Warhammer Online: Age of Reckoning (abreviado oficialmente como WAR [3] ) era un juego de rol multijugador masivo en línea basado en Games Workshop 's Warhammer Fantasy ajuste, desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts en 2008. El juego giraba en torno el continuo conflicto mundial por el quees conocido el escenario de Warhammer Fantasy , y el juego está orientado a una guerra constante y en curso mezclada con humor negro. Era del juicio finalterminó vendiendo más de un millón de copias y alcanzó un máximo de 800.000 suscriptores, pero cayó a 300.000 suscriptores varios meses después. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero se cerró en 2013. Desde al menos 2014, [4] los fanáticos han administrado un servidor privado activo llamado Return of Reckoning , [5] y permanece activo a partir de octubre de 2020. [6] ]
Warhammer Online: Age of Reckoning | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento mítico |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Mark Jacobs Paul Barnett Jeff Hickman |
Serie | Fantasía de Warhammer |
Motor | Gamebryo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 18 de septiembre de 2008 (Windows) [1] 30 de julio de 2009 (Beta) (Mac OS X) [2] |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Warhammer Online: Age of Reckoning contó con Mythic Entertainment 's Reino contra Reino sistema (RvR) combate, desarrollado originalmente en Dark Age of Camelot . [7] Esto tuvo lugar dentro de tres parejas raciales diferentes: Enanos contra pieles verdes , Imperio contra Caos y Altos Elfos contra Elfos Oscuros . Aunque solo había dos razas por pareja, los jugadores podían viajar a cualquiera de las otras dos parejas para ayudar a luchar con sus amigos y aliados. Había cuatro tipos de combate RvR: Escaramuzas (encuentros mundiales aleatorios), Campos de batalla (batallas dirigidas por objetivos en áreas específicas de RvR), Escenarios (batallas basadas en instancias, basadas en puntos contra la facción opuesta) y Campañas (invasión de tierras enemigas y capital ciudades). En RvR, los jugadores lucharon contra otros jugadores y, en menor medida, contra personajes no jugadores .
Cada actividad generó puntos de victoria (PV) que midieron el progreso de un reino en la captura de una zona. Cuando un reino alcanzó un número designado de Puntos de Victoria en una zona en particular, esa zona cayó bajo su control y la guerra se adentró más en el territorio enemigo. Esta lucha de ida y vuelta por el control de la zona continuaría hasta que un lado mantuviera dos emparejamientos raciales, y el lado atacante pueda saquear, saquear y saquear la ciudad capital del enemigo. La toma de una ciudad capital fue el objetivo de la campaña. Una vez que se tomó una ciudad capital, a los atacantes se les dio un período de tiempo para saquear la ciudad. Cuando expiró este período, los jugadores derrotados recibieron un apoyo creciente de los guardias NPC hasta que pudieron forzar a los atacantes a salir de su ciudad y cerrar las puertas. En este punto, la campaña comenzaría de nuevo, reiniciando el ciclo.
Warhammer Online: Age of Reckoning era un juego de RVR con dos facciones: Orden y Destrucción. Cada facción contenía tres ejércitos separados, cada uno de los cuales se dividió en cuatro opciones de carrera. [3] Cada una de las carreras (clases) en Warhammer Online se ajustaba a un rol arquetipo. Por ejemplo, el sacerdote guerrero era un apoyo arquetípico o una carrera de sanador, aunque también tenía muchos elementos de DPS cuerpo a cuerpo . De esta forma, se dio variedad a las carreras y se evitaron ser simples reiteraciones de arquetipos comunes. El proceso inicial de creación del personaje permitió a los jugadores seleccionar la raza, la carrera y el aspecto básico de su personaje, incluidos los rasgos faciales y los accesorios. Además del nombre original que el jugador elegiría para su personaje en la creación, el jugador tenía la opción de agregar un apellido a su personaje por una pequeña tarifa en el rango 20. El tinte estaba disponible en los proveedores de NPC para recolorear armaduras y accesorios. Los jugadores pudieron decorarse con trofeos, como las cabezas de los enemigos caídos, que se equiparían y mostrarían en varios puntos del modelo del personaje. [8]
Mythic ofreció cuatro tipos de servidores diferentes en el lanzamiento: Core, Open RvR, Role-Play y Open RvR / RP. [9] En los servidores Core, las facciones enemigas solo pueden atacarse entre sí si ambos jugadores están marcados para RvR. Los jugadores fueron marcados automáticamente para RvR al ingresar a áreas específicas de RvR o áreas enemigas PvE, y podían elegir encender su bandera en cualquier momento. Los servidores RvR abiertos se marcaron para RvR en todo momento, con pocas excepciones. Los servidores de Role-Play tenían las mismas reglas que los servidores Core, y se animaba a los jugadores a que interpretaran a sus personajes. Finalmente, los servidores Open RvR / RP siguieron las mismas reglas que los servidores Open RvR, y se animó a los jugadores a que interpretaran a sus personajes.
