Picross DS (ピ ク ロ ス DS ) es unvideojuego de rompecabezas desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Es el segundo juego de Picross lanzado por Nintendo en Europa y América del Norte después de que Mario's Picross sufriera un fracaso comercial en regiones fuera de Japón, donde se han lanzado muchos juegos de Picross para varias consolas de Nintendo. Al igual que otros juegos de Picross, le presenta al jugador una serie deacertijos de lógica sin nonogramas para resolver. Se lanzó por primera vez en Japón y luego se lanzó en América del Norte, Europa y Australia.
Picross DS | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Júpiter |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) |
|
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/fe/Picross_DS_gameplay_screenshot.png/220px-Picross_DS_gameplay_screenshot.png)
El juego sigue las reglas tradicionales de Picross , donde los jugadores usan la lógica para marcar cada cuadrado como lleno o vacío, revelando finalmente una imagen desconocida. Los modos adicionales permiten a los jugadores crear sus propios rompecabezas y enviárselos a sus amigos, descargar rompecabezas clásicos y competir en competencias de velocidad con amigos o rivales aleatorios a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo , descargar rompecabezas clásicos de Picross de títulos anteriores y completar hasta cinco veces al día. desafíos. [1]
En todos los modos, excepto el desafío diario y en línea, el jugador tiene la oportunidad de recibir una "pista" que revela una fila y columna seleccionadas al azar, lo que no afecta el tiempo del jugador. Además, se pueden seleccionar tres tipos de música de fondo (excepto los rompecabezas Clásicos y los rompecabezas "extra" desbloqueables de nivel 11), o se puede apagar la música.
Modos de juego
En el modo Normal, se informa al jugador si marca un cuadrado que no debería estar marcado. El primer error incurre en una penalización de tiempo de dos minutos, el segundo error cuatro minutos y cada error siguiente ocho minutos.
Inicialmente, el jugador puede elegir entre un "modo fácil" de rompecabezas de 5 × 5 y 10 × 10, y los Niveles 1-4 de rompecabezas de 10 × 10 y 15 × 15. A medida que el jugador completa los rompecabezas en los niveles estándar, se pueden desbloquear los niveles 5 a 10 y un nivel adicional, con rompecabezas de hasta 25 × 20 de tamaño. Para desbloquear el nivel adicional, los acertijos de los diez niveles deben completarse con un tiempo de menos de una hora para cada uno, incluidas las penalizaciones.
Cada nivel contiene 15 rompecabezas. Después de completar cinco rompecabezas en cada nivel, se desbloquea uno de los tres minijuegos cronometrados:
- Captura: Cuadrados de 1 × 1 flotan alrededor de la cuadrícula. Al tocarlos todos con el lápiz, se borra este modo.
- Bosquejo: la pantalla superior muestra una imagen, que debe copiarse en la cuadrícula de la pantalla inferior.
- Hit: muchos cuadrados aparecen y desaparecen rápidamente. Una vez que se toca un cierto número, este modo se borra.
Los minijuegos se pueden jugar varias veces para mejorar la puntuación, pero no influyen en el desbloqueo de nuevos niveles. Se vuelven más difíciles en niveles superiores.
Los tres tipos de música disponibles en el modo Normal son jazz , reggae y bossa nova .
En el modo Libre, no se informa al jugador de los errores y, en general, los acertijos son más difíciles de completar. Para compensar esto, está disponible un modo Pruébelo en el que se puede construir una superposición para probar varias soluciones. Cuando termine con este modo, el jugador puede eliminarlo o aplicar la superposición.
Los minijuegos del modo Libre son los mismos que en el Modo Normal, pero generalmente son más difíciles.
Los tres tipos de música disponibles en el modo gratuito son rock, house y ambient .
My Picross contiene rompecabezas originales y clásicos. Los rompecabezas originales son aquellos creados por el jugador o descargados de amigos en modo inalámbrico local o en línea. Los rompecabezas originales se pueden clasificar en modo Normal o Libre, y se les otorga una calificación de una a cuatro estrellas generada automáticamente en función de la dificultad del rompecabezas según lo evalúe el juego. Cuando se juegan estos rompecabezas, las selecciones de música son las mismas que en los modos Normal y Libre, dependiendo de cómo se clasifique el rompecabezas original.
Los rompecabezas clásicos se descargan de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . Los paquetes de rompecabezas descargables contendrán una variedad de rompecabezas de los títulos clásicos de Nintendo Picross; Actualmente, los paquetes de rompecabezas de Mario's Picross y Nintendo Power están disponibles en Europa y América del Norte. A partir del 21 de noviembre de 2007, doce paquetes de rompecabezas están disponibles en Norteamérica, y dos paquetes se lanzaron cada dos semanas a partir del 3 de septiembre de 2007. En Europa, solo dos paquetes se han lanzado hasta ahora. En el modo clásico, solo hay una opción de música, que no es igual a cualquiera de los otros modos, pero es diferente para los rompecabezas del modo Clásico Normal y del modo Clásico Libre. Los rompecabezas del modo clásico se pueden eliminar en cualquier momento para dejar espacio para rompecabezas adicionales (se pueden guardar diez paquetes en la memoria a la vez).
