Pachinko


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Un salón de pachinko en Tokio

Pachinko (パ チ ン コ) es un tipo de juego mecánico originario de Japón y se utiliza tanto como una forma de juego recreativo de arcade y con mucha más frecuencia como undispositivo de juego , llenando unnicho de juego japonés comparable al de la máquina tragamonedas en el juego occidental.

Los salones de pachinko están muy extendidos en Japón y, por lo general, también cuentan con varias máquinas tragamonedas (llamadas pachislo o pachislots); por lo tanto, estos lugares funcionan y se parecen a los casinos . Las máquinas modernas de pachinko utilizan un híbrido de componentes físicos y digitales.

El juego por dinero en efectivo es ilegal en Japón , pero la popularidad generalizada del juego de pachinko de bajo riesgo en la sociedad japonesa ha permitido una laguna legal específica que permite que exista. Según la ley, las pelotas de pachinko ganadas en los juegos no se pueden canjear directamente por dinero en el salón, ni se pueden sacar del local o intercambiar con otros salones; sin embargo, se pueden canjear legalmente al salón por los llamados tokens de "premios especiales" (特殊 景 品tokushu keihin), que luego se "venden" legalmente por dinero en efectivo a un proveedor separado ubicado fuera de las instalaciones. Estos vendedores (aparentemente independientes del dueño de la sala, pero a menudo propiedad de él) venden las fichas de regreso a la sala al mismo precio que pagaron por ellas (más una pequeña comisión), obteniendo así una ganancia en efectivo sin violar técnicamente la ley. [1]

En 1994, el mercado del pachinko en Japón estaba valorado en 30 billones de yenes (casi 300.000 millones de dólares ). [2] En 1999, las ventas y los ingresos de las salas de pachinko contribuyeron con el 5,6% del PIB de 500 billones de yenes de Japón y las salas de pachinko emplearon a más de 330.000 personas, el 0,52% de todos los empleados en Japón. [3] A partir de 2015, el mercado de pachinko de Japón genera más ingresos por juegos de azar que el de Las Vegas , Macao y Singapur juntos. [4] La naturaleza del mercado gris y las tremendas ganancias involucradas en el juego de pachinko históricamente resultaron en una infiltración considerable por parte de Yakuza., que lo utilizó como vehículo para el lavado de dinero y el crimen organizado , pero desde la década de 1990, esto ha sido un problema menor debido a la represión policial. [5]

Descripción

Una máquina de pachinko se asemeja a un pinball verticalmáquina, pero es diferente del pinball occidental en varios aspectos. Primero, una máquina de pachinko usa pequeñas bolas de acero (11 mm de diámetro), que el propietario alquila al jugador (generalmente una "sala de pachinko", con muchos juegos individuales en filas), mientras que los juegos de pinball usan una bola cautiva más grande. Las bolas de pachinko no son solo el objeto activo sino también la apuesta y el premio. El jugador carga una o más bolas en la máquina, luego presiona y suelta un mango con resorte, que está unido a un martillo acolchado dentro de la máquina, lanzando así la bola a una pista de metal. La pista guía la pelota alrededor del borde del campo de juego, luego, cuando la pelota pierde impulso, cae al campo de juego desde cerca de la parte superior. Algunas máquinas de pachinko tienen un parachoques para hacer rebotar la pelota cuando llega a la cima.mientras que otras máquinas permiten que la pelota recorra todo el camino alrededor del campo, cayendo en la segunda vez que llega a la cima.

En cualquier caso, la pelota ingresa al campo de juego, que está poblado por numerosos alfileres de bronce, varios vasos pequeños en los que el jugador espera que caiga (cada receptor tiene apenas el ancho de la pelota) y un agujero en la parte inferior en que la bola caerá si no entra en un receptor. La pelota rebota de un alfiler a otro, lo que ralentiza la caída y la hace viajar lateralmente a través del campo. Una pelota que ingresa a un receptor activará un pago, en el que se colocan varias bolas en una bandeja en la parte delantera de la máquina. Muchos juegos realizados desde la década de 1960 cuentan con receptores de "tulipanes", que tienen pequeñas aletas que se abren para ampliar el ancho del receptor. Los recogedores de tulipanes son controlados por la máquina y pueden abrirse y cerrarse al azar o siguiendo un patrón;un jugador experto podría intentar lanzar la pelota con un impulso y sincronización para llegar al receptor cuando las aletas están abiertas.[6]

