Paul Howard Steed Jr. (6 de noviembre de 1964 [1] - 11 de agosto de 2012) fue un modelador y artista de videojuegos. Trabajó para Origin Systems , Electronic Arts , id Software , Wild Tangent , Xbox de Microsoft , Atari y Exigent. Creó obras de arte o modelos para varias series de juegos destacadas, como Wing Commander y Quake . Fue empleado de id Software hasta que fue despedido en represalia por el conflicto sobre la creación de Doom 3 (según John Carmack ). [2]
Steed comenzó su carrera con los videojuegos en 1991 en Origin Systems, después de responder a un anuncio en un periódico que decía "Se busca artista de fantasía". Comenzó como dibujante de diseño de juegos, pasó a ser director de arte y luego director de proyectos. Steed ha indicado que "no tocó un mouse hasta que tuve 27 años". Trabajó como director de arte en Virgin Entertainment y también como diseñador en Iguana Entertainment. En 2000, después de ser despedido de id Software, se puso a trabajar para Wild Tangent haciendo varios visualizadores de bailarinas para Winamp y un juego de disparos en tercera persona llamado Betty Bad (un homenaje al juego de arcade favorito de Steed, Tempest ).
Steed ganó prensa y controversia con el lanzamiento de un modelo femenino "Crackwhore" para Quake II en respuesta a un concurso de piel (textura de personaje) para el primer Quake patrocinado por un grupo de jugadoras que se llamaban a sí mismas el "Clan Crackwhore". El modelo Crackwhore fue lanzado después de que Quake II fuera lanzado como un personaje descargable como un homenaje a ese mismo clan de jugadoras. Si bien Quake II incluyó un personaje femenino como una opción al jugar, tanto la fraseología como el enfoque del modelo Crackwhore recibieron algunas críticas a pesar de que el 'Crackwhore Clan' fue creado y organizado por y compuesto únicamente por jugadoras, no Paul Steed.
Participó activamente en la comunidad de desarrollo de juegos y dio charlas no solo en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, sino también en universidades e institutos de arte. Inició y patrocinó varios concursos de modelaje, como los concursos Bad Girl y Cute Doll, en los que desafió a todos los demás modeladores a competir contra él por premios patrocinados. Paul convenció a muchos proveedores como Autodesk de contribuir con esos premios y con el reconocimiento de los ganadores del concurso.
Paul Steed, autor publicado, escribió tres libros sobre modelado y animación de personajes de juegos para juegos en 3D. Formó parte del Consejo Asesor de GDC durante muchos años y, como director creativo de Xbox y Atari de Microsoft, adquirió experiencia en el otro lado de la valla de desarrolladores. Dejó Atari en 2006 para cofundar Exigent con Garland Wong y Jesse Rapczak. Como presidente y director creativo de Exigent, una compañía global de arte de juegos para juegos casuales y de próxima generación, Paul supervisó a más de 100 artistas en India y China mientras consultaba con los principales desarrolladores y editores. Últimamente brindó liderazgo creativo y administrativo para un proyecto no anunciado de UTV Ignition Entertainment, pero posteriormente pasó a una serie de proyectos casuales y de consola.
Bibliografía
- Steed, Paul (2001). Modelado de un personaje en 3DS Max . Publicación de Wordware. ISBN 1-55622-815-5 .
- Steed, Paul (2002). Animación de personajes de juegos en tiempo real . Charles River Media. ISBN 1-58450-270-3 .
- Steed, Paul (2005). Modelado de un personaje en 3DS Max, 2ª edición . Publicación de Wordware. ISBN 1-55622-088-X
Referencias
- ^ Rotwang (6 de noviembre de 1997). "¡Feliz cumpleaños Sr. Steed!" . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
- ^ Carmack, John (1 de junio de 2000). "Documento de .plan 6/1/00 para Doom 3" . GameFinger. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006 . Consultado el 10 de julio de 2010 .
- ^ Takahashi, Dean (13 de agosto de 2012). "Fallece el legendario y controvertido artista de videojuegos Paul Steed" . Venture Beat .
- ^ Bien, Owen (11 de agosto de 2012). "Paul Steed, artista de Wing Commander y Quake Series, muere" . Kotaku .
enlaces externos
- Perfil de Paul Steed en MobyGames