Pharaoh's Tomb es unjuego de plataformas para DOS creado por George Broussard y publicado por Apogee Software .
Tumba del faraón | |
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Desarrollador (es) | Software Micro F / X |
Editorial (es) | Software Apogee Lone Star Micro (Persecución) (Tumba) |
Diseñador (s) | George Broussard |
Motor | RÁPIDO |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 8 de noviembre de 1990 (Persecución) 14 de diciembre de 1990 (Tumba) |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego utiliza gráficos CGA basados en el motor FAST (Fluid Animation Software Technology). Es notorio que las posiciones de los objetos están determinadas por sus volúmenes delimitadores , no por sus posiciones precisas de píxeles en la pantalla. [1]
El juego fue relanzado en 2015 en Steam con soporte para Windows y macOS .
Gráfico
El protagonista, Nevada Smith (una obra de Indiana Jones ), es un arqueólogo y aventurero que está explorando una pirámide egipcia , con la esperanza de encontrar la tumba del faraón y obtener pruebas de sus hallazgos.
Como se Juega
En cada nivel, el jugador navega y evita obstáculos saltando o cayendo, evadiendo o matando enemigos, y encuentra las llaves para salir de cada nivel. Nevada Smith no tiene barra de vida y muere instantáneamente cuando toca enemigos o trampas. Nevada Smith puede recolectar monedas y máscaras para obtener puntos extra. Los obstáculos letales incluyen trampas con temática piramidal, como bloques que disparan proyectiles cuando Smith pasa frente a ellos, picos de pared, picos de techo, picos de piso, picos en movimiento y viento. Los desafíos de navegación incluyen plataformas móviles y ascensores. Los puntos de bonificación se ocultan aleatoriamente en algunos ladrillos, que se otorgan cuando se golpean desde abajo. De vez en cuando, Smith se volverá invisible, donde solo será visible su sombrero. El juego contiene muchos callejones sin salida como 'trampas' donde Smith puede quedarse atascado permanentemente, lo que obliga al jugador a salir o volver a cargar un juego guardado. La recolección de manuscritos hará que aparezcan bloques (aunque ocasionalmente son trampas), y los activadores invisibles harán que los bloques desaparezcan (generalmente activados alrededor de máscaras). Recoger una 'F' congelará temporalmente a todos los enemigos y trampas. Recolectar 5 máscaras le otorga al jugador 11000 puntos y recolectar 100 monedas le otorga al jugador una vida extra.
Lanzamiento
El juego comenzó como un juego comercial de 80 niveles llamado Pharaoh's Pursuit publicado por Lone Star Micro , antes de ser rehecho en un juego de cuatro episodios, y el primer episodio se lanzó como shareware . Cada episodio contiene 20 niveles y cada nivel consta de una sola habitación. Los episodios son:
- "En busca de la tumba perdida" (una referencia a En busca del arca perdida )
- "La maldición del faraón"
- "Templo del Terror"
- "La venganza de Nevada"
El juego se suspendió el 2 de marzo de 2000 y se lanzó como software gratuito el 20 de marzo de 2009. [2]
Una secuela, Arctic Adventure , basada en el mismo motor, presenta a Nevada Smith como protagonista y tiene una jugabilidad similar.
Recepción
Computer Gaming World calificó a Pharaoh's Tomb de "viva e imaginativa", elogiando la animación y el diseño de niveles del motor FAST. La revista dijo que el bajo precio del juego completo lo convertía en un "valor excepcional". [3]
Trivialidades
- George Broussard, el creador del juego, escribió mal su propio nombre en el título.
Ver también
- Monuments of Mars - Un juego similar, también publicado por Apogee pero desarrollado por separado por Todd Replogie [4]
Referencias
- ^ Software Micro F / X (1990). Tumba del faraón (DOS) (2.9 ed.). Software Apogee. Nivel / área: Instrucciones.
Todos los objetos en movimiento están definidos por una región rectangular a su alrededor.
- ^ "Varios juegos antiguos lanzados como Freeware" . 3DRealms . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Lasky, Michael S. (marzo de 1991). "Comparte la riqueza" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 63 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ Broussard, George (6 de febrero de 2020). "¡No es el mismo motor! Todd Replogle tenía el suyo propio para Monuments of Mars y yo escribí en Turbo Pascal para Pharaoh's Tomb;) ¡Pero ambos eran muy similares y CGA, tan difícil de decir!" . @georgebsocial . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página de la tumba del faraón en 3D Realms
- Tumba del faraón en MobyGames