Path of Exile es un libre-a-juego de rol de acción videojuego desarrollado y publicado por Grinding Gear Juegos . Tras una fase de beta abierta, el juego fue lanzado para Microsoft Windows en octubre de 2013. [3] [4] [5] [6] [7] Una versión para Xbox One fue lanzado en agosto de 2017, y una PlayStation 4 versión fue lanzada en marzo de 2019.
Camino del exilio | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Grinding Gear |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Chris Wilson |
Programador (es) | Jonathan Rogers |
Artista (s) | Erik Olofsson |
Escritor (es) | Nick Jones Edwin McRae Brian Weissman |
Compositor (es) | Adgio Hutchings Kamil Orman-Janowski |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , macOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Path of Exile tiene lugar en el oscuro mundo de fantasía , donde el gobierno de la nación insular de Oriath exilia a la gente al continente de Wraeclast, un continente en ruinas que alberga muchos dioses antiguos. Tomando el control de un exiliado, los jugadores pueden elegir jugar como una de las siete clases de personajes : Merodeador, Duelista, Guardabosques, Sombra, Bruja, Templario y Scion. Luego, los jugadores tienen la tarea de luchar para regresar a Oriath, derrotando a dioses antiguos y grandes males durante su viaje.
Como se Juega
El jugador controla un solo personaje desde una perspectiva aérea y explora grandes áreas al aire libre y cuevas o mazmorras, luchando contra monstruos y cumpliendo misiones de personajes no jugadores (NPC) para ganar puntos de experiencia y equipo. El juego toma prestado mucho de la serie Diablo , particularmente Diablo II . [8] Todas las áreas, aparte de los campamentos centrales, se generan aleatoriamente para aumentar la capacidad de reproducción. Si bien todos los jugadores en un solo servidor pueden mezclarse libremente en los campamentos, el juego fuera de los campamentos está altamente instanciado , lo que brinda a cada jugador o grupo un mapa aislado para explorar libremente. [9] [10]
Los jugadores pueden elegir entre siete clases disponibles para jugar (Duelista, Merodeador, Guardabosques, Vástago, Sombra, Templario y Bruja). [11] [12] Cada una de estas clases está alineada con uno o dos de los tres atributos principales : Fuerza, Destreza o Inteligencia. La excepción es el Scion, anteriormente una clase de prestigio bloqueada lanzada en 2013, que está alineada con los tres atributos. Las diferentes clases no están restringidas para invertir en habilidades que no estén alineadas con sus atributos básicos, pero tendrán un acceso más fácil a las habilidades que estén alineadas con sus atributos básicos. [13] [14] Los elementos se generan aleatoriamente a partir de una amplia variedad de tipos básicos y están dotados de propiedades especiales y enchufes de gemas. Vienen en diferentes rarezas con propiedades cada vez más poderosas. Esto hace que una gran parte del juego se dedique a encontrar equipos bien equilibrados y sinérgicos . Las gemas de habilidad se pueden colocar en engarces de gemas de armadura, armas y algunos tipos de anillos, [8] [15] dándoles una habilidad activa. A medida que el personaje avanza y sube de nivel, las gemas de habilidad equipadas también ganan experiencia, lo que permite que las habilidades suban de nivel y aumenten su potencia.