El objetivo del juego es capturar tantas bolas como sea posible. Estas bolas se pueden canjear por premios. Las máquinas Pachinko eran originalmente estrictamente mecánicas, pero las modernas han incorporado una gran cantidad de componentes electrónicos, volviéndose similares a las máquinas tragamonedas de video . Las máquinas "pachislo" no involucran bolas de acero, sino que se cargan con fichas o monedas y disparan carretes como en una máquina tragamonedas tradicional . Los casinos en línea también ofrecen juegos "pachislo", por ejemplo Hawaiian Dream de JTG , para adaptar su oferta de productos al mercado japonés.

Historia

Las máquinas Pachinko se construyeron por primera vez durante la década de 1920 como un juguete para niños llamado "juego de Corinto" (コ リ ン ト ゲ ー ム, korinto gēmu ) , basado en el nombre de la " bagatela corintia " estadounidense. [7] Otra posible inspiración fue el Billard japonais , 'billar japonés', inventado en Europa occidental durante el siglo XVIII. Surgió como un pasatiempo adulto en Nagoya alrededor de 1930 y se extendió desde allí. Todos los salones de pachinko de Japón fueron cerrados durante la Segunda Guerra Mundial, pero resurgieron a fines de la década de 1940. Pachinko se ha mantenido popular desde entonces; el primer salón comercial se abrió en Nagoya en 1948. [8]Como país influenciado por Japón durante su ocupación, Taiwán tiene muchos establecimientos de pachinko. [9] Hoy en día, se estima que el 80 por ciento de los salones de pachinko en Japón son propiedad de coreanos étnicos . [9] En 2001, la empresa británica BS Group compró una participación en Tokyo Plaza, que gestionaba casi 20 salones en todo Japón y también había abierto salones en el Reino Unido.

Hasta la década de 1980, las máquinas de pachinko eran dispositivos mecánicos [10] que usaban campanas para indicar diferentes estados de la máquina. La electricidad se usó solo para encender luces y para indicar problemas, como una máquina que se vació de sus bolas. [11] Las bolas se lanzaron usando una aleta; su velocidad se controlaba tirando de la aleta hacia abajo a diferentes niveles. Los fabricantes de este período incluyeron a Nishijin y Sankyo ; la mayoría de estas máquinas disponibles en los sitios de subastas en línea en la actualidad datan de la década de 1970. [10] Después de ese tiempo, las máquinas de pachinko incorporaron más funciones electrónicas, por lo que requirieron electricidad para su funcionamiento.

  • Billard japonais , Sur de Alemania / Alsacia c.  1750–70 .

  • Máquina de pachinko de preguerra.

  • Máquina mecánica de pachinko de los años 70.

  • Una moderna máquina de pachinko electrónica en un salón de Tokio .

Mecanismo

Entrada al salón pachinko en Shibuya , Tokio, Japón

Para jugar al pachinko, los jugadores obtienen una cantidad de bolas de metal insertando dinero en efectivo o tarjetas directamente en la máquina que desean usar. Estas bolas luego se disparan a la máquina, generalmente tirando de una palanca una vez por cada lanzamiento desde una bandeja de bolas. Luego, las bolas caen verticalmente a través de una serie de pasadores, palancas, tazas, trampas y varios obstáculos hasta que llegan al fondo de la pantalla de la máquina.

El jugador tiene la oportunidad de conseguir más bolas para jugar si una de las bolas lanzadas golpea un lugar determinado durante la caída a través de la máquina Pachinko. Tener más bolas se considera un beneficio porque le permite al jugador permanecer en el juego más tiempo y, en última instancia, tener una mayor probabilidad de ganar. [12] Las máquinas más nuevas tienen una máquina tragamonedas digital en una pantalla grande en el centro del sistema. El objetivo de esta parte es conseguir 3 números o símbolos seguidos para un premio mayor. [ cita requerida ]