Desarrollo y lanzamiento
El segundo desarrollo de juegos en línea comenzó bajo la empresa Climax Online . El proyecto se canceló oficialmente en junio de 2004 cuando Games Workshop determinó que los costos de implementación serían demasiado altos. [10] Sin embargo, el trabajo en el juego nunca se detuvo, ya que Climax Online continuó con el proyecto usando sus propios fondos hasta que la compañía informó a finales de 2004 que el proyecto Warhammer Online se cerró debido a la dificultad de asegurar un acuerdo de publicación. Con la licencia disponible nuevamente, Mythic Entertainment se acercó a Games Workshop, quienes estaban interesados en adquirir la licencia y comenzar un nuevo proyecto desde cero. Una relación de larga data entre varios gerentes de Games Workshop y el CEO de Mythic Mark Jacobs aseguró que se llegara a un acuerdo rápidamente. El Warhammer Online licencia fue adquirida por Mythic el 18 de mayo de 2005. Mythic pronto cancelar su proyecto original de seguimiento Imperator en línea después de ganar el Warhammer licencia. [11]
Warhammer Online: Age of Reckoning no se deriva exclusivamente de Warhammer Fantasy Battles o Warhammer Fantasy Roleplay o de cualquier otra fuente, sino del universo de Warhammer Fantasy en su conjunto. Fue desarrollado por Mythic Entertainment, pero Games Workshop también participa en el desarrollo continuo del proyecto. Su función no es solo garantizar que el proyecto se mantenga fiel a la propiedad intelectual de Warhammer Fantasy, sino también trabajar con Mythic para permitir el desarrollo y la extensión adecuados de la propiedad intelectual según sea necesario para el MMO . Mythic ha creado anteriormente MMO, incluido Dark Age of Camelot . [12]
Durante el desarrollo de Warhammer Online , Mythic presentó un video blog del director creativo Paul Barnett . [13] Estos videos le dieron al espectador una idea del trabajo que se realizaba detrás de escena de WAR , a menudo mostrando pantallas de desarrollo y arte conceptual para el juego. Mythic también lanzó "Diarios de desarrollo" de vez en cuando, con la intención de brindar a los lectores una mirada más profunda al desarrollo continuo de WAR . [14]
La versión de Windows se lanzó simultáneamente en América del Norte y del Sur, Europa, Asia, Australia y Nueva Zelanda el 18 de septiembre de 2008. [1] El 30 de julio de 2009, Mythic Entertainment anunció que Warhammer Online se trasladaría a la plataforma Mac OS X en el otoño de 2009, con una versión beta disponible de inmediato. Al igual que otros juegos de Electronic Arts para Mac, Warhammer Online para Mac utiliza la tecnología Cider de TransGaming Technologies . [2]
Al 31 de diciembre de 2008, el número de suscriptores activos de WAR había disminuido a más de 300.000 suscriptores de pago en América del Norte y Europa a finales de marzo de 2009, [15] [16] poco después de que la compañía informara una pérdida de $ 1.08 mil millones en el año financiero de 2009. [17] En consecuencia, el número de servidores se redujo drásticamente [18] [19] con el fin de consolidar la población restante. El número total de servidores se redujo a trece y el número de servidores de juegos de rol se redujo a solo uno. [20] Desde entonces, se detuvieron varios servidores, particularmente en Europa, y solo quedaron nueve servidores: cuatro en los Estados Unidos y cinco en Europa (incluidos dos en Alemania y uno en Francia). A partir del 9 de febrero de 2011, se eliminaron otros dos servidores de EE. UU. Y un servidor alemán, lo que dejó un total de seis servidores en todo el mundo (dos en EE. UU. Y cuatro en Europa). [21] Desde el 14 de diciembre de 2011, el juego se redujo a tres servidores, uno para Estados Unidos, uno para Alemania y otro para el resto de Europa.
