Pie o Pieman Pieman , es un juego al aire libre para más de tres niños. Se desconoce su origen. Existe una variante llamada Easter Eggs.
Otros nombres) | Pieman Pieman |
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Jugadores | Más de 3 |
Tiempo de preparación | 5 minutos o menos |
Tiempo para jugar | Sin límite |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Rango de edad | 3 en adelante |
Habilidades requeridas | Corriendo |
Descripción
El juego requiere un área de asientos para los jugadores (como un tramo de escalones del porche o una pared del jardín) que se designa como "Pastelería" o "Panadería". También se requiere una portería alejada de la zona de asientos, como un árbol, un poste u otro objeto, y una extensión de césped o campo para una persecución similar a la persecución en el juego de Tag .
Un jugador se elige Pieman, otro Comprador y los otros jugadores son Pies. El Comprador a veces se designa Simple Simon siguiendo la rima de Mother Goose :
- Simón simple conoció a un hombre de pie
- Ir a la feria;
- Dice Simón Simple al hombre de la tarta:
- Déjame probar tu vajilla.
Para comenzar el juego, el Comprador es enviado a la Meta donde no puede ver ni escuchar a los otros jugadores. Luego, el Pieman nombra cada pastel con un relleno de pastel común , como manzana, arándano, calabaza, etc. Cuando se han nombrado todos los pasteles, el Pieman llama al comprador a la tienda de pasteles.
El Comprador exige: "Pieman, Pieman, me gustaría un pastel". El Pieman pregunta: "¿Y qué podría ser ese Pie?" Luego, el Comprador nombra un sabor de pastel como Apple. Si una de las tartas ha sido designada como Apple, corre de la tienda de tartas a la meta mientras el comprador corre detrás de él e intenta etiquetarlo . Tanto la tarta como el comprador deben tocar la meta antes de volver corriendo a la tienda de tartas. Si el pastel regresa a la tienda de pasteles sin ser etiquetado, vuelve a su asiento y se le cambia el nombre para otra ronda. La persecución puede complicarse con esquivar muebles de jardín, parterres de flores, tendederos para secar la ropa u otros obstáculos en el camino hacia y desde la Meta.
Antes de que el Comprador abandone la tienda de pasteles en busca del pastel, debe pagarle al Pieman el precio que pide por el pastel (por ejemplo, 10 dólares). El pago se realiza dando una palmada en la palma extendida hacia arriba del Pieman y contando en voz alta la cantidad requerida de "dólares". Pagar el Pieman da a los Pies más lentos o más pequeños una "ventaja" contra el Comprador.
Si el Pastel es "etiquetado" durante su vuelo hacia la Meta, se convierte en el Comprador, el Comprador se convierte en un Pastel y el juego se reanuda de manera similar.
Variantes
Una variación del juego para niños que pueden tener un conocimiento limitado de los sabores de las tartas es Easter Eggs. Aquí, a los jugadores se les dan colores (rojo, azul, verde, morado, etc.) en lugar de rellenos de tarta. El Pieman se convierte en El Conejo de Pascua y la zona de asientos en la Cesta de Pascua. Otra variante se llama Diablo rojo, donde un niño es retirado del grupo, y a los niños se les asignan colores (rosa, amarillo, azul) y luego el niño regresa y dice "Diablo rojo, Diablo rojo, ¿puedo pedir prestado un crayón?" el grupo luego pregunta "¿De qué color?" y al igual que el pastel, el color elegido debe tratar de atrapar al autor de la pregunta antes de que el autor de la pregunta ocupe su asiento.
En otra variante, el Comprador se conoce como la Bruja. La bruja le dice al panadero: "¿Tienes pasteles hoy?" El panadero responde: "¿Qué tipo quieres?" Si la Bruja nombra a uno de los pasteles, él o ella debe perseguir al pastel nombrado alrededor de un lugar designado, como un árbol o un poste de luz. Si el pastel regresa a la tienda de pasteles de manera segura, el juego comienza de nuevo. Sin embargo, si atrapan al Pie, él o ella se convierte en la nueva Bruja. La bruja ahora se convierte en un pastel y se sienta con los demás en el estante de la tienda de pasteles y el juego continúa.
Referencias
- Harina de pajaritos, inserto de papel de 1948
- http://www.gameskidsplay.net/games/chasing_games/pies.htm