Pinball 2000 fue el último pinball plataforma de hardware y software desarrollado por los principales fabricantes de pinball Williams , y fue utilizado en las máquinas de venganza de Marte (bajo la marca Bally ) y Star Wars Episodio I (bajo la marca Williams) antes de que Williams salió del pinball negocio el 25 de octubre de 1999. Es el sucesor de la plataforma Williams Pinball Controller . [1]
Tipo de producto | Pinball |
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Dueño | Juegos electrónicos Williams |
Introducido | 1999 |
Sitio web | Pinball 2000 |
A diferencia de las máquinas de pinball anteriores, las máquinas Pinball 2000 cuentan con un monitor de computadora para mostrar animaciones, puntajes y otra información. El jugador percibe que este video está integrado con el campo de juego, debido a un espejo de cristal del campo de juego (que utiliza una ilusión llamada " Pepper's Ghost ") que refleja el monitor colgado en la cabeza de la máquina. [2] Esto permite mostrar los objetivos del juego virtual en el tercio superior del campo de juego que pueden ser "golpeados" por la bola de acero física de la máquina. Los "impactos" en estos objetivos son detectados por objetivos físicos en el medio del campo de juego y reconociendo tiros exitosos en las rampas izquierda y derecha y órbitas / bucles.
Revenge from Mars , el primero de los dos juegos lanzados, vendió unas prometedoras 6878 unidades. Sin embargo, Star Wars Episodio I sufrió un ciclo de producción apresurado y ultrasecreto y vendió solo la mitad de las unidades (3525), lo que llevó a la decisión de Williams de cerrar su histórica división de pinball.
Desarrollo
La plataforma Pinball 2000 fue diseñada originalmente para usar una pantalla de video de caja trasera (reemplazando la pantalla de matriz de puntos estándar) pero sin la técnica de espejo, que recuerda a las vistas en Baby Pac Man de Bally (1982) y Granny and the Gators (1983) o Gottlieb ' s Máquinas de pinball Caveman (1982). El prototipo de maqueta de primera generación de la arquitectura Pinball 2000 se llamó Holopin: utilizaba la vieja computadora Amiga del diseñador principal George Gomez para manejar la pantalla de video, y un campo de juego prototipo de madera blanca de No Good Gofers. La integración de pinball y video se inspiró en la máquina recreativa Asteroids Deluxe , que usaba un espejo unidireccional para agregar un gráfico de fondo estático a los gráficos vectoriales animados del juego. [3]
Detalles técnicos
- Computadora: La cabeza de la máquina contiene una computadora compatible con IBM PC que consiste principalmente en una placa base de PC estilo BAT que ejecuta una CPU Cyrix Media GX conectada a un puente Cyrix CX5520. Una tarjeta PCI -PRISM contiene las ROM del juego y el hardware de sonido DCS2 . [4] La configuración de "Pinball 2000 hardware" era una placa base ATX que ejecutaba una CPU MediaGX (clon x86, sigue vivo como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para lámparas de conducción y solenoides. [5]
- Vídeo: Pinball 2000 utiliza un monitor en color CGA de 19 pulgadas . Es posible intercambiar el monitor integrado con una pantalla LCD, siempre que pueda manejar la baja frecuencia de actualización (15 Hz) y resolución (640x240) de un monitor CGA arcade.
- SDK de gráficos: Kit de desarrollo de software Allegro [6]
- Audio: el hardware de audio DCS2 proporciona una salida estéreo completa, en comparación con el mono del antiguo sistema WPC. El gabinete Pinball 2000 fue el primero en estar equipado con un subwoofer real, donde las máquinas anteriores usaban un altavoz de banda ancha menos costoso.
- Sistema operativo y subsistema : XINA era una capa de aplicación sobre XINU que manejaba las tareas ejecutivas de ejecutar una máquina de pinball y también abstraía las diversas características del hardware. El nombre XINA se inspiró en XINU (OS) que significa: "XINA no es APPLE" (APPLE era el sistema de programación de pinball anterior de los pinballs de WPC anteriores, sin conexión con la empresa informática) [7].
- Gestión de software: el software se puede actualizar mediante un cable serie conectado a una segunda PC, por lo que no es necesario el intercambio de ROM como en generaciones anteriores.