Las máquinas de pachinko más antiguas tenían una palanca con resorte para disparar las bolas individualmente, pero las más nuevas usan una perilla redonda que controla la fuerza de un émbolo disparado eléctricamente que dispara las bolas hacia el campo de juego. Cuando se dispara, las bolas caen a través de una serie de alfileres; algunos de ellos caerán por la puerta central y pondrán en marcha la máquina tragamonedas en la pantalla central. Cada bola que entra por la puerta central da como resultado un giro de la máquina tragamonedas, pero hay un límite en el número de giros a la vez debido a la posibilidad de que las bolas pasen por la puerta central mientras un giro aún está en curso. Cada giro paga una pequeña cantidad de bolas, pero el objetivo es ganar el premio mayor. El programa de la máquina tragamonedas digital decide el resultado del giro cuando la bola cae por la puerta central, no cuando se reproduce la animación de giro.[ cita requerida ]

Modo de pago

El funcionamiento interno de una máquina de pachinko que se saca de una sala.

Si los primeros 2 números o letras del giro coinciden, el programa digital mostrará muchas animaciones antes de que el tercer carrete deje de girar, para darle más emoción al jugador. Esto se llama un alcance (o reachi) y, a veces, se reproducen animaciones más largas llamadas súper alcances. Las máquinas Pachinko ofrecen diferentes probabilidades de ganar un premio mayor; si el jugador logra obtener un premio mayor, la máquina entrará en modo de pago.

El modo de pago tiene una duración de varias rondas. Durante cada ronda, en medio de más animaciones y películas que se reproducen en la pantalla central, se abre una gran puerta de pago en la parte inferior del diseño de la máquina y el jugador debe intentar lanzar bolas en ella. Cada bola que ingresa con éxito en esta puerta hace que muchas bolas caigan en una bandeja separada en la parte inferior de la máquina, que luego se puede colocar en un cubo de bolas.

Modos ocultos, sugerencias y ganancias instantáneas

Para mejorar el juego, las máquinas modernas han integrado varios aspectos que no son posibles en las máquinas antiguas. Una adición comúnmente utilizada es la capacidad de cambiar entre diferentes modos de juego, incluidos los modos raros y ocultos que pueden diferir significativamente del juego normal. Se pueden ver dos ejemplos en la serie Evangelion de máquinas pachinko, que incluyen el modo misión y el modo berserker, que van desde tener poco efecto en la victoria hasta ser una victoria casi garantizada. [13] [14]

Los videos reproducidos y los patrones de luz también pueden dar a los jugadores una idea general de cuáles son sus probabilidades de ganar. Por ejemplo, un súper alcance podría hacer un pequeño cambio en su animación o mostrar una animación o imagen introductoria. Esto agrega emoción al juego, ya que cualquier máquina determinada tendrá varios patrones o animaciones comunes que pueden ocurrir, y algunos tienen mucho más significado que otros en términos de probabilidades finales de ganar en un giro determinado. Algunas máquinas incluso permiten ganancias instantáneas o ganancias de segunda oportunidad en las que un giro que parece haber perdido o tiene una probabilidad muy baja de ganar según las sugerencias mostradas otorgará al jugador tres números coincidentes y entrará en modo fiebre sin necesariamente coincidir. números durante el alcance o giro. [15]

Sistemas de pospago

Una vez finalizado el modo de pago, la máquina pachinko puede hacer una de dos cosas. La mayoría de las máquinas Pachinko emplean el sistema kakuhen (確 変, abreviatura de 確 率 変 動 que significa cambio de probabilidad), donde un porcentaje de los posibles botes en la máquina tragamonedas digital da como resultado que las probabilidades de ganar el siguiente bote se multipliquen por una gran cantidad, seguido de otro giro. independientemente del resultado. La probabilidad de que ocurra un kakuhen está determinada por un generador de números aleatorios . Por lo tanto, bajo este sistema, es posible que un jugador obtenga una serie de botes consecutivos después del primero "ganado con esfuerzo", comúnmente conocido como "modo fiebre". Otro tipo de sistema kakuhen es el horario especial o ST kakuhen. Con estas máquinas, cada premio mayor ganado da como resultado un kakuhen , pero para ganar un pago más allá del primer premio mayor, el jugador debe alcanzar un cierto conjunto de probabilidades dentro de un número determinado de giros.

