Phantom Doctrine es un juego de suspenso de espionaje estratégico por turnos desarrollado por el estudio polaco CreativeForge Games y publicado por Good Shepherd Entertainment en 2018. El juego intenta capturar la intriga sutil de las películas clásicas de espías, mientras empuja al jugador a un mundo misterioso de operaciones encubiertas. , contrainteligencia, conspiración y paranoia. [1]
Doctrina fantasma | |
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Desarrollador (es) | Juegos CreativeForge |
Editorial (es) | Entretenimiento del Buen Pastor |
Compositor (es) | Marcin Przybyłowicz Jan Sanejko |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Windows , PlayStation 4 14 de agosto de 2018 Xbox One 24 de agosto de 2018 Nintendo Switch 6 de junio de 2019 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Individual y multijugador |
Gráfico
Ambientada en 1983, Phantom Doctrine tiene lugar en una Guerra Fría alternativa donde el lavado de cerebro es un peligro real y una conspiración global controla el mundo. El jugador asume el papel de un ex agente de la CIA , KGB o Mossad . [2] Mientras lidera una organización secreta conocida solo como The Cabal, el jugador se ve envuelto en una conspiración global. Al llevar a cabo misiones secretas, investigar archivos clasificados e interrogar a agentes enemigos, se descubre un complot siniestro que eventualmente conducirá a una contraconspiración para detener al grupo conocido como Beholder Initiative. [1] [3]
Como se Juega
El juego se divide entre elementos de gestión de estrategia global que utilizan las pantallas del mapa base y del mundo, la investigación de inteligencia y las misiones tácticas. También hay un modo de juego extendido (desbloqueable después de terminar el juego) donde el jugador aprenderá más sobre lo que sucedió detrás de escena. [3]
Escondite
Aquí, el jugador administra los recursos, puede construir nuevas instalaciones o mejorar las existentes, contratar nuevos agentes o asignar agentes contratados para realizar diferentes tareas. Los agentes pueden crear varios artículos, falsificar dinero, entrenar nuevas habilidades, curar en la enfermería o analizar la información obtenida. [4]
El nivel de peligro es el indicador de lo cerca que está la Iniciativa del espectador de encontrar la ubicación del escondite del jugador, que eventualmente terminará en una incursión enemiga a menos que se cambie la ubicación. El peligro no se puede reducir, solo controlar. Varias actividades pueden aumentar su nivel como abandonar agentes en misiones, permitir que los agentes enemigos completen su actividad o reclutar agentes dobles. [3]
MK Ultra es una de las instalaciones desbloqueables más notables. Proporciona a los jugadores un control directo sobre los agentes enemigos capturados al otorgarles la opción de realizar diferentes tareas como lavado de cerebro, interrogatorios, etc. Aunque el juego, antes de que se construya esta instalación, proporciona un interrogatorio inmediato y gratuito de los agentes capturados, el MK La opción Ultra es más rentable, pero también depende del tiempo y el costo.
Red de espionaje
Este es el centro que muestra el mapa mundial. Aquí el jugador puede enviar agentes para explorar actividades sospechosas, buscar agentes enemigos o llevar a cabo misiones. También proporciona un control directo de la progresión del tiempo en el juego.
Junta de Investigaciones
Aquí se pueden investigar casos, ubicaciones e individuos para revelar nuevas misiones, recursos y tecnologías. Utilizando un enfoque clásico de tablones de anuncios y cuerdas, los jugadores recorren los documentos en busca de palabras en clave coincidentes mientras conectan los puntos en el tablero de corcho.
Misiones
Las misiones se manejan por turnos y tienen dos modos: infiltración y modo de combate. [1]
El modo de infiltración permite al jugador colarse en una ubicación, completar sigilosamente un objetivo y extraer sin ser detectado. Dado que la mayoría de las misiones comienzan en este modo, también le da al jugador la oportunidad de buscar y explorar el mapa, aprender patrones y rutinas enemigas, localizar agentes enemigos y hacer planes estratégicos.
El modo de combate generalmente lo activa el jugador, ya que la mayoría de las misiones comienzan como infiltración. Varias cosas como fuego no suprimido, cadáveres encontrados por civiles o enemigos, etc. activarán la alarma activando así el modo de combate. En este punto, los refuerzos comienzan a llegar, los agentes del jugador se enfurecen y el enemigo entabla combate abiertamente.
