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Paper Mario [a] es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Nintendo 64 . Paper Mario es el primer juego de laserie Paper Mario . Publicado por primera vez en Japón en 2000 y luego internacionalmente en 2001, Paper Mario fue relanzado más tarde para la consola virtual Wii de Nintendo en julio de 2007 y la consola virtual Wii U en 2015.

Paper Mario se desarrolla en el Reino Champiñón cuando el protagonista Mario intenta rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien ha encarcelado a los siete "Espíritus Estelares", ha levantado su castillo en el cielo y ha derrotado a Mario después de robar la Vara Estelar de Star Haven y hacer él mismo invencible . Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar a los espíritus estelares, que pueden negar los efectos del bastón estelar robado, al derrotar a los esbirros de Bowser que protegen a los espíritus estelares. El jugador controla a Mario y a varios socios para resolver acertijos en el mundo exterior del juego.y derrota a los enemigos en un sistema de batalla por turnos. Las batallas son únicas en el sentido de que el jugador puede influir en la efectividad de los ataques realizando las entradas requeridas del controlador conocidas como "comandos de acción".

Aunque Nintendo planeaba que Square , ahora Square Enix , desarrollara Paper Mario , la compañía estaba ocupada con el desarrollo de Final Fantasy VII para PlayStation ; En su lugar, Intelligent Systems desarrolló el juego. El juego recibió elogios, siendo elogiado por su concepto, el sistema de batalla, y los gráficos, y fue calificado como el mejor juego 63a realizado en un sistema de Nintendo en Nintendo Power " lista 'Top 200 de juegos' s en 2006. Fue seguido por una serie de secuelas, comenzando con Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube en 2004.

Jugabilidad [ editar ]

Mario y uno de sus socios, Parakarry, pasean por Toad Town. Las imágenes del juego presentan diseños de recortes de personajes bidimensionales contenidos dentro de fondos tridimensionales .

Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario . [1] [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, que puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del juego . Muchos de los acertijos y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada requerida para progresar en el juego. [3] El jugador acumula socios a medida que avanzan hacia diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el supramundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.

Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego, donde el daño infligido contra ellos resulta en una parálisis temporal ya que los personajes no tienen estadísticas de HP individuales . [4] Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende al presionar un botón con precisión o realizar algún otro comando de acción según sea necesario. [5] Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume un número particular de puntos florales (FP) cuando se realizan. Estas estadísticas se pueden aumentar ganando Star Points ( puntos de experiencia ) en combate para subir de nivel . [2]También hay un indicador en pantalla para mostrar Star Energy, que se requiere para realizar otro tipo de movimiento que se acumula en número a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar actualizaciones de batalla ocultas en el mundo del juego, lo que promueve un personaje asociado a un nuevo rango a la vez. [4]

La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (NPC) del juego , que a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Como en otros juegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar artículos de NPC para ayudar dentro y fuera del combate. [2] También se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta restauración gradual de salud durante el combate; cada uno consume una cantidad determinada de Badge Points (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar un número limitado de insignias a la vez. [5] Princess Peach se puede jugar en puntos particulares del juego como una línea de búsqueda recurrente. [2] Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría son sigilosos.-basado.

Trama y ambientación [ editar ]