Cuando un premio mayor no da como resultado una combinación de kakuhen , la máquina de pachinko entrará en modo jitan (時 短, abreviatura de 時間 短縮 que significa reducción de tiempo), con un número mucho mayor de giros que kakuhen . Bajo las probabilidades de pago originales, la puerta central se ensancha para facilitar considerablemente la caída de las bolas; este sistema también está presente en kakuhen . Para compensar el aumento en el número de giros, la máquina tragamonedas digital produce los resultados finales de cada giro más rápido. Las máquinas ST pachinko no ofrecen este modo; después de que termina, la máquina gira como en kakuhen . Una vez que no se han ganado más premios, la máquina pachinko vuelve a su configuración original.

Koatari

A partir de 2007, la mayoría de las máquinas de pachinko japonesas comenzaron a incluir koatari (小 当 た り, pequeño premio mayor) en sus sistemas de pago. Koatari es más corto que el premio mayor normal y durante el modo de pago, la puerta de pago se abre solo por un corto tiempo, incluso si no entran bolas. El momento de la apertura de las puertas es impredecible, lo que lo convierte en un premio mayor en el que el jugador no recibe ningún pago. Los botes de Koatari pueden resultar en un kakuhen según el funcionamiento normal, dependiendo del esquema de pago de la máquina en cuestión. El objetivo principal de koatari es que los fabricantes de pachinko puedan ofrecer esquemas de pago que aparezcan favorecer en gran medida a los clientes, sin perder ningún beneficio a largo plazo.

Además de poder ofrecer porcentajes de kakuhen más altos, koatari hizo posible que los fabricantes diseñaran máquinas tipo batalla. A diferencia de las antiguas máquinas de pachinko que ofrecen un pago completo o un kakuhen por cualquier tipo de premio mayor ganado, estas máquinas requieren que los jugadores ganen un premio mayor de kakuhen con una cierta probabilidad para obtener un pago completo. Esto es orquestado por el jugador que entra en "batalla", donde el jugador, de acuerdo con el elemento en el que se basa la máquina, debe "derrotar" a cierto enemigo o enemigo para ganar otro kakuhen . Si el jugador pierde, significa que un koatari normal ha sido golpeado y la máquina entra en modo jitan.

Otra razón para incorporar koataris es que hacen posible que una máquina entre en modo kakuhen sin el conocimiento del jugador. Esto se conoce como senpuku (潜伏 'oculto') kakuhen porque no ocurre en ninguno de los modos de jackpot. Un jugador sentado en una máquina de pachinko usada que ofrece una probabilidad de 1 en x de ganar un premio mayor en el modo normal puede obtenerlo en x giros fácilmente porque el jugador anterior no se dio cuenta de que la máquina estaba en senpuku.. Esto induce a los jugadores a seguir jugando con sus máquinas, aunque todavía estén en modo normal. Los jugadores japoneses de pachinko no han mostrado signos significativos de protesta ante la incorporación de los koatari ; por el contrario, las máquinas de pachinko de tipo batalla se han convertido en una parte importante de la mayoría de los salones.

Diseño

Las máquinas Pachinko varían en varios aspectos, incluida la decoración, la música, los modos y las puertas. La mayoría de las máquinas modernas tienen una pantalla LCD centrada sobre el bolsillo de inicio principal. El juego se juega manteniendo el flujo de bolas a la izquierda de la pantalla, pero muchos modelos tendrán su flujo de bolas optimizado. Las máquinas antiguas varían en la ubicación y la estrategia de los bolsillos, y la mayoría tiene una pieza central específica que generalmente contiene bolsillos ganadores.

Premios

Bolas de pachinko

Las ganancias toman la forma de bolas adicionales, que los jugadores pueden usar para seguir jugando o canjear por premios (景 品keihin ). Cuando los jugadores deseen intercambiar sus ganancias, deben llamar a un miembro del personal de la sala usando un botón de llamada ubicado en la parte superior de su estación. Luego, el miembro del personal llevará las bolas del jugador a un contador automático para ver cuántas bolas tiene. Después de registrar el número de bolas que ganó el jugador y el número de la máquina que utilizó, el miembro del personal le dará al jugador un vale o tarjeta con el número de bolas almacenadas en él. Luego, el jugador lo entrega en el centro de intercambio del salón para obtener sus premios. Entre la variedad de premios disponibles, invariablemente habrá un artículo conocido como el "premio especial" (特殊 景 品tokushu keihin: por lo general, un pequeño artículo de novedad de plata u oro envuelto en plástico) que se puede vender por dinero en efectivo en un establecimiento externo en las cercanías de la sala. Se otorgan premios especiales al jugador en cantidades correspondientes al número de bolas ganadas. Por ejemplo, un premio especial por valor de 1500 yenes fuera del salón podría ofrecerse a un cliente por cada 400 bolas ganadas, asumiendo que cada bola cuesta originalmente 4 yenes. La gran mayoría de jugadores optan por el número máximo de premios especiales ofrecidos por su total de bolas, seleccionando otros premios solo cuando les queda un total restante demasiado pequeño para recibir un premio especial. [5]

