Pirates, Vikings and Knights II es un videojuego de acción en primera persona multijugador basado en equipos, desarrollado como una modificación de conversión total en el motor Source patentadopor Valve . El juego se encuentra actualmente en etapas de desarrollo beta , con su primer lanzamiento público el 1 de enero de 2007. [1] La segunda versión pública principal fue lanzada un año después, el 7 de febrero de 2008. [2]
Piratas, vikingos y caballeros II | |
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Desarrollador (es) | Octoshark Studios / El equipo de PVKII |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 1 de enero de 2007 |
Género (s) | Acción en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
El juego es una secuela de Pirates, Vikings and Knights , que fue creado por tres estudiantes de UC Berkeley (Garrett Moore, Matt Bishop y Kris Hauser). El original era una modificación del motor GoldSrc anterior de Valve . El juego se desarrolla en torno a tres equipos, los piratas , los vikingos y los caballeros, cada uno con distintas clases y habilidades, que luchan en una variedad de modos de juego en varios entornos medievales , nórdicos y caribeños . [3] A partir de la quinta versión principal, se han implementado ocho de las dieciocho clases previstas. [4]
El juego ha sido recibido positivamente por la crítica de la industria, siendo elogiado por su originalidad [5] y calidad gráfica. [6] A finales de febrero de 2008, el juego había adquirido más de seis millones y medio de minutos de jugador al mes en el sistema de distribución de contenido Steam . [7]
Como se Juega
Pirates, Vikings and Knights II se basa en tres equipos que compiten por un objetivo. Estos tres equipos, temáticos en torno a piratas, vikingos y caballeros, son distintos en clases y capacidades. A partir de la beta 2.3, los jugadores pueden elegir una de las dos clases en cada equipo (los vikingos tienen una nueva tercera clase), lo que les da acceso a diferentes armas y habilidades. [3] Aunque la beta 2.3 solo incluye siete clases en general, se planea un complemento completo de dieciocho (seis clases por equipo) en el transcurso del desarrollo del juego. [4]
Los objetivos en un juego de Piratas, Vikingos y Caballeros II se definen por el modo de juego que se está utilizando; Por el momento, hay cuatro modos de juego implementados de los nueve previstos. En los juegos de "botín", los equipos deben recolectar o robar cofres del tesoro distribuidos por el nivel y traerlos de regreso a su propia base para activar un temporizador de cuenta regresiva para la victoria. Cuantos más cofres tenga un equipo, más rápido se reducirá el tiempo. Una variación de esto es el modo de " etiqueta de botín ", en el que hay un solo cofre y los equipos luchan por el control del cofre para disminuir su temporizador. El tercer modo de juego es " territorio ", en el que los equipos luchan por el control de un área estratégica de su entorno. Cuando un equipo controla el territorio, su temporizador de cuenta atrás se activa a menos que sea desplazado por otro equipo. El modo de juego final es un combate a muerte por equipos en el que los equipos simplemente intentan matar a tantos equipos oponentes como sea posible. [8]
El combate en Pirates, Vikings y Knights II se logra mediante ataques cuerpo a cuerpo, bloqueos y ataques a distancia. El cuerpo a cuerpo se realiza mediante movimientos dirigidos del ratón para diferentes direcciones de ataque, que pueden ser rechazados o bloqueados por otras armas cuerpo a cuerpo con el correspondiente movimiento del ratón en función de las propiedades de las armas implicadas en el combate. Una parada exitosa deja al atacante momentáneamente más lento e incapaz de atacar o bloquear, lo que permite un contraataque. Los ataques a distancia permiten a los jugadores atacar a los enemigos desde lejos, generalmente con el riesgo de reducir sus defensas de combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores con escudos pueden bloquear los ataques a distancia. [9]
Los mapas del juego abarcan una variedad de escenarios y entornos realistas y poco realistas, como castillos medievales, templos aztecas e islas y pueblos del Caribe. [10] Los mapas generalmente se construyen alrededor de una configuración de modo de juego particular y están diseñados para dieciocho jugadores en mente. Se agregarán más mapas en versiones posteriores. Además de los mapas oficiales, la comunidad del juego también crea activamente mapas personalizados y contenido para el juego. [11]
Clases