Combate
Phantom Doctrine adopta un nuevo enfoque en las tácticas por turnos al eliminar casi por completo las tiradas para sus soluciones de combate. Cada personaje tiene conciencia, una mecánica que representa el estoicismo del personaje durante un tiroteo. Este recurso se usa tanto para realizar habilidades especiales como para esquivar ataques entrantes, y se regenera cada turno en una cierta cantidad. [5]
Cuando es atacado, un objetivo se somete a una prueba de conciencia que puede resultar en una esquiva, que descuidará el daño recibido, o un roce, que mitigará el daño recibido (factores adicionales, como la armadura, pueden mitigar aún más el daño). Sobre esto, se gasta una cierta cantidad de conciencia.
Caracteres
Todos los agentes tienen cuatro estadísticas (circulatorias, sensoriales, respiratorias, motoras) que determinarán sus puntos de golpe, conciencia, puntos de acción, etc. También tienen ventajas, algunas de ellas pueden estar ocultas hasta que se cumplan ciertas misiones y desafíos, y antecedentes que determinar sus pericias y habilidades iniciales con armas. A medida que los agentes adquieren experiencia, suben de nivel, obteniendo así nuevas ventajas que el jugador puede elegir libremente entre una selección de cuatro. A través del entrenamiento, adquieren competencia en varias armas, lo que aumentará la eficiencia de sus armas y les permitirá instalar modificaciones de armas.
Los agentes de jugador también pueden acumular calor si su evacuación se ve comprometida, a través del combate o si son vistos en misiones de infiltración. El calor disminuye con el tiempo a menos que alcance su máximo, momento en el que su identificación queda expuesta, lo que significa que necesitarán falsificar una nueva. Los agentes con el calor máximo tardarán más en viajar por el mapa mundial y pueden sufrir una emboscada cuando estén inactivos fuera del escondite. [3]
Duración del juego
Una campaña para un jugador tarda unas 40 horas en completarse. [6]
Rejugabilidad
A través de personajes generados aleatoriamente, mapas adaptados y poblados algorítmicamente, y fragmentos de inteligencia aleatorios, se otorga una experiencia única con cada juego. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 73/100 [7] PS4: 73/100 [8] XONE: 67/100 [9] NS: 71/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8/10 [11] |
GameSpot | 9/10 [6] |
IGN | 7,4 / 10 [12] |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mike Epstein de IGN disfrutó sintiéndose "como un verdadero maestro de espías". Consideró emocionante "sopesar los riesgos y las recompensas" de las acciones del jugador, sin embargo, encuentra que la inteligencia de investigación proporcionada por los informantes es "algo menos emocionante". Él aprecia la recopilación de información en el juego y la considera el componente más débil del juego. Cree que una buena preparación para la misión da satisfacción. El crítico de IGN está de acuerdo en que el juego crea "una experiencia paranoica y desesperada que se siente perfecta para un juego de espías". [12]
El crítico de GameSpot también elogia la sensación de paranoia en el juego: "La tensión y la sospecha están arraigadas en Phantom Doctrine con gran efecto. Su sistema de combate isométrico por turnos es gratificantemente complejo, impregnado de la sensación de paranoia, donde cada decisión y táctica variable necesita para ser considerado cuidadosamente ". [6]
The Guardian le dio al juego dos de cinco estrellas, criticando el juego por no enseñar al jugador aspectos fundamentales de cómo jugar. [4] Jeff Marchiafava de Game Informer está de acuerdo en que el juego no está bien explicado, sin embargo, escribe: "las piezas del rompecabezas caían lentamente en su lugar cuanto más jugaba". Disfruta de las misiones, pero escribe que se vuelven repetitivas, ya que la estrategia segura también es tediosa. También disfrutaba administrando la base y los agentes, pero se quejaba de que los agentes carecen de personalidad. [11]
Referencias
- ^ a b c d "Web oficial" .
- ^ Clark, Peter (15 de junio de 2018). "La ' Doctrina Fantasma' llevará horas aprender, pero probablemente valdrá la pena" . Variedad . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ a b c d "Manual oficial" (PDF) .
- ^ a b c Holmes, Oliver (15 de agosto de 2018). "Revisión de Phantom Doctrine - un irritante juego de espías para masoquistas" . The Guardian . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ Ray, Jeremy (3 de enero de 2018). "Phantom Doctrine aborda tácticas por turnos sin tiradas de dados" .
- ^ a b c "Revisión de Gamespot Phantom Doctrine" . GameSpot . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ "Phantom Doctrine para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "Reseñas de Phantom Doctrine para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "Reseñas de Phantom Doctrine para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "Doctrina fantasma para revisiones de interruptores" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ a b Marchiafava, Jeff. "Doctrina fantasma - una combustión lenta pero satisfactoria" . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ^ a b Epstein, Mike. "Revisión de la doctrina fantasma" . Consultado el 18 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial