El sistema de compresión digital , o DCS , es un sistema de sonido desarrollado por Williams Electronics . Este avanzado tarjeta de sonido se utiliza en Williams y Bally pinball juegos, coin-op juegos de arcade de Midway Manufacturing , y mecánicos y video tragamonedas de juego Williams. Este sistema de sonido se convirtió en el estándar para estas plataformas de juegos.
El sistema de sonido DCS fue creado por los ingenieros de sonido de Williams Matt Booty [1] y Ed Keenan, y desarrollado por Andrew Eloff. [2]
Versiones de DCS
- DCS mono basado en ROM : la primera versión de DCS utilizó un DSP ADSP2105 de Analog Devices (con frecuencia de reloj de 10 MHz) y un DAC controlado por DMA, que emitía en mono. Esto se usó para la mayoría de los juegos de pinball de Williams y Midway (comenzando con Indiana Jones: The Pinball Adventure de 1993 ), así como para los videojuegos de Midway, hasta finales de la década de 1990. El juego de pinball, The Twilight Zone , originalmente se suponía que usaba el sistema DCS, pero debido a que la placa DCS todavía estaba en desarrollo en ese momento, toda la música y los sonidos de este juego se reprogramaron para la placa de sonido Yamaha YM2151 / Harris CVSD. .
- DCS-95 : se trataba de una versión revisada del sistema DCS original (que permitía abordar 16 MB de datos en lugar de 8 MB), utilizado para el sistema de pinball WPC-95 de Williams y Midway .
- Estéreo basado en ROM DCS2 : esta versión utiliza el DSP ADSP2104 y dos DAC controlados por DMA, que emiten en estéreo. Esto se usó en el hardware basado en Zeus de Midway y en la plataforma Pinball 2000 de corta duración .
- Estéreo basado en RAM DCS2 : esta versión usó el DSP ADSP2115 y dos DAC controlados por DMA, con salida en estéreo. Esto se usó en el hardware basado en 3DFX de Midway ( NFL Blitz , etc.). Este sistema sería adoptado por Atari Games , tras su adquisición por WMS Industries.
- Multicanal basado en RAM DCS2 : esta versión utilizó el DSP ADSP2181 y hasta seis DAC controlados por DMA, que emitían sonido multicanal.
Juegos de pinball con DCS
- Ataque desde Marte (1995) (DCS95)
- Cactus Canyon (1998) (DCS95)
- The Champion Pub (1998) (DCS95)
- Cirqus Voltaire (1997) (DCS95)
- Congo (1995) (DCS95)
- Corbeta (1994)
- Hombre de demolición (1994)
- Harry el sucio (1995)
- Los Picapiedra (1994)
- Indiana Jones: La aventura del pinball (1993)
- 500 millas de Indianápolis (1995)
- Jack * Bot (1995)
- Johnny Mnemonic (1995)
- Juez Dredd (1993)
- Locura medieval (1997) (DCS95)
- Monster Bash (1998) (DCS95)
- NBA Fastbreak (1997) (DCS95)
- Sin miedo: deportes peligrosos (1995)
- No Good Gofers (1997)
- Popeye salva la tierra (1994)
- Road Show de Red & Ted (1994)
- Revenge From Mars (1999) (basado en ROM DCS2)
- Safecracker (1996) (DCS95)
- Stiff asustado (1996) (DCS95)
- La sombra (1994)
- Star Wars Episodio I (1999) (basado en ROM DCS2)
- Star Trek: La próxima generación (1993)
- Cuentos de las mil y una noches (1996) (DCS95)
- Teatro de magia (1995)
- Copa del mundo de fútbol (1994)
- Quién Dunnit (1995)
Juegos de arcade con DCS
- Mortal Kombat II (1993)
- Cruis'n USA (1994)
- Instinto asesino (1994)
- Revolución X (1994)
- Desafío 2 contra 2 de hielo abierto (1995)
- Instinto asesino 2 (1995)
- Mortal Kombat 3 (1995)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
- War Gods (1995) (DCS2 basado en RAM)
- WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995)
- Cruis'n World (1996)
- Mace: The Dark Age (1996) (DCS2 basado en RAM)
- NBA Hangtime (1996)
- NBA Máximo tiempo de espera (1996)
- Hockey 3D de Wayne Gretzky (1996) (basado en DCS2 RAM)
- Invasion (1997) (basado en ROM DCS2)
- Mortal Kombat 4 (1997) (DCS2 basado en ROM)
- NFL Blitz (1997) (DCS2 basado en RAM)
- Desafío todoterreno (1997)
- Gira mundial de Rampage (1997)
- California Speed (1998) (DCS2 basado en RAM)
- CarnEvil (1998) (DCS2 basado en RAM)
- Gauntlet Legends (1998) (DCS2 basado en RAM)
- Hyperdrive (1998) (DCS2 basado en RAM)
- NBA Showtime (1998) (basado en DCS2 RAM)
- NFL Blitz '99 (1998) (DCS2 basado en RAM)
- Cruis'n Exotica (1999) (DCS2 basado en ROM)
- San Francisco Rush 2049 (1999) (DCS2 multicanal basado en RAM)
- Vapor TRX (1998) (DCS2 basado en RAM)
- Gauntlet Dark Legacy (1999) (DCS2 basado en RAM)
- NFL Blitz 2000 (1999) (DCS2 basado en RAM)
- Road Burners (1999) (DCS2 multicanal basado en RAM)
- War The Final Assault (1999) (DCS2 basado en RAM)
- CART Fury (2000) (DCS2 basado en RAM)
- The Grid (juego de arcade) (2001) (DCS2 basado en ROM)
Referencias
- ^ Universidad de Purdue: biografía de Matt Booty. Consultado el 8 de diciembre de 2010.
- ^ La página de LinkedIn de Andrew Eloff que nombra los juegos de DCS para la que desarrolló el sistema de sonido. Recuperado el 9 de mayo de 2016
enlaces externos
- Información sobre el sistema de compresión digital Williams (DCS)
- Pregúntele al tío Willy # 3: 7 de julio de 1995 - El sistema de sonido DCS.