 seleccionados están disponibles para su compra a través de PlayStation Store, que se actualizan a alta definición y son compatibles con las funciones sociales de PS4. [134] Algunos juegos de PS3 están disponibles para transmisión a través del servicio de suscripción PlayStation Now . [136]

PlayStation ahora

En diciembre de 2013, Andrew House indicó que Sony planeaba lanzar un servicio de juegos en la nube para la PS4 en América del Norte en el tercer trimestre de 2014, con un lanzamiento europeo a seguir en 2015. [137] [138]

En Consumer Electronics Show el 7 de enero de 2014, Sony presentó PlayStation Now , un servicio de distribución digital que inicialmente permitirá a los usuarios acceder a los juegos de PlayStation 3 en la PS4 a través de un sistema de transmisión basado en la nube, comprando juegos individualmente o mediante una suscripción, como un solución de no compatibilidad con versiones anteriores en el hardware de la consola. [136] La beta abierta de Estados Unidos se puso en marcha el 31 de julio de 2014. [139] El lanzamiento oficial del servicio en los Estados Unidos fue el 13 de enero de 2015. [140] En marzo de 2015, PlayStation Now estaba en beta cerrada en los Estados Unidos. Reino. [141]

Lanzamiento

Recepción de la crítica

Prelanzamiento

"Está muy claro que PS4 está siendo impulsada como una colaboración entre Oriente y Occidente, en lugar de un dictado de un lado a otro. Los desarrolladores están completamente involucrados, activados, discutidos y haciendo cosas de colaboración realmente interesantes".

- Mark Rein , Juegos épicos [142]

La recepción previa al lanzamiento en la consola por parte de desarrolladores y periodistas fue positiva. Mark Rein de Epic Games elogió la arquitectura "mejorada" del sistema de Sony y lo describió como "una pieza de hardware fenomenal". [142] John Carmack , programador y cofundador de id Software , también elogió el diseño diciendo "Sony tomó decisiones de ingeniería acertadas", [143] mientras que Randy Pitchford de Gearbox Software expresó satisfacción con la cantidad de memoria de alta velocidad en el consola. [144] Eurogamer también calificó la tecnología de gráficos en la PS4 como "impresionante" y una mejora de las dificultades que experimentaron los desarrolladores en la PlayStation 3. [57]

Numerosos profesionales de la industria han reconocido la ventaja de rendimiento de PlayStation 4 sobre Xbox One. En declaraciones a la revista Edge , varios desarrolladores de juegos han descrito la diferencia como "significativa" y "obvia". [9] ExtremeTech dice que la unidad de procesamiento de gráficos de la PS4 ofrece una "gran ventaja" sobre la competencia, pero debido a la naturaleza del desarrollo multiplataforma, los juegos que comparten los mismos activos parecerán "muy similares". En otros escenarios, los diseñadores pueden aprovechar parte de la potencia adicional de PS4 de una manera sencilla, para aumentar la velocidad de fotogramas o la salida a una resolución más alta, mientras que los juegos de los estudios propios de Sony aprovechan al máximo el hardware "probablemente se verá significativamente mejor que cualquier otra cosa en Xbox One ". [145]

En respuesta a las preocupaciones sobre la posibilidad de medidas DRM para obstaculizar la reventa de juegos usados ​​(y en particular, las políticas DRM iniciales de Xbox One , que contenían tales restricciones), Jack Tretton declaró explícitamente durante la conferencia de prensa E3 de Sony que habría "sin restricciones" sobre la reventa y el comercio de juegos de PS4 en medios físicos, mientras que el jefe de desarrollo de productos de software, Scott Rohde, especificó que Sony también planeaba prohibir los pases en línea , y agregó que las políticas fueron diseñadas para ser "amigables para el consumidor , extremadamente amigable para los minoristas y extremadamente amigable para los editores ". [146] [147] Después de la conferencia de prensa de Sony E3 2013 ,IGN respondió positivamente a la actitud de Sony hacia los desarrolladores independientes y los juegos comerciales, afirmando que pensaban que "la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo" en que "si te preocupan los juegos como [Sony], comprarás una PlayStation 4". [148] El disco duro removible y actualizable de PlayStation 4 también recibió elogios de IGN, [149] con Scott Lowe comentando que la decisión le dio a la consola "otra ventaja" sobre la Xbox One, cuyo disco duro no se puede acceder. [150]