El 18 de diciembre de 2013, Warhammer Online se cerró [22] debido a la finalización del acuerdo de licencia con Games Workshop. [23] Mythic estaba trabajando en un libre-a-juego versión del juego, [24] , así como otro juego titulado Warhammer Online: Wrath of Heroes .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 85% [25] |
Metacrítico | 86/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [27] |
Eurogamer | 8/10 [28] |
Informador del juego | 8/10 |
GameSpot | 8.5 / 10 [29] |
GameSpy | [30] |
PC Gamer (Reino Unido) | 8,8 / 10 [31] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86% [32] |
Warhammer Online recibió críticas favorables. Tiene una puntuación total de 86/100 en Metacritic y 85% en GameRankings . [26] [25]
GameSpy afirmó que "ha comenzado a funcionar con una de las mejores experiencias MMO que hemos tenido en mucho tiempo". [30] El crítico de GameSpot escribió "es posible que los buscadores y exploradores no encuentren lo que buscan, y ciertos sistemas de juego no se combinan tan bien como deberían. Sin embargo, hay más que suficiente contenido emocionante de PvP aquí para mantener a los recién llegados y a los veteranos por igual. inmerso en el perpetuamente violento tira y afloja entre las fuerzas del Orden y la Destrucción ". [29]
Al 30 de septiembre de 2008, WAR había vendido 1,2 millones de copias y tenía 800.000 usuarios registrados. El 10 de octubre de 2008, Mythic Entertainment anunció que 750.000 personas jugaban a Warhammer Online. [33]
Premios
Warhammer Online ha recibido varios premios, incluidos los siguientes: [34]
- IGN PC: Lo mejor de E3 2008-Mejor MMO
- IGN PC: Mejor juego mundial persistente de 2008
- IGN PC: Elección de los lectores de 2008
- GameSpy : Lo mejor de E3 2008
- GameSpy: Mejor uso de la licencia
- GameSpy: Top 10 de juegos de PC - Clasificado # 2
- G4TV : Lo mejor de E3 - PC
- Massively - Nuevo MMO favorito de 2008
- MMORPG.com - Reader's Choice Awards - Mejor juego nuevo de 2008
- MMORPG.com - Reader's Choice Awards - Característica más innovadora
- MSNBC - Mejores juegos para PC de 2008
- Voodoo Extreme: E3 2008 - Mejor MMO
- Elección del editor de Warcry : lo más esperado de 2008
- X-Play : Mejor MMO
- Ten Ton Hammer: Mejor MMOG de fantasía
- Martillo de diez toneladas: lo mejor del espectáculo
- Premio Beckett Massive Online Game Reader's Choice: el MMO más esperado
- Elección del editor de Warcry: lo más esperado de 2007
- Elección de los lectores de MMORPG.com: los más esperados
- MMORPG.com: Mejor uso de una licencia
- Premio Game Daily Nod
- Voodoo Extreme: Mejor juego multijugador masivo
- Elección del editor de GameSpot: Mejor demostración de escenario
- Premio Elección del Editor de Ten Ton Hammer
Referencias
- ↑ a b Mythic Entertainment (2008). Mythic anuncia el Día del Juicio Final . Entretenimiento mítico . Consultado el 6 de agosto de 2008.
- ^ a b Electronic Arts (2009). Los fanáticos de Apple se preparan para la guerra con la versión Mac de Warhammer Online: Age of Reckoning . Artes electrónicas . Consultado el 31 de julio de 2009.
