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Paper Mario: The Thousand-Year Door [a] es un videojuego de rol de 2004desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube . La Puerta Milenaria es el segundo juego de los Paper Mario series siguientes Paper Mario , y es parte de la mayor Mario' franquicia . En el juego, cuando Mario y la Princesa Peach se involucran en la búsqueda de un portal místico que tiene una gran fortuna, Peach es secuestrada por un grupo alienígena llamado X-Nauts; Mario se propone encontrar el tesoro y salvar a la princesa.

The Thousand-Year Door toma prestados muchos elementos de juego de su predecesor, como un estilo artístico basado en dibujos y un sistema de batalla por turnos con énfasis en la sincronización correcta de los movimientos. [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario , aunque Bowser y Princess Peach se pueden jugar en ciertos puntos. [3] El juego fue anunciado en una Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2003 y fue lanzado a mediados de julio de 2004 en Japón ya fines de 2004 para el resto del mundo.

El juego fue elogiado por la crítica. Los críticos generalmente elogiaron la trama y la jugabilidad atractivas del juego. The Thousand-Year Door ganó el premio al "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards 2005 , y es comúnmente llamado el mejor juego de la serie. El juego fue seguido por Super Paper Mario , que se lanzó para Wii en 2007.

Jugabilidad [ editar ]

Mario se pliega en un avión de papel gracias a su maldición similar al papel para deslizarse a través de un gran espacio.

The Thousand-Year Door es un videojuego de rol (RPG) con otros elementos RPG no tradicionales. El jugador controla una versión bidimensional de Mario y explora una variedad de mundos diseñados para parecerse al papel. [3] En estos lugares, tiene la tarea de recuperar siete estrellas de cristal, lo que implica que Mario complete acertijos y derrote a los enemigos para continuar.

En el supramundo , el jugador puede encontrar elementos que se pueden usar dentro y fuera del combate. Los efectos de estos elementos van desde curar a Mario o su compañero hasta dañar al oponente. [4] Mario también puede comprar "insignias" de personajes no jugadores (NPC), encontrarlas escondidas en el entorno u ocasionalmente obtenerlas de enemigos derrotados; cada insignia requiere una cierta cantidad de puntos de insignia de Mario (BP) para estar equipada. [5] Cuando están equipadas, estas insignias pueden mejorar permanentemente una habilidad o aspecto en particular o, en algunos casos, darle a Mario nuevas habilidades. [6] A lo largo del juego, hasta siete caracteres se añaden de forma permanente a la del jugador del partido; un personaje está presente junto a Mario en un momento dado y se puede cambiar en cualquier momento. Cada personaje tiene una habilidad especializada, algunas de las cuales son necesarias para resolver acertijos. Estas habilidades incluyen activar interruptores y eliminar barreras físicas. Mario también está "maldito" con habilidades que le permiten plegarse en un bote o un avión de papel; estos se realizan cuando se para en un "panel de activación" especial. [2] Durante el intervalo entre los capítulos del juego, el jugador controla a Peach en X-Naut Fortress ya Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros. original . [3]

Combate [ editar ]

Mario y Goombella luchan contra Hooktail, el primer gran jefe del juego. La audiencia que observa la batalla reacciona cuando el jugador aterriza con éxito los ataques.

Al igual que su predecesor, el combate en The Thousand-Year Door sigue un sistema de batalla por turnos . [7] Cuando Mario entra en contacto con un enemigo en el supramundo, el juego pasa a una pantalla de batalla, que tiene lugar en un escenario. El jugador controla tanto a Mario como a su compañero seleccionado actualmente, y elige acciones para cada uno de ellos, que incluyen atacar a un enemigo, usar un objeto o intercambiar al compañero por otro. El ataque y la defensa se pueden mejorar mediante la ejecución de pulsaciones de botones cronometradas. [8]Por ejemplo, presionar el botón cuando Mario salta sobre un enemigo hace que salte sobre él por segunda vez. Los enemigos tienen ventajas basadas en su posición en el escenario o en sus cualidades. Algunos ataques de jugadores, como el martillo de Mario, solo pueden apuntar a enemigos en el suelo, y los enemigos con cabezas puntiagudas dañarán a Mario si salta sobre ellos.