GameSpot calificó a la PlayStation 4 como "la elección de los jugadores para la próxima generación", citando su precio, la falta de una gestión restrictiva de los derechos digitales y, lo que es más importante, los esfuerzos de Sony por "reconocer a sus consumidores" y "respetar a su audiencia" como factores importantes. [151]

Posteriores a la liberación

La PlayStation 4 ha recibido críticas muy positivas por parte de la crítica. Scott Lowe de IGN le otorgó una calificación de 8.2 sobre 10 elogiando el diseño DualShock 4 de la consola y las características de integración social. Criticó la falta de funciones de software de la consola y la infrautilización del panel táctil del DualShock 4. [152] The Gadget Show dio una revisión similar complementando los nuevos disparadores y palancas de control del DualShock 4, además de la nueva función Remote Play, pero criticó la falta de soporte de medios del sistema en el lanzamiento. [153] IGN comparó la Xbox One y la PlayStation 4 en varias categorías, permitiendo a sus lectores votar por su sistema preferido. La PS4 ganó todas las categorías ofrecidas, e IGN le otorgó el premio People's Choice Award a la PS4. [154]

Poco después del lanzamiento, se hizo evidente que algunos juegos lanzados en múltiples plataformas estaban disponibles en resoluciones más altas en la PS4 en comparación con otras consolas de videojuegos. Kirk Hamilton de Kotaku informó sobre las diferencias en los primeros juegos como Call of Duty: Ghosts y Assassin's Creed IV: Black Flag, que se ejecutaban a 1080p en la PS4, pero a 720p y 900p, respectivamente, en la Xbox One . [155]

Ventas

La demanda de PlayStation 4 fue fuerte. En agosto de 2013, Sony anunció la colocación de más de un millón de pedidos anticipados para la consola, [165] mientras que solo en el lanzamiento en América del Norte, se vendieron un millón de consolas PlayStation 4. [166] En el Reino Unido, la PlayStation 4 se convirtió en la consola más vendida en el lanzamiento, con la venta de 250.000 consolas en un período de 48 horas [167] y 530.000 en las primeras cinco semanas. [168]

El 7 de enero de 2014, Andrew House anunció en su discurso de apertura de Consumer Electronics Show que se habían vendido 4,2 millones de unidades de PS4 a finales de 2013, [169] con más de 9,7 millones de unidades de software vendidas. [170] El 18 de febrero de 2014, Sony anunció que, al 8 de febrero, había vendido más de 5,3 millones de consolas tras el lanzamiento de la PS4 en los mercados de América del Norte y Europa Occidental / Central. [171] [172] En los dos primeros días de lanzamiento en Japón durante el fin de semana del 22 de febrero de 2014, se vendieron 322.083 consolas. [173] Las ventas de unidades de software de PS4 superaron los 20,5 millones el 13 de abril de 2014. [174] Durante el 2013 de JapónDurante el año fiscal , la mayor demanda de la PS4 ayudó a Sony a superar las ventas mundiales de consolas, superando a Nintendo por primera vez en ocho años. [175]

Según los datos publicados por Nielsen en agosto de 2014, nueve meses después del lanzamiento de la PS4, el treinta y uno por ciento de sus ventas fueron a propietarios existentes de Wii y Xbox 360, ninguno de los cuales para entonces había tenido una PS3. [176] En Gamescom 2014, se anunció que se habían vendido 10 millones de unidades de PS4 a consumidores en todo el mundo, [177] y el 13 de noviembre, se anunció que PlayStation 4 era la consola más vendida en los EE. UU. décimo mes consecutivo. [178]

En su primer anuncio de ventas de 2015, Sony confirmó el 4 de enero que había vendido 18,5 millones de unidades de PlayStation 4. [179] Sony actualizó las cifras de venta directa del sistema a lo largo de 2015: más de 20 millones de consolas al 3 de marzo de 2015 , [180] más de 30 millones al 22 de noviembre de 2015 , [181] y más de 35 millones al final de 2015. [182] Al 22 de mayo de 2016, la venta total mundial alcanzó los 40 millones. [183] A diciembre de 2018, se han vendido más de 91 millones de consolas y más de 876 millones de juegos de PlayStation 4 en todo el mundo.

La PlayStation 4 tiene una participación de mercado de al menos el 70% en todos los países europeos, en junio de 2015 . [184]

Revisiones de hardware

La PlayStation 4 se ha producido en varios modelos: la original, la Slim y la Pro. Los modelos sucesivos han agregado o eliminado varias características, y cada modelo tiene variaciones de consolas de edición limitada.