Además de los premios especiales, los premios pueden ser tan simples como barras de chocolate, bolígrafos o encendedores de cigarrillos, o tan complicados como electrónicos, bicicletas y otros artículos. Según la ley japonesa, no se puede pagar dinero en efectivo directamente por las bolas de pachinko, pero generalmente hay un pequeño establecimiento ubicado cerca, separado del salón de juegos, pero a veces en una unidad separada como parte del mismo edificio, donde los jugadores pueden vender premios especiales por dinero en efectivo. . Esto es tolerado por la policía porque los salones de pachinko que pagan productos y premios especiales son nominalmente independientes de las tiendas que recompran los premios especiales. [1] Algunos salones de pachinko incluso pueden entregar cupones para compras en un supermercado cercano . La yakuza ( crimen organizado) participaron anteriormente a menudo en el intercambio de premios, pero una gran cantidad de esfuerzos policiales que comenzaron en la década de 1960 y se intensificaron en la década de 1990 en gran parte han eliminado su influencia. [5] En Tokio, el intercambio de premios especiales es manejado exclusivamente por la compañía Tokyo Union Circulation  [ jp ] (conocida como TUC), que vende astillas de oro para pachinko y tragamonedas en cajas de plástico estandarizadas, que compra a los clientes ganadores en su Escaparates "TUC Shop". [dieciséis]

El sistema de tres tiendas [17] es un sistema empleado por los salones de pachinko para canjear por Keihin (premios), generalmente con artículos como encendedores de cigarrillos o bolígrafos. Estos artículos se llevan a una tienda cercana y se cambian por efectivo como una forma de eludir las leyes de juego.

Pachinko recreativo

Muchas salas de juegos de video en Japón cuentan con modelos de pachinko de diferentes épocas. Ofrecen más tiempo de juego por una cierta cantidad de dinero gastado y se cambian las bolas por fichas de juego, que solo se pueden usar para jugar a otros juegos en el establecimiento. Como muchas de estas salas de juegos son libres de humo y se eliminan los juegos de azar, esto es popular para jugadores ocasionales, niños y aquellos que desean jugar en un ambiente más relajado. Los jugadores ahorrativos pueden gastar una pequeña cantidad en un modelo recién lanzado en tales establecimientos para familiarizarse con la máquina antes de ir a un salón real. Las mismas máquinas se pueden encontrar en muchas tiendas, con la diferencia de que pagan cápsulas que contienen un cupón de premio o crédito de la tienda.

Normativas

De fumar

Se permite fumar en los salones, aunque hay discusiones en Japón para extender las prohibiciones de fumar en público a los salones de pachinko. [18]

Crimen

Una manifestación contra el pachinko en Tokio, Japón (2013)

El juego es ilegal en Japón , pero el pachinko se considera una excepción y se trata como una actividad de entretenimiento. [19] Aunque otorgar premios en dinero directo por pachinko es ilegal, es posible que los salones recompensen a los jugadores con tokens que luego se pueden vender por dinero en efectivo en los centros de intercambio cercanos. Con la creciente presión pública y política en los últimos años, desde la aprobación de la ley general contra el juego en Japón en la década de 1990, la policía es más activa en la regulación de los salones. [5] Los oficiales jubilados a menudo trabajan en la industria de las salas de pachinko; los críticos han señalado que, si bien esto ha tenido un efecto disuasorio contra la participación del crimen organizado, también significa que estos operadores están en una posición sólida para influir en los agentes de policía a su favor. [5]

La policía tolera el nivel de juego en los salones de pachinko. Por ejemplo, en mayo de 2005, una sala de la prefectura de Kanagawa informó a la policía local que alguien había falsificado sus tokens y se había llevado el equivalente a 60.000 dólares estadounidenses en efectivo cambiándolos en su centro de cambio cercano. Incluso con tal información que probaba que esta sala operaba ilegalmente un centro de cambio, que por ley debe ser independiente de la sala, la policía no los cerró a ambos, sino que solo trabajó para localizar al ladrón en cuestión. [20]