Las habilidades activas se pueden modificar con elementos conocidos como gemas de apoyo. [16] Dependiendo de la cantidad de enchufes vinculados que posea el jugador, un ataque o habilidad primaria se puede modificar con mayor velocidad de ataque, proyectiles más rápidos, múltiples proyectiles, encadenamiento de golpes, sanguijuelas de vida, hechizos de lanzamiento automático en golpe crítico y más. Dados los límites en la cantidad de enchufes, los jugadores deben priorizar el uso de gemas. [17] Todas las clases comparten la misma selección de 1325 habilidades pasivas, [18] de las cuales el jugador puede elegir una cada vez que su personaje sube de nivel, y como recompensa de misión ocasional. Estas habilidades pasivas mejoran los atributos básicos y otorgan mejoras adicionales como mayor maná , salud, daño, defensas, regeneración, velocidad y más. Cada uno de los personajes comienza en una posición diferente en el árbol de habilidades pasivas. El árbol de habilidades pasivas se organiza en una red compleja que comienza en troncos separados para cada clase (alineados con las permutaciones de los tres atributos centrales). Por lo tanto, el jugador no solo debe concentrarse en maximizar todos los modificadores relacionados con su ataque y defensa principales, sino que también debe tener cuidado de seleccionar el camino más eficiente a través del árbol de habilidades pasivas. A partir de la versión 3.0 de Fall of Oriath , el número máximo posible de puntos de habilidad pasiva era 123 (99 por subir de nivel y 24 por recompensas de misiones). [18] Cada clase también tiene acceso a una clase de Ascendencia, que otorga bonificaciones especializadas mucho más fuertes. Cada clase tiene tres clases de Ascendencia para elegir, excepto el Scion, que solo tiene una clase de Ascendencia que combina los elementos de todas las demás clases de Ascendencia. Se pueden asignar hasta 8 puntos de habilidad de Ascendencia de 12 o 14. [19]
Path of Exile es inusual entre los juegos de rol de acción, ya que no hay moneda en el juego. La economía del juego se basa en el trueque de "artículos monetarios". [20] A diferencia de las monedas de los juegos tradicionales, estos elementos tienen sus propios usos inherentes (como mejorar el nivel de rareza de un elemento, renovar afijos o mejorar la calidad de un elemento) y, por lo tanto, proporcionan sus propios depósitos de dinero para evitar la inflación. La mayoría de estos elementos se utilizan para modificar y actualizar equipos, aunque algunos identifican elementos, crean portales a la ciudad u otorgan puntos de devolución de habilidades.
Ligas
El juego ofrece varios modos de juego alternativos. [21] Están disponibles las siguientes ligas permanentes:
- Estándar: la liga de juego predeterminada. Los personajes que mueren aquí reaparecen en la última ciudad visitada (con pérdida de experiencia en los niveles superiores).
- Hardcore (HC) - Los personajes no pueden ser resucitados pero en lugar de reaparecer de nuevo en la liga estándar. Este modo es análogo a la muerte permanente en otros juegos.
- Solo Self Found (SSF): los personajes no pueden unirse a un grupo con otros jugadores y no pueden comerciar con otros jugadores. Este tipo de juego obliga a los personajes a encontrar o crear sus propios elementos.
Ligas temporales actuales (desafío):
- La liga Ultimatum .
Otras ligas suelen estar diseñadas para eventos específicos. Tienen su propio conjunto de reglas, accesibilidad de elementos y consecuencias. Estas reglas varían ampliamente según la liga. Por ejemplo, la liga cronometrada "Descent" presenta otro conjunto de mapas, nuevos conjuntos de monstruos y recompensas, pero los personajes de esta liga ya no están disponibles para jugar después de que finaliza la liga. Las ligas "Turbo solo inmolation", como otro ejemplo, se ejecutan en los mismos mapas que los modos estándar, pero con monstruos mucho más difíciles, sin fiestas, reemplazando el daño físico con daño por fuego y monstruos que explotan al morir, y devuelven a los supervivientes a la liga Hardcore ( mientras que los personajes muertos resucitan en Estándar). Las ligas de carreras duran entre 30 minutos y 1 semana. Las ligas permanentes tienen ligas de escalera de contraparte con diferentes conjuntos de reglas que duran tres meses.