Cada personaje tiene sus propios puntos de corazón (HP) que disminuyen cada vez que es atacado por un enemigo. Cuando el HP de un socio se reduce a 0, el socio se vuelve inactivo y no se puede usar hasta que reviva. Sin embargo, si el HP de Mario se reduce a 0, el juego termina y el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto guardado. [8] Los ataques más fuertes requieren Flower Points (FP) para ejecutarse y se comparten entre Mario y sus compañeros. Los ataques especiales, que se desbloquean cada vez que el jugador adquiere una Estrella de Cristal, son más poderosos y requieren diferentes cantidades de Star Power para ejecutarse. Si el jugador gana la batalla, el jugador recibe Star Points; por cada 100 Star Points, el jugador sube de nivel y elige aumentar su HP, FP o BP máximos.[2]

También durante la batalla, una audiencia espectadora reaccionará a qué tan bien se desempeña el jugador. Si el jugador se desempeña bien, los vítores de la audiencia repondrán Star Power. Por el contrario, la audiencia puede arrojar objetos que causan daño al jugador o irse si el jugador se desempeña mal en una batalla. [3] La audiencia comienza con un tamaño máximo de 50 y puede crecer hasta 200 a medida que el jugador sube de nivel durante el juego.

Trama [ editar ]

The Thousand-Year Door está ambientada en el Reino Champiñón . [9] La ciudad de Rogueport sirve como el mundo central, conectándose con todas las demás ubicaciones del juego. La historia se divide en ocho capítulos y un prólogo, cada uno de los cuales tiene lugar principalmente en una de las áreas únicas. [10] Cada una de las ubicaciones principales está diseñada en torno a un tema específico; Glitzville, por ejemplo, es una ciudad flotante conocida por su campo de batalla. [11] Los enemigos y los habitantes de la ciudad en la gama de juegos de recurrentes Mario caracteres , como Boo, a personajes exclusivos para el juego, como los X-Nauts.

Personajes [ editar ]

The Thousand-Year Door contiene varios personajes, la mayoría de los cuales no se pueden jugar. La progresión en el juego a veces depende de la interacción con personajes que no son jugadores , aunque muchos se utilizan en varias misiones secundarias menores del juego. [11] En particular, el profesor de Goomba, Frankly, que sabe más sobre los misterios relacionados con Rogueport, debe ser visitado cada vez que Mario recupera una estrella de cristal. El juego continúa la tradición de Paper Mario , en el que Mario puede estar acompañado por un personaje asistente a la vez. [4] Hay siete miembros del grupo en total: Goombella el Goomba , Koops el Koopa , Madame Flurrie el espíritu del viento, un Yoshiquien es nombrada por el jugador, Vivian the Shadow Siren, Almirante Bobbery the Bob-omb , y la opcional Ms. Mowz the Squeek. [12]

Mario es el personaje principal de The Thousand-Year Door , aunque la historia también rota entre partes en las que el jugador juega brevemente como Princess Peach y Bowser. La mayor parte de la historia de Peach se dedica a su interacción con la computadora AI TEC de los X-Nauts, que se enamora de la princesa Peach a pesar de no comprender completamente el concepto de amor. La princesa Peach acepta enseñarle a TEC sobre el amor a cambio de la posibilidad de contactar a Mario por correo electrónico. [13] El antagonista de la serie Bowser , intenta recolectar las Estrellas de Cristal antes de que Mario lo haga en lugar de oponerse directamente a Mario, aunque sus intentos se convierten principalmente en un alivio cómico. [2]

Historia [ editar ]