En la versión inicial, solo una clase estaba disponible para cada equipo, aunque se planean dieciocho clases en total. Las dieciocho clases planeadas para la versión final de PVKII incluirán para los Piratas: Escaramuza, Capitán, Francotirador, Pirata, 'Ealer y Bucanero. Para los vikingos: Berserker, Huscarl, Gestir, Bondi, Seio-Kona y Jarl. Para los caballeros: caballero pesado, arquero, hombre de armas, asesino, clérigo y señor. El lanzamiento de la beta 2.0 vio la inclusión de otras tres clases, el Viking Gestir se incluyó en la actualización 2.3 y el Pirate Sharpshooter se incluyó en la actualización 2.5. La estructura general de la clase está diseñada para el equilibrio, con una variedad de clases diferentes que se utilizan para crear estrategias efectivas contra los equipos oponentes. Las armas de cada clase siguen el tema de su equipo: las clases de piratas usan una variedad de sables , alfanjes y armas de fuego de chispa , los vikingos usan hachas de batalla y lanzas y los jugadores caballeros tienen acceso a una variedad de espadas y arcos . Cada clase también tiene acceso a una habilidad especial única, que estará disponible después de que un jugador haya infligido suficiente daño a los enemigos. [9]
Los jugadores piratas pueden elegir un capitán , un hostigador o un francotirador . Los capitanes están armados con un alfanje, un trabuco y un loro , que pueden usarse para acosar a los enemigos o como distracción. Su habilidad especial les da la capacidad de disparar una bala de cañón explosiva desde su trabuco. [12] Los hostigadores están equipados con un alfanje que pueden lanzarse hacia adelante y empalar a los enemigos usando su habilidad especial, una pistola de chispa y un barril de pólvora . Los hostigadores se mueven más rápido que la mayoría de las otras clases, pero tienen menos salud. [13] Los francotiradores son la clase a distancia de los piratas y están equipados con un rifle largo para disparos a larga distancia, una versión más precisa de la pistola Skirmisher y una pequeña daga para el combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo. [14]
Los vikingos pueden jugar como berserker , huscarl o gestir . Un berserker posee un hacha con barba de dos manos, así como un hacha más corta y una espada corta. Los berserkers pueden usar su habilidad especial para conducirse a una sed de sangre, lo que les permite moverse más rápido y atacar de manera más efectiva. [15] El huscarl está armado con una espada corta y un escudo que puede usarse para embestir a los enemigos con su habilidad especial, cuatro hachas arrojadizas y un hacha a dos manos. [16] El gestir está equipado con un escudo y langseax, tres jabalinas que se pueden lanzar a los enemigos y una lanza en la que los gestos pueden usar su habilidad especial para cargar a los enemigos y derribarlos. [17]
Los caballeros tienen acceso a un caballero pesado , un arquero y un hombre de armas . Los caballeros pesados se mueven lentamente pero empuñan una espada larga y pueden usar su habilidad especial para realizar un ataque giratorio circular. También están equipados con un escudo y una espada corta. [18] Por el contrario, el arquero es una clase de movimiento rápido armado con una ballesta y un arco largo , y puede usar su habilidad especial para disparar tres flechas en llamas a la vez desde el arco largo. También están equipados con una espada corta para el combate cuerpo a cuerpo. El hombre de armas está equipado con una alabarda, una maza con un pequeño escudo y una versión más pequeña de la ballesta Archer. Su ataque especial son los pedos que ralentizan a los enemigos y los dañan al mismo tiempo. El arquero y el hombre de armas son como un hostigador; tienen menos salud que otras clases, pero corren y atacan más rápido con golpes rápidos. [19]
Desarrollo
Poco después del lanzamiento de Half-Life 2 , Valve lanzó un kit de desarrollo de software (SDK) para el motor Source del juego . El SDK permite modificar el juego de varias maneras, desde cambios de modelo y textura, la creación de nuevos mapas hasta la creación de un juego completamente diferente basado en el marco de codificación de Half-Life 2 , conocido como modificaciones de conversión total . Pirates, Vikings and Knights II fue desarrollado como una modificación de conversión total para el motor Source, y es una secuela de Pirates, Vikings and Knights , una modificación de conversión total de Half-Life . El desarrollo de Pirates, Vikings y Knights II fue realizado por un pequeño equipo de desarrolladores, quienes produjeron la gama de programación, arte, modelado, texturas y sonido del juego. [20] El desarrollo del juego comenzó en 2006, y la primera versión beta pública se lanzó el 1 de enero de 2007, [1] que consta de tres de las clases previstas del juego. Las actualizaciones posteriores ajustaron la jugabilidad y el equilibrio, además de agregar mapas adicionales. La segunda versión beta principal se lanzó el 7 de febrero de 2008, agregando tres clases adicionales. [2] El 14 de octubre de 2008, el equipo anunció que la versión 2.3 Pirates, Vikings y Knights II se construiría en la misma versión del motor Source utilizado por The Orange Box , permitiendo efectos gráficos más avanzados. Además, la versión 2.3 está integrada en el programa Steamworks de Valve , lo que permite que el juego se distribuya directamente a través de Steam , de forma gratuita para los clientes que posean un juego basado en el motor Source de Valve. [21]