Sinopsis
Configuración
El juego está ambientado en un oscuro mundo de fantasía . El jugador comienza el juego despertando en las costas de Wraeclast, un continente que alguna vez fue el centro de un poderoso imperio, pero ahora es una tierra maldita que sirve como colonia penal para criminales y otras personas no deseadas de la cercana isla de Oriath. Independientemente de las razones de su exilio, el jugador ahora debe enfrentarse al desierto implacable y a sus peligrosos habitantes en medio de las ruinas en ruinas y los secretos sangrientos del Imperio Eterno y la civilización Vaal que vino antes, y unirse con otros exiliados para sobrevivir.
Gráfico
El Alto Templario Dominus exilia al personaje del jugador, conocido como "Exilio", de Oriath por algún crimen dependiendo de la clase que elija el jugador. El exilio es enviado a Wraeclast, una colonia penal, donde matan a varios monstruos y personas que han estado atormentando a otros exiliados en Wraeclast. Se descubre que Dominus ha estado trabajando en secreto con su asistente Piety estudiando taumaturgia y es la causa de muchos de los problemas en Wraeclast. El exilio los encuentra y los mata a ambos. En el proceso, el Exiliado se encuentra con una mujer de 200 años llamada Dialla que explica cómo un "Dispositivo de Rapto" taumatúrgico creado por un hombre llamado Malachai está siendo utilizado para despertar y liberar a "La Bestia". El exilio viaja a Highgate donde entran a la Bestia y matan a Malachai.
Ahora que aparentemente Wraeclast se ha salvado, los exiliados regresan a Oriath. El sucesor de Dominus, el alto templario Avarius, ha estado abusando de su poder divino ordenado. Los templarios corruptos están ejerciendo su poder para arrebatar el control de Oriath, esclavizando a una raza de personas conocida como Karui. El exilio se aprovecha de la rebelión de esclavos Karui en curso y derroca la orden templaria al matar a Avarius y derrotar al dios templario "Inocencia". Después de derrotar a Innocence, su hermano Sin regresa e informa al Exiliado que al matar a la Bestia, el Exilio ha provocado inadvertidamente que los viejos dioses del mundo vuelvan a despertar. Los antes oprimidos Karui ahora están empoderados por su dios Kitava y corren desenfrenados en Oriath, destruyendo todo lo que pueden encontrar. Sin toma el exilio para luchar contra Kitava, pero el exilio fracasa. Sin explica que la esencia de la Bestia es necesaria para luchar contra Kitava, y que la Bestia fue su creación. Se formula un plan para regresar a Wraeclast para extraer la esencia del cadáver de la Bestia y usarla para evitar que Kitava destruya Oriath.
Después de viajar a través de Wraeclast una vez más y derrotar a los dioses que se han vuelto a despertar, el Exiliado regresa a Oriath y descubre que la Inocencia ha regresado. Con Innocence renaciendo y enmendando sus errores pasados, Sin e Innocence llevan al Exiliado a la guarida de Kitava, y con su fuerza combinada destruyen a Kitava.
Desarrollo
Path of Exile comenzó cuando un pequeño grupo de entusiastas de los juegos de rol de acción se sintieron frustrados por la falta de nuevos lanzamientos en el género y decidieron desarrollar su propio juego. Fue desarrollado bajo el radar durante tres años antes de ser anunciado públicamente el 1 de septiembre de 2010. [22] Desde entonces, Grinding Gear Games ha publicado una serie de publicaciones de desarrollo en su sitio web que van desde capturas de pantalla de nuevas clases, monstruos, y habilidades para presentaciones de juegos o aspectos técnicos.