PlayStation 4 delgado

Una PlayStation 4 Slim blanca

El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de la PlayStation 4, número de modelo CUH-2000, conocida coloquialmente como PlayStation 4 Slim , que eliminó el modelo original. [212] Es una revisión del hardware PS4 original con un factor de forma más pequeño; tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño que el modelo original. Los dos puertos USB en la parte frontal se actualizaron al estándar USB 3.1 más nuevo y tienen un espacio más grande entre ellos, y se eliminó el puerto de audio óptico. [213] Este modelo también es compatible con USB 3.1 , Bluetooth 4.0 y Wi-Fi de 5.0 GHz. [214]

Fue lanzado el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que la versión original de PlayStation 4. [43] El 18 de abril de 2017, Sony anunció que había reemplazado este modelo base con una versión de 1 TB. al mismo MSRP. [215]

PlayStation 4 Pro

La PlayStation 4 Pro
Fotografía infrarroja de la APU de PS4 Pro mueren

La PlayStation 4 Pro (nombre en código Neo , número de modelo CUH-7000) [40] se anunció el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2016. [216] [217] Es una versión mejorada de la PlayStation 4 con hardware mejorado para permitir renderizado 4K y rendimiento mejorado de PlayStation VR , incluida una GPU mejorada con 4.2 teraflops de potencia de procesamiento y soporte de hardware para renderizado de tablero de ajedrez , [218] y un reloj de CPU más alto. Al igual que con PS4 "Slim", este modelo también cuenta con soporte para USB 3.1, Bluetooth 4.0 y 5.0 GHz Wi-Fi. [214]La PS4 Pro también incluye 1 GB de memoria DDR3 que se utiliza para intercambiar aplicaciones que no son de juegos y que se ejecutan en segundo plano, lo que permite que los juegos utilicen 512 MB adicionales de la memoria GDDR5 de la consola. [219] Aunque es capaz de transmitir video 4K, la PS4 Pro no es compatible con Ultra HD Blu-ray . [220] [221] [222]

Los juegos comercializados por Sony como PS4 Pro Enhanced tienen optimizaciones específicas cuando se juegan en este modelo, como gráficos de resolución 4K y / o mayor rendimiento. [223] Para juegos no optimizados específicamente, se agregó una opción conocida como "Modo Boost" en el software del sistema 4.5, que puede habilitarse para forzar velocidades de reloj de CPU y GPU más altas en juegos existentes para posiblemente mejorar el rendimiento. [224]

La reproducción de juegos con una resolución de 4K se logra mediante diversas técnicas de reproducción y características de hardware; El jefe técnico de PlayStation, Mark Cerny, explicó que Sony no podía "usar la fuerza bruta" en 4K sin comprometer el factor de forma y el costo, por lo que la consola fue diseñada para admitir "técnicas de renderizado optimizadas" utilizando hardware personalizado, "el mejor anti-aliasing temporal y espacial de su categoría". algoritmos ", y" muchas características nuevas de la arquitectura AMD Polaris , así como varias incluso más allá ". La técnica más destacada utilizada es la representación de tablero de ajedrez, en la que la consola solo representa partes de una escena utilizando un patrón de tablero de ajedrez y luego usa algoritmos para completar los segmentos no representados. La pantalla con tablero de ajedrez se puede suavizar usando un filtro anti-aliasing.Hermen Hulst de Guerrilla GamesExplicó que PS4 Pro podría renderizar algo "perceptivamente tan cercano [a 4K] que no podrías ver la diferencia". [225] [226] [227]

PS4 Pro admite Remote Play, Share Play y transmisión a una resolución de hasta 1080p a 60 cuadros por segundo, además de capturar capturas de pantalla a 2160p y video de 1080p a 30 cuadros por segundo. [228]

A fines de 2017, Sony emitió una nueva revisión de PS4 Pro (número de modelo CUH-7100) que presentaba componentes internos actualizados. Las especificaciones de hardware y el rendimiento reales siguieron siendo los mismos que los del modelo original, aunque se descubrió que la consola revisada tiene un perfil de ventilador ligeramente más silencioso que el original (y, como resultado, opera a una temperatura ligeramente más alta bajo carga que la CUH-7000). ). En octubre de 2018, Sony emitió silenciosamente otra revisión (número de modelo CUH-7200), inicialmente como parte de los paquetes de hardware de Red Dead Redemption 2 . La revisión tiene una fuente de alimentación diferente que usa el mismo tipo de cable que el modelo "Slim", y se demostró que tiene más mejoras en la acústica. [229] [230] [231]

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Guía del usuario en línea de PlayStation 4