Diseños de bolas

Está prohibido sacar las bolas de pachinko de un salón para usarlas en otro lugar. Para ayudar a prevenir esto, muchos salones tienen un diseño o un nombre grabado en cada bola que se vende para que se pueda ver a alguien llevando una bandeja de bolas traídas del exterior. Esto ha llevado a algunos a iniciar colecciones de bolas de pachinko con varios diseños. [ cita requerida ]

Adiccion

Un estudio de 2014 mostró que la tendencia al juego patológico entre los adultos japoneses era del 9,04% en los hombres y del 1,6% en las mujeres, más alta que la prevalencia del 1,6% en América del Norte, especialmente en los hombres. [21]  En 1999, el 29% de los jugadores pensaban que tenían una adicción al juego al pachinko y necesitaban tratamiento. Otro 30% dijo que revisó sus presupuestos y pidió préstamos. [3]

Franquicias

Un número de franquicias de medios de comunicación , principalmente franquicias de la prensa japonesa (incluyendo cine japonés , animado , manga , la televisión y las franquicias de videojuegos ), han generado mucho dinero por las ventas de máquinas de pachinko y Pachislot con licencia para salones de pachinko y arcadas . [22] Sega Sammy Holdings es el propietario y / o titular de la licencia de la mayoría de las franquicias de la lista.

Ver también

  • Máquina de frijoles
  • Asignación Pachinko
  • Plinko , un juego similar al pachinko, que aparece en el programa de juegos estadounidense The Price Is Right
  • Visual Pinball , un motor de juegos de software para crear simulaciones de juegos de computadora de máquinas de pachinko y pinball
  • The Wall , un programa de juegos estadounidense, presenta una pared de tablero de cuatro pisos de altura similar a Plinko