Alpha comenzó alrededor de junio de 2010 y terminó cuando se lanzó 0.9.0 en agosto de 2011. Después de un período de beta cerrada en el que los jugadores podían pagar para unirse, los desarrolladores iniciaron una beta abierta (ver. 0.10.0) el 23 de enero de 2013, que fue gratis para jugar con microtransacciones adquiribles. El juego fue parcheado para la versión 1.0.0 el 23 de octubre de 2013. En esta fecha, también estuvo disponible en Steam . [23] El juego continúa actualizándose con nuevo contenido y correcciones aproximadamente una vez al mes. [24]
Los desarrolladores de Path of Exile afirmaron que uno de sus principales objetivos es proporcionar un juego genuinamente gratuito financiado únicamente por "microtransacciones éticas". [25] Los jugadores pueden crear varias cuentas e incluso tener más de una iniciada a la vez. Path of Exile ofrece principalmente máscaras de artículos cosméticos para jugadores que deseen gastar dinero en el juego, pero también incluye funciones específicas de la cuenta, como inventarios de comercio público semiautomatizados o espacios de personajes adicionales detrás de un muro de pago. También es posible que los jugadores paguen para crear ligas privadas solo por invitación, cada una aislada en su propia economía. El 18 de enero de 2017, Grinding Gear Games anunció que se expandirían al mercado de las consolas. [26] [27]
Durante la beta cerrada, el 21 de enero de 2013, Path of Exile recibió 2,2 millones de dólares estadounidenses en contribuciones de fuentes colectivas. [28]
Durante Exilecon en noviembre de 2019, Grinding Gear Games anunció que también se estaba desarrollando una versión del juego para dispositivos móviles dentro de su estudio. Uno de los temas principales que se discutieron en el video revelador fue la tendencia actual en los modelos de negocios móviles gratuitos (como "microtransacciones de pago para ganar, puertas de tiempo, barras de energía, pantallas de advertencia aleatorias, notificaciones, anuncios de video") y que POE Mobile tendría como objetivo evitar ese enfoque y conservar la jugabilidad completa de la versión de escritorio. [29] [30] Sin embargo, también se afirmó que la versión móvil era "experimental" y que el desarrollo continuo dependerá de los comentarios de los fans. [30]
El juego comenzó con la representación gráfica de DirectX que admite una amplia gama de tarjetas de video. Durante la liga Delirium , febrero de 2020, Grinding Gear Games (GGG) lanzó una versión de soporte beta de la representación gráfica de Vulkan con el objetivo de proporcionar un juego más consistente y recopilar comentarios de los jugadores para mejorar el nuevo modo a través de informes de errores. [31] La implementación del soporte de Vulkan proporcionó una experiencia más fluida, reduciendo la cantidad de veces que los cuadros por segundo de los juegos caían o tocaban fondo durante el juego de alta intensidad. El soporte de Vulkan beta continuó en Harvest con actualizaciones al comienzo de la liga, pero afectó negativamente el rendimiento. Otro lanzamiento tardío en la liga Harvest con más de 300 cambios que afectan tanto a DirectX como al soporte beta de Vulkan aún están esperando comentarios. [32]
En septiembre de 2020, a través del parche 3.11.2, Grinding Gear Games lanzó una refactorización sustancial de la calidad del código que requirió una descarga completa del juego para su implementación. El lanzamiento incluye: parches de juegos futuros optimizados para versiones independientes y de la tienda de juegos de Steam, almacenamiento de archivos de juegos que mejora el tiempo de carga del juego en el disco duro, calidad de textura comprimida y más nítida, mejoras de calidad de audio, mejoras del motor gráfico, una primera versión de Apple macOS. y lanzamiento de la versión de Epic Game Store. [33] [se necesita fuente no primaria ]
Expansiones
Parche | Título | Fecha de lanzamiento | Notas |