El juego comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue destruida por un cataclismo y, en consecuencia, se hundió en las profundidades de la tierra. Más tarde, Rogueport se construyó en este sitio, y se dice que las fortunas del reino perdido existían detrás de la Puerta de los Mil Años del mismo nombre, ubicada en las ruinas del casco antiguo. Peach le envía a Mario un mapa del tesoro mágico que había comprado en Rogueport, invitándolo a venir. [9] Antes de que Mario llegue, es capturada por los X-Nauts, liderados por Grodus, que tenía la intención de obtener el mapa. Con la ayuda de Goombella y el profesor Frankly, Mario descubre que el mapa puede revelar potencialmente la ubicación de las siete estrellas de cristal legendarias, que son necesarias para desbloquear la Puerta de los Mil Años. [10]Mario luego se pone en marcha y recolecta todas las Estrellas de Cristal, adquiriendo nuevos socios en el camino.

Mientras tanto, Peach está cautiva en la base de los X-Nauts en la Luna . Poco a poco se entera del plan de los X-Nauts y envía sus hallazgos por correo electrónico a Mario. [13] El "tesoro" es la Reina de las Sombras dormida, el demonio responsable del antiguo cataclismo. Grodus tiene la intención de resucitar a la Reina de las Sombras utilizando el cuerpo de Peach como su nueva nave, creyendo que podría controlarlo y conquistar el mundo. Peach se retira de su base antes de que llegue Mario. Mario abre la Puerta de los Mil Años con las Estrellas de Cristal, pero no puede evitar que la Reina de las Sombras posea a Peach. Con la ayuda de las Estrellas de Cristal, Mario derrota y exorciza a la Reina de las Sombras. El juego termina con Mario y Peach regresando a casa juntos. [14]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Nintendo reveló The Thousand-Year Door en la Game Developers Conference de 2003. [15] Antes de su lanzamiento, se confirmó que el juego era una secuela directa del juego Paper Mario de Nintendo 64 y era conocido tentativamente como Mario Story 2 en Japón y Paper. Mario 2 en Norteamérica. [16] Una vista previa del juego estuvo disponible en E3 2004 ; incluía Hooktail Castle y un nivel de bonificación de Bowser como escenarios jugables. [17] El juego fue lanzado el 11 de octubre de 2004 en Norteamérica. [15]

En 2008, Morgan Creek Productions presentó una demanda contra Nintendo alegando que utilizaron ilegalmente la canción "You're So Cool" de la película True Romance en un anuncio del juego. Morgan Creek abandonó el caso seis días después, después de que Nintendo revelara que la agencia de publicidad, Leo Burnett USA, Inc., tenía la licencia de la canción. [18]

Recepción [ editar ]

Paper Mario: The Thousand-Year Door recibió elogios de la crítica, y los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings dieron al juego 87/100 y 88/100 respectivamente. [20] [19] Los críticos particularmente elogiado el terreno: GameSpot 's Greg Kasavin declaró que 'cada [capítulo] proporciona una emoción del descubrimiento.', [2] mientras que Eurogamer ' s Tom Bramwell dio la bienvenida a la historia caprichosa en comparación con el papel tradicional -Jugando juegos, comentando que "[es] algo más parecido a Finding Nemo que Final Fantasy , lo cual es un gran cumplido". [21]Los personajes del juego también fueron bien recibidos, y los críticos felicitaron el uso de NPC y texto. [3] A pesar de esto, algunos comentaristas se quejaron de que la historia se desarrolló lentamente en las etapas iniciales del juego. [3] [27] Eurogamer calificó la gran cantidad de texto como "el único obstáculo importante" del juego. [21]

Una de las principales características de The Thousand-Year Door , el uso de una mecánica de juego basada en papel, fue bien recibida por los críticos. [2] [21] Al referirse al tema del papel, 1UP comentó que "Es un enfoque inteligente y coherente que convierte el estilo visual del juego en algo más que una apariencia". [28] Los críticos también comentaron extensamente sobre el sistema de batalla del juego, que se desvió de los juegos de rol tradicionales. [2] [21] GameSpy elogió el uso del tiempo en el sistema de batalla, afirmando que "estos elementos de contracción fueron diseñados para ser divertidos y atractivos, y tienen un éxito maravilloso en esto". [29] Los revisores también elogiaron el concepto de tener una audiencia para recompensar o reprender a Mario durante la batalla.[2][21]