Ambientado en el Reino Champiñón , el juego comienza cuando Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para una fiesta en el castillo. Allí, cuando Mario y Peach están solos, Bowserlevanta su castillo, domina a Mario con su invencibilidad que ganó al robar la Vara de las Estrellas y encarcelar a los siete Espíritus de las Estrellas; Mario es arrojado del castillo en el cielo y aterriza en Goomba Village, donde Goombario y su familia lo ayudan. Mario y Goombario se dirigen a Shooting Star Summit, donde los siete espíritus estelares debilitados le piden a Mario que los encuentre para detener la invencibilidad de Bowser. Mario y sus amigos van a los cuatro Koopa Bros. ' fortaleza donde salvan al primer Star Spirit. y encuentran al segundo en el Desierto Seco, Seco dentro de una fortaleza secreta gobernada por Tutankoopa. El tercero lo mantiene Tubba Bubba, un némesis que asusta a los Boos y se los come cuando es "invencible" (su corazón es su verdadero punto débil).El cuarto es guardado por el General Guy y sus secuaces que viven en Toy Box. Mario y sus nuevos amigos viajan a Lavalava Land, una isla donde sus habitantes están amenazados por una próxima erupción volcánica. Después de salvar al quinto Espíritu, viajan a Flower Fields para recuperar el sexto. Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; Después de resolver el misterio (que fue un accidente del propio alcalde), Mario llegó al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Mientras salvó a todos los Star Spirit, Mario se va al Castillo de Peach.Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; Después de resolver el misterio (que fue un accidente del propio alcalde), Mario llegó al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Mientras salvó a todos los Star Spirit, Mario se va al Castillo de Peach.Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; Después de resolver el misterio (que fue un accidente del propio alcalde), Mario llegó al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Mientras salvó a todos los Star Spirit, Mario se va al Castillo de Peach.

Mientras tanto, Peach intenta en numerosos intentos de escapar del castillo junto a Twink. El jugador controla a Peach en una variedad de minijuegos cada vez que Mario salva un Star Spirit, como hornear un pastel para un Shy Guy o incluso clonar la apariencia de los secuaces de Bowser con un paraguas mágico. Al final de cada segmento de juego con Peach, escucha a Bowser hablar sobre los jefes que Mario golpea antes de ser descubierta y luego transportada a su habitación nuevamente.

Mario entra al castillo y se enfrenta a Bowser; con el poder de los siete Star Sprites, Mario logra vencer a Bowser deteniendo su incapacidad mientras Peach y Twink luchan contra el compañero de Bowser, Kammy Koopa. Mario y Peach, junto con sus amigos, finalmente ganan contra Bowser y Kammy. Los espíritus de las estrellas devuelven el castillo a su lugar. Otro día, Mario y Luigi reciben una carta para otra fiesta, que conduce a un desfile a medida que avanzan los créditos del juego.

Historia y personajes [ editar ]

La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete espíritus estelares, que Bowser y su asistente, Kammy Koopa , sellaron en naipes . [4] Su poder combinado es necesario para negar los efectos de la barra estelar, lo que hace que Bowser sea invencible. Una vez que Mario los rescata a todos, usa su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela , y cada aventura que involucra el rescate de un Star Spirit se denota como un solo capítulo. Peach se puede jugar entre capítulos, donde se alía con un niño estrella llamado Twink en el castillo para transmitir información vital a Mario sobre su búsqueda. [2]

Mario se alía con ocho socios en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la franquicia de Mario . Estos aliados son:

  • Goombario, un Goomba que tiene la capacidad de decirle al jugador sobre cualquier personaje, entorno y enemigo.
  • Kooper, un Koopa Troopa con la capacidad de lanzar su caparazón a objetos que de otro modo serían inalcanzables.
  • Bombette, una Bob-omb con la capacidad de volar partes débiles de paredes.
  • Parakarry, un paratroopa con la capacidad de ayudar a Mario a cruzar espacios demasiado grandes para saltar.
  • Lady Bow, un Boo con la habilidad de hacer que Mario se vuelva invisible y transparente
  • Watt, un Li'l Sparky con la capacidad de iluminar habitaciones y revelar objetos ocultos.
  • Sushie, un Cheep-Cheep con la habilidad de permitirle nadar a Mario
  • Lakilester, un Lakitu con la capacidad de permitirle a Mario atravesar entornos peligrosos, como picos y lava.

Después de que el castillo de Peach es devuelto al suelo y Mario derrota a Bowser, le cuenta su historia a Luigi , que se había quedado en casa mientras Mario se embarcaba en la aventura. Peach organiza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar todo el reino, que luego es seguida por un desfile durante los créditos.