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1.1 | Sacrificio del Vaal | 5 de marzo de 2014 | Path of Exile ' primera expansión digital de s, sacrificio de la Vaal , fue lanzado el 5 de marzo de 2014. [34] [35] La expansión incluido nuevos jefes, la moneda, las áreas, las ligas y los modos PvP. [36] [37] |
1.2–1.3 | Maestros abandonados | 20 de agosto de 2014 | La segunda expansión, Forsaken Masters, se anunció el 31 de julio de 2014 y se lanzó el 20 de agosto de 2014 a las 3 pm hora del Pacífico. [38] [39] Viene con una serie de nuevas características, que incluyen elaboración, NPC reclutables llamados Maestros (que permanecen en el escondite del jugador ofreciéndoles misiones de entrenamiento diarias y artículos especializados), árbol de habilidades pasivas reelaborado y escondites personales personalizados. El siguiente parche importante, 1.3, se consideró parte de la expansión, [40] que agrega otro NPC, el PVP Master, Leo, así como otras características menores y una nueva liga. |
2.0 | El despertar | 10 de julio de 2015 | The Awakening , entró en beta cerrada el 20 de abril de 2015. Incluye la adición de un cuarto acto que contiene nuevos conjuntos de mosaicos de mapas, misiones y monstruos. [41] Otras adiciones incluyen nuevas habilidades y elementos, engarces y joyas del árbol de habilidades pasivas, filtros de elementos, dos nuevas ligas de desafíos y equilibrio del juego. [42] [43] La expansión también agregó un modo "Lockstep" opcional en un esfuerzo por solucionar los problemas de sincronización de la red desincronizada a costa de la latencia. [44] La expansión Awakening se lanzó el 10 de julio de 2015. [45] |
2.2 | Ascendencia | 4 de marzo de 2016 | El paquete de expansión Ascendencia se lanzó el 4 de marzo de 2016. Incluyendo más elementos y habilidades nuevos de los habituales, la expansión agregó varias habilidades nuevas y 19 nuevas clases de ascendencia. [46] Esta expansión también se programó para que se hiciera en vivo al mismo tiempo que las Perandus Challenge Leagues. Las clases de ascendencia están vinculadas cada una a una de las clases base, con tres clases de ascendencia para cada clase base, excepto el Scion que solo tiene una clase de ascendencia. Cada una de estas nuevas clases contendrá su propio árbol de habilidades de ascendencia único para avanzar. Estos nuevos árboles de habilidades son mucho más pequeños que los árboles pasivos completos de las clases base, pero proporcionan una especificación única para la clase de uno que no se había visto anteriormente en el juego. Un ejemplo es el árbol de habilidades del Nigromante ascendente , que permitiría a los esbirros convocados por una bruja liberar explosiones de daño de caos al morir, aumentar el efecto de las auras o aumentar la salud y el daño de los espectros. [47] [48] |
2.4 | Atlas de mundos | 2 de septiembre de 2016 | Una expansión, titulada Atlas of Worlds , fue lanzada el 2 de septiembre de 2016. Introdujo un nuevo final del juego, 30 nuevos mapas y 19 nuevos jefes. [49] |
3,0 | Caída de Oriath | 4 de agosto de 2017 | La expansión Fall of Oriath se lanzó el 4 de agosto de 2017. La expansión agrega seis nuevos actos y fue la expansión más grande lanzada hasta la fecha. [50] La expansión reemplazó las dificultades crueles y despiadadas con Acts VX. Se agregó una nueva pantalla de selección de personajes. Se ha creado un panel de ayuda para que lo utilicen los jugadores, así como ocho nuevas áreas laterales de Vaal con nuevos jefes. También hay un nuevo sistema de planificación de árbol de habilidades pasivas. También se agregaron tres nuevas gemas de habilidad y numerosas gemas de apoyo. Se han agregado 24 nuevos elementos únicos, cinco de ellos diseñados por seguidores del juego. [51] Las áreas de los primeros cinco actos se revisan con cambios en el entorno que fueron el resultado de las acciones de los jugadores. También se ha agregado el sistema Pantheon, donde un jugador puede obtener beneficios intercambiables de los dioses jefes que se encuentran en el nuevo contenido. [52] La liga asociada del parche 3.0 es Harbinger , cuya mecánica aparece ocasionalmente en el juego principal desde la versión 3.1. |
