Panel Quiz Attack 25 (パ ネ ル ク イ ズ ア タ ッ ク 25 ) es un programa de juegos que se transmite una vez a la semana en la red Asahi Broadcasting Corporation en Japón . El programa se emitió por primera vez el 6 de abril de 1975.
Ataque de prueba de panel 25 | |
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Presentado por | Shosuke Tanihara (2015-presente) |
Protagonizada | Akiko Kato (locutor, 2015.4-) |
Compositor de música temática | Takeo Yamashita |
País de origen | Japón |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (con comerciales) |
Lanzamiento | |
Red original | Corporación de Radiodifusión Asahi |
Formato de imagen | 1080i (HDTV) |
Lanzamiento original | 6 de abril de 1975 - presente |
Maestro de ceremonia
- Kiyoshi Kodama (6 de abril de 1975-10 de abril de 2011)
- Yasuyuki Urakawa (17 de abril de 2011-29 de marzo de 2015)
- Shosuke Tanihara (5 de abril de 2015 -)
Como se Juega
Cuatro concursantes, cada uno designado por un color diferente (rojo, verde, blanco y azul), compiten. El juego se juega en una cuadrícula de veinticinco casillas numeradas de una manera similar al juego Reversi .
La primera pregunta es un rompecabezas que se muestra en la pantalla de video; el primer jugador en entrar con la respuesta correcta recibe la casilla central # 13. Después de esto, se presentan a los concursantes. A partir de este momento, se hace referencia a los jugadores por su color designado (en japonés, el rojo es "aka", el verde es "midori", el blanco es "shiro" y el azul es "ao").
A partir de ese momento, las preguntas pueden adoptar varias formas, incluidas las trivialidades generales, una pregunta de audio o una pregunta o acertijo de video o imagen. Los jugadores pueden llamar en cualquier momento después de que el locutor comience a leer la pregunta. Zumbar con la respuesta correcta permite al jugador capturar una de las casillas en el tablero de juego. Además, si al capturar una casilla, un jugador coloca entre paréntesis una o más casillas de los jugadores opuestos, ya sea en la misma fila, columna o diagonal, el jugador roba esas casillas.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/f/fb/Panel-quiz-25-gameplay-2.svg/200px-Panel-quiz-25-gameplay-2.svg.png)
Al capturar una caja, los jugadores deben :
- Haz una captura que robará una caja a un oponente
- De no ser así, haz una captura que suponga un robo en otra respuesta correcta.
- A falta de ambos de los anteriores, captura una casilla que toque al menos otra casilla de cualquier jugador.
Cada vez que un concursante responde una pregunta incorrectamente, que no sea la primera pregunta o cualquier rompecabezas, ese jugador no puede responder a dos preguntas (originalmente tres). Si una pregunta fue respondida incorrectamente, el juego termina con esa pregunta y se hace una nueva pregunta; en un rompecabezas, el juego continúa hasta que alguien responde correctamente. (Los jugadores que están bloqueados deben levantarse de su silla y alejarse de sus timbres).
Probabilidad de ataque
Después de llenar veinte casillas en el tablero, suena una campana, lo que indica el inicio de una "Probabilidad de ataque". El concursante que dé la siguiente respuesta correcta después de que se anuncie la probabilidad de ataque captura una casilla como de costumbre, luego "ataca" cualquier casilla sostenida por un oponente. La caja que es atacada se vuelve amarilla y luego puede ser capturada por cualquier competidor como de costumbre. Si el competidor que ganó el Attack Chance es el único con territorio en el tablero, entonces debe atacar su propia casilla.
Fin del juego
El juego termina cuando se llena el tablero o cuando se acaba el tiempo (señalado por las campanas de Westminster ). Se declara ganador al concursante que tenga más casillas. Si el juego termina en empate, los concursantes empatados juegan preguntas adicionales de muerte súbita hasta que uno de ellos da una respuesta correcta, ganando así el juego. Cada participante gana una cantidad de dinero por cada caja que tuvo al final del juego. De 1975 a 1977, los jugadores recibieron 2000 yenes ; a lo largo de los años, el valor aumentó a ¥ 4,000 por caja, luego ¥ 6,000, ¥ 8,000 y ¥ 10,000. Sin embargo, si un concursante tiene las 25 casillas (un juego perfecto), sus ganancias aumentan a ¥ 1,000,000. Junto con el dinero en efectivo de cada caja, los jugadores también reciben premios especiales, junto con una "tarifa de rendimiento" de ¥ 5,000, y el jugador ganador tiene la oportunidad de ganar unas vacaciones en el juego de bonificación.
Ronda de bonificación
Al ganador de la semana se le muestra un cortometraje sobre un destino de viaje en el extranjero; él o ella solo puede ver la película a través de las cajas que ha tenido al final del juego. Al final de la película, el concursante tiene cinco segundos para identificar la ubicación. Si tiene éxito, gana un viaje a ese destino.
En años más recientes, el objeto se convirtió en la identificación de un personaje famoso basado en la película, y el viaje que se ofrece se anuncia de antemano (generalmente un crucero por el Mediterráneo).
Torneos
Cada año, se lleva a cabo un torneo en el que algunos de los concursantes con mejor desempeño son invitados a regresar para tener la oportunidad de volver a jugar. El torneo se lleva a cabo en tres etapas.
- 1ª etapa: un cuestionario escrito de 20 preguntas. Los 10 concursantes con la puntuación más alta avanzan a la siguiente etapa.
- 2da etapa: Los 10 mejores concursantes corren para ser uno de los primeros cuatro en responder correctamente tres preguntas. Cualquier concursante que responda incorrectamente a dos preguntas es eliminado. Los concursantes que dan sus tres respuestas correctas completan las posiciones de los concursantes de izquierda a derecha (es decir, rojo, verde, blanco y azul).
- 3ra etapa: Un juego normal de Panel Quiz Attack 25 . El ganador de este juego es el campeón del año.
Videojuego
Además del programa de televisión, también hay una versión de videojuego que se juega en PlayStation y PlayStation 2 . Sigue las mismas reglas que en el programa de televisión.
enlaces externos
- Página de inicio del programa (japonés)