Fiesta (juegos de rol)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Party (videojuegos) )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Un grupo de aventureros que se aventuran en Tales of Trolls & Treasures .

Una fiesta es un grupo de personajes que se aventuran juntos en un juego de rol . [1] [2] En el juego de rol de mesa , un grupo se compone de un grupo de personajes jugadores , ocasionalmente con la adición de personajes aliados no jugadores controlados por esos jugadores o por el director del juego . [2] [3] En los juegos de computadora, la relación entre el partido y los jugadores varía considerablemente. Los juegos de rol en línea o las fiestas MMORPG suelen ser, en el sentido anterior, del mismo grupo que las fiestas de mesa, [2] [3]excepto que los aliados que no son jugadores siempre están controlados en mayor o menor medida por la IA de la computadora. [1] En los juegos de computadora para un solo jugador, el jugador generalmente controla a todos los miembros del grupo en diferentes grados. [1] [4]

Los ejemplos de juegos que tienen partes incluyen la mesa de rol Vampiro: el Réquiem , un solo jugador de rol Puerta de Baldur serie , MMORPGs como World of Warcraft , Anarchy Online y Warhammer Online , el mundo abierto de acción-RPG Genshin impacto , y Final Fantasy XI, el juego de rol de acción multijugador para computadora .

Papel de fiesta en el juego

Administracion de recursos

La gestión de recursos es una parte crucial de los juegos de rol, y cualquier personaje controlado por el jugador, ya sea que pueda participar en el combate o no, siempre es útil si tiene la capacidad de transportar objetos pesados ​​o voluminosos. Los personajes que no son jugadores o los personajes alternativos controlados por el jugador utilizados por el jugador con este único propósito en mente se denominan mulas. [1] [3] Por lo general, sin embargo, y exclusivamente en juegos de mesa y para un jugador, los miembros del grupo son valorados por su potencial táctico y / o de historia. [5] [6]

Roles individuales del partido

Tanto en los juegos para un jugador como en los multijugador, un grupo generalmente consiste en un grupo de personajes que a menudo encajan en roles o arquetipos familiares . Para la mayoría de los MMORPG, estos son los del guerrero, el ladrón y el mago, a los que a veces se hace referencia como la "Santísima Trinidad". Estos juegos a menudo tienen sistemas de juego diseñados en torno a estos arquetipos , que requieren un tanque de juego para proteger a otros (guerrero), configurar jugadores para hacer daño para ayudar a eliminar amenazas (ladrón / mago) y configurar jugadores con el propósito de curar mágicamente o eliminar efectos negativos ( mago). [7] Los jugadores de los juegos para un solo jugador son libres de crear grupos completos donde la diversidad de herramientas o de cada personaje puede convertirse en la fuerza del grupo. Algunos juegos de rol, como DoS2han ido tan lejos como para permitirte elegir o cambiar los arquetipos de tus compañeros de lo que está programado inicialmente para ellos, lo que permite un control aún mayor sobre qué tipo de fiesta se manifiesta a lo largo del juego.

Aliados de personajes no jugadores

Desde el advenimiento de los entornos informáticos tridimensionales e isométricos en los juegos, ha aumentado el uso de grupos y el control de la IA por computadora de los miembros del grupo que no son jugadores. Las excepciones a este último incluyen Final Fantasy XII (en sí mismo una excepción al resto de la serie en que el combate y los viajes tienen lugar en el mismo entorno 3D), en el que las acciones predeterminadas de todos los miembros del grupo siguen scripts de comportamiento comprados con dinero del juego. y personalizado por el jugador, a menos que el jugador tomó el control de los miembros del grupo y especificó sus acciones.

Referencias

  1. ↑ a b c d Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos (2ª ed.). Nuevos jinetes. págs. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC  460601644 .
  2. ^ a b c Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia . Nueva York, NY: Routledge. pp. Recuadro 2.3, Recuadro 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC  1019729171 .
  3. ↑ a b c Tresca, Michael J. (2011). La evolución de los juegos de rol de fantasía . Jefferson, NC: McFarland & Co. págs. 159, 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248 .
  4. ^ Altice, Nathan. Soy un error: la plataforma del sistema de entretenimiento / computadora de la familia Nintendo . Cambridge, Massachusetts. págs. 212-214. ISBN 978-0-262-02877-6. OCLC  897401731 .
  5. ^ Bowman, Sarah Lynne (2010). Las funciones de los juegos de rol: cómo los participantes crean comunidad, resuelven problemas y exploran la identidad . Jefferson, NC: McFarland & Co. págs. 116-118. ISBN 978-0-7864-5555-3. OCLC  610030194 .
  6. ^ Grayson, Nathan (11 de mayo de 2018). "Elegir una fiesta de rol es una agonía" . Kotaku . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  7. ^ "¿Qué es el MMO Holy Trinity?" . Medio . 6 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Party_(role-playing_games)&oldid=1044600152 "