3.1 | Guerra por el Atlas | 8 de diciembre de 2017 | La expansión War for the Atlas se reveló el 16 de noviembre de 2017, [53] y se lanzó el 8 de diciembre de 2017. Se centró en revisar el sistema final del juego "Atlas of Worlds", agregando 32 mapas nuevos, así como otros elementos nuevos. Después del parche 3.1 (que también introdujo la mecánica de Abyss), [54] las ligas Bestiario , Incursion y Delve habían introducido nuevas mecánicas en el juego. Se convirtieron en mecánicos permanentes en la expansión Betrayal . [55] |
3,5 | Traición | 7 de diciembre de 2018 | La expansión y la liga Betrayal se revelaron el 13 de noviembre de 2018, [55] y se lanzó el 7 de diciembre de 2018. [56] La expansión Betrayal ofreció una reelaboración de los sistemas del juego: el maestro, el sistema de creación y otros contenidos. [57] Después de la liga Betrayal y la expansión, GGG lanzó una nueva liga y un gran parche cada 3 meses: Synthesis , [58] Legion [59] y Blight . [60] Los grandes parches también contienen nuevas características de juego menores. Al final de la liga, excepto Synthesis , todo el juego de la liga se incorporó al juego principal. |
3.9 | Conquistadores del Atlas | 13 de diciembre de 2019 | Durante ExileCon, Grinding Gear Games anunció la expansión 3.9, que se lanzará en diciembre de 2019. ExileCon se llevó a cabo en Nueva Zelanda en noviembre de 2019, también anunció la secuela del juego Path of Exile 2 , que anteriormente se conocía por su título provisional Path of Exile 4.0 , que se lanzará en 2020 (o más adelante). La expansión 3.9 se conoció como Conquerors of the Atlas , que revisó el sistema final del juego. También se envió con reequilibrio de ataques con arco y nuevas habilidades con el arco. Al mismo tiempo, la liga temporal de 3.9 sería Metamorph . [61] Metamorph y las ligas posteriores: Delirium (3.10) y Harvest (3.11) se incorporan al juego principal más adelante. [62] |
3.12 | Robo | 18 de septiembre de 2020 | La expansión 3.12 introdujo la liga Heist [63] , así como otras características como la reelaboración de la maldición y las habilidades de "Acero" que puede usar el personaje del jugador en el juego. El estudio también inició el acceso beta público de su puerto MacOS . La mecánica de Heist de la liga, que se agregó al juego principal en 3.13, introdujo la capacidad de contratar NPC de combate para desempeñar un papel especial en un atraco, así como un nuevo subconjunto de elementos únicos llamado "Réplica" y una nueva gema de habilidad que tiene habilidades alternativas. efecto. [64] |
3.13 | Ecos del Atlas | 16 de enero de 2021 | La expansión Echoes of the Atlas modificó el sistema "Atlas of Worlds" del juego final al introducir la habilidad pasiva del atlas, 11 nuevas áreas del mapa del juego final y el nuevo jefe de la cima del juego, el Maven. El parche también modificó algunas de las clases de personajes de Ascendancy, así como una nueva mecánica de juego final, la invitación de Maven, que se ocupa de luchar contra varios jefes al mismo tiempo. La liga temporal asociada del parche es Ritual , que introdujo nuevos tipos de base de elementos. [65] [62] [66] |
3,14 | Ultimátum | 16 de abril de 2021 | La expansión 3.14 introdujo la liga Ultimatum y también revisó el botín del contenido de las ligas pasadas que se incorporó al juego principal en el pasado. [67] |
3,15 | Julio 2021 | ||
4.0 | Camino del exilio 2 | 2022 [68] | Anunciado en 2019, Path of Exile 2 presenta una nueva historia de siete actos que está disponible junto con la campaña original. Tanto la historia actual como la nueva conducen al mismo final compartido. Path of Exile 2 conservará todo el contenido de expansión que se ha creado e introducirá un nuevo sistema de habilidades, clases de ascendencia y mejoras en el motor. [68] |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 86/100 [69] XONE: 83/100 [70] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [71] |