Desarrollo [ editar ]

Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems . Shigeru Miyamoto se desempeñó como productor y consultó sobre el proyecto. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guión del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director artístico responsable del estilo gráfico distintivo del juego. [6] Nintendo se acercó a Square Enix , que había desarrollado Super Mario RPG para Super Nintendo Entertainment System , para desarrollar el juego, pero rechazaron la oferta debido al trabajo en Final Fantasy VII . En cambio, la empresa contrató a Intelligent Systems para desarrollar el juego. El juego se llamó inicialmente Super Mario RPG 2 , estaba programado para su lanzamiento en el64DD , [7] y se reveló por primera vez en Nintendo Space World '97, una antigua feria comercial de videojuegos organizada por Nintendo. Sin embargo, el desarrollo pasó al formato de cartucho. Aoyama se inspiró en los gráficos de PaRappa the Rapper , la animación cel y el trabajo de Walt Disney y Looney Tunes para el estilo artístico. Miyamoto afirmó que el juego se estaba desarrollando pensando en los jugadores aficionados. [8] Anteriormente había revelado en el E3 que alrededor de veinte desarrolladores, como LucasArts , Sonic Team , Rare y Ubi Soft, participaron activamente en el proyecto. [9] Paper Mario fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2007 y la consola virtual de Wii U en 2015. [10] El juego también fue lanzado para iQue Player en 2004. [11] [12]

Música [ editar ]

La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original del juego por Enterbrain y distribuida por la revista Famitsu . [13] [14] Fue seguido en los Estados Unidos unos meses más tarde como una exclusiva de Nintendo Power con la ilustración de la portada internacional del juego. Incluía tanto la música original del juego como los efectos de sonido en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko , con un arreglo repetido de temas anteriores de Super Mario por Koji Kondo . [13]El otro evento y la música de efectos de sonido del juego fueron compuestos por Taishi Senda. [14] La música del juego recibió en su mayoría críticas positivas, y Lucas M. Thomas de IGN lo describió como "vívidamente decorado con melodías pegadizas y expresivas y pistas de audio cómicas". [15]

Recepción y legado [ editar ]

Paper Mario recibió elogios de la crítica, recibiendo un 93/100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 15 reseñas. [16] El juego fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276.000 copias, [32] y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. [33] En febrero de 2006, ocupó el puesto 141 en los "200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly , [34] el 63º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los "200 mejores juegos" de Nintendo Power . [35] y el decimotercer juego más grande de Nintendo 64 de todos los tiempos por la misma revista. [36]Actualmente se ubica como el sexto juego de Nintendo 64 con mayor puntuación en Metacritic, [37] el noveno videojuego con mayor puntuación de 2001, [38] y el juego de Nintendo 64 con mayor puntuación lanzado ese año. [39]

IGN 's Matt Casamassina alabó la accesibilidad del juego, al comentar que 'sirve como el juego de introducción perfecta a cualquier persona con la esperanza de explorar el género'. [5] No obstante, otros críticos se quejaron de los acertijos "fáciles de matar" y los jefes que requieren "estrategia básica en el mejor de los casos". [3] Se elogió el valor nostálgico del juego, y los críticos señalaron la sensación de familiaridad con la serie de Mario presente en la configuración y los personajes del juego. [2] [5] El juego se ha comparado a menudo con el título anterior de Mario RPG, Super Mario RPG . Tom Bramwell de Eurogamer juzgó que "Paper Mario es un juego muy superior aSMRPG ", [1] mientras que IGN comparación sencilla trama del juego desfavorablemente con el SNES juego y RPGFan afirmaron que algunos de Paper Mario ' historia de s fue copiado de ella. [5] RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario , ya que había, en su opinión, características de juego insuficientes o aspectos que utilizaron el tema del papel para justificar el nombre. [4]