Las imágenes del juego recibieron una respuesta mixta de los críticos. GameSpot disfrutó de la presentación del juego, escribiendo que "exhibe un nivel de arte visual y destreza técnica igualado o superado por pocos otros juegos de GameCube". [2] Por el contrario, otros críticos se quejaron de que los gráficos no eran una gran mejora visual de su predecesor, Paper Mario . [3] Para el uso de audio del juego, IGN lo declaró "música de juego en su estado más puro", pero procedió a cuestionar la ausencia de voz en el juego basado en texto. [3] RPGamer comentó que la música "en su mayor parte se hace muy bien", pero que la música de batalla repetitiva percibida era "uno de los mayores defectos" del juego.[27]El juego ganó el premio "Juego de rol del año" en los premios Interactive Achievement Awards de 2005 , [30] y fue nominado para los premios 2004 de GameSpot como "Mejor historia", "Mejores gráficos artísticos" y "Juego más divertido". [31] El juego ocupó el puesto 56 en la función "Los 100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial Nintendo . [32] La revista Edge colocó al juego en el lugar 93 entre sus 100 mejores videojuegos en 2007. [33]

En su primera semana de lanzamiento en Japón, The Thousand-Year Door fue el juego más vendido, vendiendo alrededor de 159,000 unidades. [34] Procedió a vender 409.000 unidades en el país [35] y 1,23 millones de copias en Norteamérica. [36] Desde entonces, el juego se ha incluido en la línea Player's Choice . [37]

Legado [ editar ]

Muchos consideran que The Thousand-Year Door es el mejor juego de la serie Paper Mario , así como cuando la serie alcanzó su punto máximo. [38] [39] [40] Los juegos posteriores que aparecieron en la serie, a partir de 2007 con Super Paper Mario , comenzaron a cambiar el formato y el género después de cada lanzamiento para adaptarse al alcance de una serie de acción y aventuras , eliminando ciertos roles. -Jugar elementos del juego y otras características, como el combate. [41] [42] [43] El nuevo enfoque a menudo fue criticado por los críticos, y la mayoría de los críticos comparan el juego con The Thousand-Year Door para resaltar lo que les faltaba a los juegos. [44] [45] Paper Mario: The Origami King devolvió algunos elementos menores que finalmente se eliminaron de los juegos que siguieron, como Paper Mario: Sticker Star , pero la mayoría de los críticos aún se burlaron del juego por carecer de él. [45] [46] [47]

Notas [ editar ]

  1. ^ Publicado originalmente en Japón como Paper Mario RPG (ペ ー パ ー マ リ オ RPG )

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Lista actualizada de versiones australianas - 31/10/04" . PALGN . 31 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
  2. ↑ a b c d e f g h i j Kasavin, Greg (12 de noviembre de 2004). "Paper Mario: la puerta de los mil años para la revisión de GameCube" . GameSpot . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  3. ↑ a b c d e f g h i Schneider, Peer (11 de octubre de 2004). "Paper Mario: The Thousand-Year Door Review" . IGN . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  4. ^ a b Clayman. "Guía de juego de Paper Mario: La puerta de los mil años p. 5" . IGN .
  5. ^ Paper Mario: El folleto de instrucciones de la puerta de los mil años . Nintendo. 2004. p. 26.
  6. ^ Clayman. "Guía del juego de Paper Mario: La puerta de los mil años p. 7" .
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  10. ^ a b Clayman. "Guía del juego de Paper Mario: La puerta de los mil años p. 6" . IGN .
  11. ^ a b Clayman. "Guía del juego de Paper Mario: La puerta de los mil años p. 12" . IGN .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Paper Mario: The Thousand-Year Door (a través de WayBack Machine)
  • Paper Mario: La puerta de los mil años en RPGClassics