Eurogamer | 7/10 [72] |
Informador del juego | 8/10 [73] |
GameSpot | 9/10 [74] |
Estrella del juego | 84/100 [75] |
IGN | 8,8 / 10 [76] |
MeriStation | 9/10 [77] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84/100 (2014) [78] 90/100 (2018) [79] |
Juegos para PC | 9/10 [80] |
RPGamer | 5/5 [81] |
RPGFan | 88/100 [82] |
Path of Exile recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic. [69] Los críticos elogiaron las innovaciones a los sistemas de juegos de rol de acción de sus predecesores, como la serie Diablo . [71] [73] [74] Patrick Hancock de Destructoid elogió el diseño del mundo, remarcando que tiene "una sensación sucia, sucia e incómoda que constantemente hace que el jugador se sienta un poco fuera de lugar sólo por habitarlo". [71]
Kyle Hillard de Game Informer fue crítico sobre cómo el juego "te arroja mucho con poca dirección", y agregó que "la experiencia no es amigable para los recién llegados". [73] Eurogamer no quedó impresionado por los gráficos y la presentación, diciendo que " Path of Exile no tiene el sentido del estilo de Torchlight 2 ni el pulido de Diablo 3 ".
Path of Exile fue nombrado Juego del año para PC en 2013 por GameSpot , [83] y el mejor juego de rol para PC de 2013 por IGN . [84] En febrero de 2014, el juego tenía cinco millones de jugadores registrados. [85] IGN ' s Leif Johnson comentó cómo camino del exilio era 'en un territorio mucho más oscuro de lo que había visto en otros juegos de rol de acción-contemporáneos'. [76]
En 2020, ganó el premio al "Mejor juego en evolución" en la 16ª entrega de los Juegos de la Academia Británica . [86]
Continuación
En noviembre de 2019, Grinding Gear Games anunció la secuela, Path of Exile 2 durante su Exilecon. Anteriormente conocida como Path of Exile 4.0.0 (título provisional ), la secuela introdujo una nueva campaña de historia de 7 actos con una revisión importante del motor y la jugabilidad. Sin embargo, tanto Path of Exile como Path of Exile 2 comparten el mismo cliente de juego y el mismo sistema de juego final, lo que deja al jugador la opción de jugar Path of Exile o las campañas de la secuela antes de llegar al final del juego. Los jugadores también pueden interactuar entre ellos independientemente de su elección de campaña.
Se esperaba que se lanzara una versión Beta de Path of Exile 2 "muy tarde" en 2020. [87] Sin embargo, se retrasó debido al bloqueo de COVID-19 en Nueva Zelanda, China y el resto del mundo donde se encuentran las empresas de subcontratación. situado.
Referencias
- ^ "Qǐméng yú" ànhēi 2 "!" Liúwáng àn dào "míngnián zài tái tuīchū fán zhōng bǎn"啟蒙 於 《暗黑 2》! 《流亡 黯 道》 明年 在 台 推出 繁 中 版[Inspirado en Diablo 2, Path of Exile lanzará la versión en chino tradicional en Taiwán el próximo año]. ETToday (en chino). Compañía de radiodifusión del este. 5 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
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Wilson cree que ha habido una escasez de mundos de fantasía oscura en los juegos de rol recientes ... Path of Exile ha estado en desarrollo durante tres años por Grinding Gear Games, un estudio independiente de fanáticos de los juegos de rol con sede en Auckland, Nueva Zelanda, la tierra que trajo usted las películas de El señor de los anillos. El equipo proviene de todo el mundo y muchos miembros del equipo se encuentran en línea a través de su pasión por los juegos de rol.
- ^ "Notas del parche - Notas del parche de la versión 1.0.0 - Foro - Path of Exile" . Pathofexile.com . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de octubre de 2013 .
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enlaces externos
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