Los críticos elogiaron la combinación del juego de RPG y aspectos de plataformas. [1] [2] GameSpot señaló el sistema de batalla "emocionante y algo estratégico", que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. [2] Las funciones de comando de acción "refrescantes" fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. [5] IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", calificándolo de "fantásticamente profundo, diseñado intuitivamente y maravillosamente gratificante". [5] A pesar de esto, el diseño del enemigo en sí se lamentó por ser "cursi y genérico", con notables excepciones a algunos de los artículos de Paper Mario .s personajes jefes originales. [4]Eurogamer señaló cómo "De los diversos personajes que conoces, ninguno es menos importante que otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus acertijos relacionados. [1] GameSpot elogió el uso del humor y las misiones secundarias del juego, con referencias al control de Peach en particular. [2]

La reacción a las imágenes del juego fue en general positiva. IGN notó algunos efectos visuales basados ​​en papel, como cuando Mario se dobla en una cama para dormir, pero se quejó de los acercamientos de los personajes, que revelaron "una masa pixelada de colores". [5] Aunque los críticos afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría le dio la bienvenida al estilo finalmente, [1] y GameSpot afirmó que estaba "extremadamente bien hecho". [2] El audio también fue elogiado principalmente, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos de los personajes. [2] [5] RPGFan fue particularmente crítico con la "música de relleno genérica" ​​del juego, a pesar de disfrutar del uso de varias canciones simultáneamente. [4]

Chester Barber revisó la versión para Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "Uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y definitivamente el mejor juego de rol disponible para Nintendo 64. Incluso si solo has estado comprar juegos para sistemas más nuevos, es una compra obligada ". [27] GameSpot nombró Paper Mario el mejor juego de Nintendo 64 de 2001. Fue finalista para el premio anual "Best-juego de rol" entre la publicación de los juegos de consola , que pasó a Final Fantasy X . [40]

El juego también fue bien recibido en el lanzamiento para la Consola Virtual , con Lucas M. Thomas de IGN afirmando que "se sostiene muy bien incluso en contexto contra sus secuelas de la era de GameCube y Wii, y es un juego de rol por el amor de Dios". [15] Paper Mario también se hizo popular en la consola virtual, alcanzando un máximo de "segundo juego más descargado" en los EE. UU. En agosto de 2007. [41]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e f Bramwell, Tom (5 de febrero de 2001). "Eurogamer: revisión de Paper Mario" . Eurogamer . Consultado el 18 de octubre de 2008 .
  2. ↑ a b c d e f g h i j k l Stahl, Ben (5 de febrero de 2001). "GameSpot: revisión de Paper Mario" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  3. ^ a b Tidwell, Mikel. "RPGamer — Paper Mario" . RPGamer . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  4. ^ a b c d e f "RPGFan — Paper Mario" . RPGFan . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008 . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  5. ↑ a b c d e f g h i j Casamassina, Matt (5 de febrero de 2001). "Revisión de Paper Mario" . IGN . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009 . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
  6. ^ "Créditos del juego para Paper Mario" . MobyGames . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de marzo de 2006 .
  7. ^ "En desarrollo" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 58. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2018 . El juego original de Super NES fue programado por Square, pero la versión de Nintendo 64 será manejada, en medio de cierta controversia, por Nintendo internamente.
  8. ^ "Mario RPG es para los niños" . IGN . 1997-11-21. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012 . Consultado el 18 de marzo de 2006 .
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  40. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). " Los mejores y peores videojuegos de 2001 de GameSpot " . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
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Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Mario Story ( japonés :マ リ オ ス ト ー リ ー, Hepburn : Mario Sutōrī )
  2. ^ GamePro anotó Paper Mario dos 4/5 calificaciones de diversión y sonido, un 5/5 de control y un 3/5 para los gráficos. [22]

Enlaces externos [ editar ]

  • Paper Mario Profile - Nintendo (Archivo)
  • Nintendo Japón Oficial Mario historia sitio (en japonés)