- Soporte de red: las máquinas Pinball 2000 se pueden conectar en red, lo que permite configurarlas para torneos de juegos en los que cada máquina muestra todas las puntuaciones más altas e incluso imágenes de jugadores opcionales. También es posible reproducir una máquina desde otra computadora, por ejemplo, a través de Internet, utilizando el protocolo Telnet y una cámara web. [8]
- Innovaciones de mantenimiento: hardware roto como lámparas, fusibles, interruptores y bobinas se enumeran en el menú de servicio en la pantalla y se indican en un diagrama de tablero de circuito o campo de juego.
- Intercambio rápido de juegos: los campos de juego y el software se pueden intercambiar rápidamente, lo que teóricamente permite a los operadores convertir un juego existente en uno nuevo en solo 5 a 10 minutos. [9]
Se lanzó un kit de conversión para Revenge from Mars para que pudiera convertirse en un Episodio I de Star Wars . El kit incluía un nuevo campo de juego, ROM, calcomanías de gabinete y un desatascador manual.
Juegos
Liberado
- Venganza de Marte (1999)
- Star Wars Episodio I (1999)
Planeado (inédito)
- Wizard Blocks: existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [10] [11]
- Playboy: existe un prototipo, propiedad de Gene Cunningham. [12]
- Monopoly: Stern lanzó más tarde su propio pinball Monopoly .
- Wild Toys :registrada como marca comercial de Williams Electronic Games, pero luego abandonada a favor deWizard Blocks.
- "Holopin" - Prototipo de máquina. Hecho para mostrar los conceptos de Pinball 2000. [13]
Referencias
- ^ Redactor del personal (1999). "Acerca de Pinball 2000" . Pinball . Juegos electrónicos Wipavlovpinballlliams. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2009.
- ^ Rubens, Paul (1 de junio de 2014). "Pinball 2000 - ¿De regreso de la tumba?" . Pavlov Pinball . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ "Particularidades: Entrevista a Tom Uban". TILT: La batalla para salvar al Pinball (DVD). 8 de abril de 2008.[ aclaración necesaria ]
- ^ Redactor del personal (1999). "Comentarios" . Pinball . Williams Electronic Games. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
- ^ "Pinball 2000 responde a detalles" . Noticias de hackers . 2018.
La configuración de "Pinball 2000 hardware" era una placa base ATX que ejecutaba una CPU MediaGX (clon x86, sigue vivo como AMD Geode). También tenía una tarjeta PCI personalizada para almacenamiento y DSP de sonido, y una placa secundaria conectada por puerto paralelo para lámparas de conducción y solenoides.
- ^ "Pinball 2000 responde a detalles" . Noticias de hackers . 2018.
Usamos Allegro como SDK de gráficos
- ^ "Pinball 2000 responde a detalles" . Noticias de hackers . 2018.
El nombre XINA se inspiró en XINU, y era un acrónimo de "XINA Is Not APPLE". APPLE era el sistema de programación de pinball anterior, sin conexión con la empresa informática.
- ^ Haase, Enver. "Interfaz VaaPin - Vaadin para máquinas Williams / Bally Pinball 2000. Juega pinball físico de forma remota" . Consultado el 13 de enero de 2016 .
- ^ Redactor del personal (1999). "Modularidad" . Pinball . Williams Electronic Games. Archivado desde el original el 11 de enero de 2005.
- ^ Schelberg, Jim (15 de septiembre de 2001). "Bloques de asistente, una instantánea en el tiempo" . El diario PinGame . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2001.
- ^ Redactor del personal (2008). "La vida después de la muerte III: asalto al almacén" . Noticias de pinball .
La tercera característica adicional es un viaje a las instalaciones de Gene Cunningham y comienza con una mirada a los prototipos de Gene's Wizard Blocks y Playboy Pinball 2000.
- ^ Schelberg, Jim (octubre de 2004). "La historia de WMS Playboy" . El diario PinGame . No. 106 - a través de las páginas de coleccionistas de Pinball 2000.
- ^ Gómez, George (1999). "La realización de Pinball 2000" . Jugador de pinball . Asociación de propietarios de Pinball: a través de las páginas de coleccionistas de Pinball 2000.
enlaces externos
- TILT: The Battle to Save Pinball , un documental que cuenta la historia del desarrollo de Pinball 2000.
- myPinballs Tournament System: sistema de torneos en vivo para juegos de Pinball 2000
- Nucore - El proyecto de emulación Pinball 2000