Recepción de la crítica
Pirates, Vikings and Knights II ha recibido una acogida positiva por parte de la crítica. En su revisión de la beta pública inicial, el sitio de contenido personalizado Mod DB describió el juego como "divertido e imaginativo", elogiándolo por un atractivo duradero en sus modos de juego que también sirven para fomentar la cooperación entre jugadores. El crítico también dio crédito al "estilo gráfico colorido y vívido", indicando que el uso en equipo del motor Source creó algunas "vistas realmente impresionantes" en mapas que también estaban bien diseñados desde la perspectiva del juego. A pesar de elogiar la implementación equilibrada del combate a distancia versus el combate cuerpo a cuerpo, Mod DB criticó el elemento de combate cuerpo a cuerpo por necesitar trabajo, afirmando que se sentía "repetitivo y superficial", además de expresar cierta preocupación por el equilibrio entre las clases. [5]
La principal actualización de la mecánica del juego con la versión beta 2.0 provocó la cobertura del juego por parte de PC Gamer UK en sus noticias de modificación de videojuegos. En su artículo sobre Piratas, Vikingos y Caballeros II , el escritor describió las nuevas clases agregadas para esta versión posterior como emocionantes, además de presentar la opinión de que el sistema cuerpo a cuerpo rediseñado introducido en la beta 2.0 tenía "potencial". Al afirmar que "la estupidez desenfrenada y el título absurdo esconden un juego cuerpo a cuerpo notablemente robusto y satisfactorio", el escritor incluso afirmó que el loro del capitán pirata estaba "en competencia con la pistola de gravedad [de Half-Life 2 ] como mejor arma de videojuego siempre". [22]
En un artículo publicado en su sitio web Planet Half-Life en la red GameSpy , IGN se hizo eco de gran parte de esta positividad para Pirates, Vikings y Knights II , describiendo la versión pública beta 2.0 como "bien pulida y equilibrada", destacando la optimización del juego. diseño y el sistema de combate cuerpo a cuerpo reelaborado tan eficaz. El crítico también elogió los gráficos del juego, afirmando que el motor Source se había utilizado para crear "imágenes impresionantes" y describiendo los modelos del juego como fantásticos. El trabajo de sonido en el juego también recibió crédito, y la música del juego en particular se puso como "una de las mejores músicas que establecen el estado de ánimo en un videojuego". Sin ninguna crítica al juego, la revisión cerró diciendo " Piratas, Vikingos y Caballeros II llegó para quedarse y está montando una tienda muy atractiva". [6]
Referencias
- ^ a b "¡Liberar!" . Equipo PVKII. 2007-01-01 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ a b "¡ PVKII Beta 2.0 lanzado!" . Equipo PVKII. 2008-02-07 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Resumen" . Equipo PVKII . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Armas" . Equipo PVKII . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ a b " Revisión de piratas, vikingos y caballeros II " . Mod DB . 2007-02-14 . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ a b Rogers, Thomas (18 de febrero de 2008). " Piratas, vikingos y caballeros II beta 2.0" . Planeta Half-Life . IGN . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 28 de febrero de 2008 .
- ^ "Steam: Estadísticas del juego y del jugador" . Válvula . Consultado el 28 de febrero de 2008 .
- ^ "Modos de juego disponibles" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Características" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Mapas" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Mapas personalizados" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: Capitán pirata" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: Pirate Skirmisher" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: francotirador pirata" .
- ^ "Armas: Vikingo Berserker" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: Viking Huscarl" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: Viking Gestir" . Equipo PVKII . Consultado el 15 de febrero de 2010 .
- ^ "Armas: Caballero Pesado" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ "Armas: Knight Archer" . Equipo PVKII . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
- ^ " Miembros del equipo PVKII " . Equipo PVKII . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
- ^ "2.3 y Steamworks" . Equipo PVKII. 2008-10-14 . Consultado el 15 de octubre de 2008 .
- ^ Smith, Quintin (diciembre de 2007). Piratas, vikingos y caballeros II beta 2.0 . PC Gamer Reino Unido . pag. 104.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Piratas, Vikingos y Caballeros II