Notas

  1. ^ Sega Sammy 's Puño de la Estrella del Norte de pachinko y la unidad de arcade de ventas:
    • Hokuto no Ken - 2,972,296
      • Hasta marzo de 2017: 2,74  millones [23]
      • Abril de 2017 a marzo de 2018 - 140.175 [24]
      • Pachislot Hokuto No Ken: Syura no kuni hen Rasetsu ver. (Mayo-junio de 2018) - 7.448 [25]
      • Pachinko CR Hokuto No Ken 7: Hyakuretsuranbu (junio de 2018 a marzo de 2019) - 24,801 [26]
      • Pachislot Hokuto No Ken: Tensho (noviembre-diciembre de 2019) - 59.872 [27]
    • Sōten no Ken - 471,047
      • A marzo de 2018 - 450.000 [28]
      • Pachislot Sōten-no-Ken Ponyou (enero-marzo de 2019): 21,047 [26]
    • Hokuto Musō - 223,003
      • A marzo de 2018 - 160.000 [28]
      • Pachinko CR Shin Hokuto Muso Capítulo 2 (septiembre de 2018 a marzo de 2019) - 63,003 [26]
  2. ^ La máquina de pachislot Onimusha 3 vendió 69,341 unidades en el año fiscal que terminó en marzo de 2005, [31] y 51,097 unidades entre abril de 2005 y marzo de 2006. [32] La máquina de pachislot Onimusha: Dawn of Dreams vendió 90,000 unidades. [33] Pachislot Shin-Onimusha Sairin vendió 41.060 unidades. [34] Pachislot Onimusha3 Jikuu Tenshou vendió 25.966 unidades. [35] Pachinko Onimusha: Dawn of Dreams vendió 33.000 unidades. [33]
  3. ^ 77,378 unidades entre septiembre de 2005 y marzo de 2006. [32] 117,000 entre abril de 2013 y diciembre de 2019. [29]
  4. ^ 30,245 unidades de pachinko. [31] 38,062unidades de pachislot de Spirit of Young Justice . [36] 125 000 otras unidades de pachislot. [33]
  5. ^ Pachislot Monster Hunter vendió 95.529 unidades. [34] Otrasmáquinas tragamonedas Monster Hunter vendieron 37.000 unidades. [33] Pachinko CR Monster Hunter vendió 32.430 unidades. [37] Pachinko CR Monster Hunter 4 vendió 15.055 unidades. [38]
  6. ^ 136.000 ventas hasta 2014. [33] 42.566 ventas durante enero-marzo de 2015. [39]
  7. ^ 18,837 unidades entre abril de 2006 y marzo de 2007. [40] 52,180 unidades entre abril de 2007 y marzo de 2008. [41] 36,039 unidades entre septiembre de 2010 y marzo de 2011. [36] 35,223 unidades entre mayo de 2011 y marzo de 2012. [42] 25,631 unidades entre septiembre de 2012 y marzo de 2013. [34]
  8. ^ Serie Monogatari :
    • Hasta septiembre de 2018: 120.000 [28]
    • Octubre-diciembre de 2018: 7.314 [43]
  9. ^ 48,723 Devil May Cry 3 unidades. [41] 25.000 Devil May Cry 4 unidades. 15.000unidades de Devil May Cry X [33]
  10. ^ 60.089 ventas durante el año fiscal entre abril de 2004 y marzo de 2005. [31] 10.855 ventas entre abril de 2004 y marzo de 2005. [32] 10.010 ventas en marzo de 2015. [39]
  11. ^ Kaze no Yojimbo vendió 53.000 unidades. [33] Kaze no Yojimbo 2 vendió 23.464 unidades. [42]
  12. ^ 29.000unidades Kaiji . [33] 18.235 Kaiji 2 unidades. [44] 25,466 Kaiji 3 unidades. [37]
  13. ^ 31,111 ventas hasta marzo de 2013. [34] 25,750 ventas entre mayo de 2016 y marzo de 2017. [38] 8,127 ventas durante enero-marzo de 2018. [24]
  14. ^ 39.000 unidades entre octubre de 2006 y marzo de 2007, [40] 22.533 unidades entre septiembre de 2010 y marzo de 2011. [36]
  15. ^ 37,132Ventas de Pachislot Tomorrow's Joe durante enero-marzo de 2010. [45] 16,364 Ventas de Pachinko CR Tomorrow's Joe entre julio de 2015 y marzo de 2016. [35]
  16. ^ 27.542 unidades entre mayo de 2007 y marzo de 2008. [41] 16.843 unidades entre julio de 2009 y marzo de 2010. [45]
  17. ^ ¡¡Sakigake !! Otokojuku vendió 17.000 unidades. [33] Pachislot Sakigake Otokojuku vendió 24,318 unidades. [34]
  18. ^ 10,453 unidades entre septiembre de 2006 y marzo de 2007. [40] 21,097 unidades entre agosto de 2010 y marzo de 2011. [36]
  19. ^ 24,252Ventas de pachinko de CR Ryu ga Gotoku Kenzan entre diciembre de 2011 y marzo de 2012. [42] 4.759Ventas de pachislot de Pachislot Ryu ga Gotoku OF THE END entre noviembre de 2015 y marzo de 2016. [35]
  20. ^ 5.920 unidades en marzo de 2009. [44] 16.537 unidades entre octubre de 2011 y marzo de 2012. [42]

Referencias

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  2. ^ Schodt, Frederik (1996). Dreamland Japan: Escritos sobre manga moderno . Berkeley, CA: Stone Bridge Press. pag. 111 . ISBN 978-1-880656-23-5.
  3. ^ a b Wan, Junmin. Víctimas de los consumidores: exploración de la economía del hábito, la información y la incertidumbre en Japón . Nueva York, NY. ISBN 978-1-137-38724-0. OCLC  882185031 .
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  5. ↑ a b c d e Plotz, David (4 de noviembre de 2008). "Nación Pachinko" . Japan Society, Nueva York . Consultado el 9 de noviembre de 2009 .
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  9. ↑ a b Scott, Simon (24 de mayo de 2014). "Bola y cadena: el lado oscuro del juego" . The Japan Times . Consultado el 15 de febrero de 2021 .(requiere suscripción)
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  11. ^ "Notas eléctricas" . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  12. ^ # 60 MÁQUINA PACHINKO japonesa interpretada por Todd Tuckey de TNT Amusements - ¿POR QUÉ MOLESTAR ??? . 25 de mayo de 2012 - vía YouTube.
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enlaces externos

  • Historia del Pachinko


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