- ↑ a b Mythic Entertainment (2007). Resumen del juego . Entretenimiento mítico . Consultado el 1 de febrero de 2007.
- ^ https://twitter.com/WAR_RoR/status/512992946837536769?s=20
- ^ "¿Qué juegos en línea resucitarías?" . Jugador de PC . 28 de julio de 2019.
- ^ https://www.tentonhammer.com/articles/return-to-reckoning-brings-warhammer-online-to-life
- ^ GuildCafe (2007). Richard Duffek de Warhammer habla sobre PvP y RvR . Consultado el 7 de mayo de 2007.
- ^ Entretenimiento mítico (2008). El sistema de trofeos . Entretenimiento mítico . Consultado el 5 de febrero de 2008.
- ^ Entretenimiento mítico (2008). Lista de servidores y conjuntos de reglas . Entretenimiento mítico . Consultado el 24 de febrero de 2009.
- ^ GameSpot (2004). Warhammer Online asesinado en acción . GameSpot . Consultado el 1 de febrero de 2007.
- ^ Entretenimiento mítico (2005). Mythic Entertainment se asegura los derechos mundiales para crear un MMORPG basado en Warhammer Fantasy World de Games Workshop . Entretenimiento mítico . Consultado el 1 de febrero de 2007.
- ^ Entretenimiento mítico (2007). Podcasts de vídeo de Mythic Entertainment . Entretenimiento mítico . Consultado el 27 de diciembre de 2007.
- ^ Entretenimiento mítico (2007). Blog de video de Paul . Entretenimiento mítico . Consultado el 1 de febrero de 2007.
- ^ Entretenimiento mítico (2007). Diarios de desarrollo . Entretenimiento mítico . Consultado el 1 de febrero de 2007.
- ^ "Guión de la teleconferencia de resultados del cuarto trimestre de 2009 de Electronic Arts" (PDF) (Comunicado de prensa). Artes electrónicas . 5 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ^ "Warhammer Online termina el año con 300k subs" . VideoGamer.com . Consultado el 18 de abril de 2019 .
- ^ "EA informa los resultados del cuarto trimestre y del año fiscal 2009" (Comunicado de prensa). Artes electrónicas . 5 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ^ " " Warhammer Online es un 77% menos online " " . Fidgit.com . Consultado el 18 de abril de 2019 .
- ^ Thorsen, Tor (7 de febrero de 2009). "Axe cae en Warhammer dev cuando los submarinos se hunden a 300K" . Gamespot.com . Consultado el 18 de abril de 2019 .
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Warhammer Online Sunset" . EA . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Warhammer Online para cesar operaciones" . Eurogamer.nety .
- ^ "Warhammer Online cerrando, interruptor de Free-to-Play cancelado" . Cinemablend.com . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ a b "Warhammer Online: Age of Reckoning para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
- ^ a b "Warhammer Online: Age of Reckoning para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
- ^ 1up.com (2008). Warhammer Online: Revisión de Age of Reckoning . Consultado el 4 de octubre de 2008.
- ^ Eurogamer.com (2008). Warhammer Online: Revisión de Age of Reckoning . Consultado el 4 de octubre de 2008.
- ↑ a b GameSpot.com (2008). Warhammer Online: Revisión de Age of Reckoning . Consultado el 4 de octubre de 2008.
- ↑ a b GameSpy.com (2008). Warhammer Online: Revisión de Age of Reckoning . Consultado el 4 de octubre de 2008.
- ^ computerandvideogames.com (2008). Warhammer Online: Revisión de Age of Reckoning . Consultado el 4 de octubre de 2008.
- ^ Asher, Mark (2008). "Warhhamer Online: Age of Reckoning". PC Gamer (182): 64–66. ISSN 1080-4471 .
- ^ "(2008)" . AskMen.com . 10 de octubre de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ^ Entretenimiento mítico (2008). Premios . Entretenimiento mítico . Consultado el 1 de febrero de 2007.
enlaces externos
- Página web oficial