Daily Picross contiene hasta cinco desafíos, todos en un tablero de 7 × 7 con reglas de modo Normal. Los errores en este modo conllevan una penalización de cinco segundos. Una vez que se completa un desafío, el tiempo del juego se registra, se grafica y se le asigna una calificación con letras, siendo A un tiempo promedio de menos de 30 segundos. Cuando se desbloquean otros modos, las calificaciones se promedian juntas para obtener una calificación general, con cinco calificaciones A que dan como resultado la calificación general más alta de S.
Los cinco desafíos disponibles en el modo Daily Picross:
- El modo Nonstop Time Attack está inicialmente disponible, que es una serie de cinco acertijos de ritmo rápido en rápida sucesión.
- El modo No X Marks es idéntico al Nonstop Time Attack, pero la marca X, que se usa para marcar los cuadrados que el jugador cree que no pueden contener una marca llena, no se puede usar. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante tres días (no necesariamente consecutivos).
- El modo de búsqueda de errores muestra al jugador cinco rompecabezas parcialmente completados, con algunos cuadrados que necesitan un relleno y algunos de los cuadrados llenos se llenan erróneamente. En la pantalla superior, se muestra al jugador cuántos cuadrados deben llenarse y cuántos cuadrados erróneos deben limpiarse antes de que se complete el rompecabezas. Si se borra un cuadrado lleno que no debería estar, no se incurre en penalización, pero si se llena un cuadrado que no debería estarlo, incurre en una penalización de tiempo similar al modo Contrarreloj sin escalas. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante siete días.
- El modo de memoria le da al jugador un rompecabezas para resolver. Durante 20 segundos, se muestran las pistas numéricas en los bordes de la cuadrícula. Después de que estos desaparezcan, el jugador es libre de completar el rompecabezas. Después de varios intervalos de tiempo, se revela una pista en una fila o columna hasta que se muestran todas o se completa el rompecabezas. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante doce días.
- El modo secreto es similar al Nonstop Time Attack en que se debe completar una cuadrícula de 7 × 7 y es posible que se produzcan penalizaciones de tiempo; sin embargo, tres de las pistas numéricas se reemplazan con una marca X. Se colocan tres números en la pantalla superior; uno de cada uno de estos es la verdadera pista, y el jugador debe determinarlo completando el resto del rompecabezas. Solo se necesita completar un rompecabezas para completar este desafío. Este modo está disponible después de jugar Daily Picross durante veinte días.
Los desafíos en línea consisten en dos acertijos de 10 × 10 seguidos. Si se comete un error, la cuadrícula del juego se congela durante cinco segundos mientras se permite que el otro jugador continúe. Los jugadores no pueden ver la pantalla del otro jugador, pero se muestra una barra de progreso que estima qué tan cerca está el otro jugador de completar los acertijos. La barra tiembla cuando el oponente ha sido penalizado por cometer un error. El primer jugador en completar ambos rompecabezas gana. Este modo se puede jugar contra amigos con un código de amigo o con un retador seleccionado al azar.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 83,04% [2] |
Metacrítico | 83/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [4] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [8] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 9/10 [6] |
IGN | 9/10 [10] |
Nintendo Life | 9/10 [11] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [12] |
CNET | 7.0 [13] |
Cubos3 | 8/10 [14] |
Dan Ryckert, de Lawrence.com, le dio a Picross DS un 9,4 sobre 10 y dijo que "no podría haberme sorprendido más gratamente con Picross DS. Está a la altura de la élite del sistema en términos de jugabilidad" pick up and play ". Con tanto contenido y tan buen precio, sería un tonto no agregar esto a su biblioteca de DS ". [15] Boys 'Life dio al juego 8 de cada 10 elogios divertidos y acertijos desafiantes, pero también lo criticó por su corta duración y cero rejugabilidad. [dieciséis]
Ver también
- Mario's Picross , un juego anterior de Picross creado por Nintendo y Jupiter.
- Picross 3D , juego de Picross desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory para Nintendo DS.
- Essential Sudoku DS , otro juego de Picross disponible en DS.
- Picross e , la serie de seguimiento de Jupiter para Nintendo 3DS.
- Nonograma
Referencias
- ^ "Picross DS" . IGN . News Corporation . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Picross DS" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Picross DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Dave McCarthy (9 de abril de 2007). "Picross DS" . Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Nicholas Tan (13 de agosto de 2007). "Revisión de Picross DS" . Revolución del juego . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Picross DS - NDS - Revisión" . GameZone . 5 de abril de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Revisión de Picross 3D" . GamesRadar + . 18 de marzo de 2010 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Jeff Gerstmann (31 de julio de 2007). "Revisión de Picross DS" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Phil Theobald (31 de julio de 2007). "Picross DS" . GameSpy . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Craig Harris (31 de julio de 2007). "Revisión de Picross DS" . IGN . News Corporation . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Paul Catlin (7 de noviembre de 2007). "Revisión: Picross DS" . Nintendo Life . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Mike Gamin (31 de julio de 2007). "Picross DS" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Picross DS" . CNET . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Phil Beveridge (7 de junio de 2007). "Revisión de Picross DS (Nintendo DS)" . Cubed3 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ Dan Ryckert (19 de abril de 2007). "Revisión: Picross DS" . Lawrence.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ^ "Revisión del juego Picross DS" . Vida de los chicos . Consultado el 6 de enero de 2018 .