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PixelJunk Eden es un videojuego desarrollado por Q-Games para PlayStation 3 y Microsoft Windows . El tercer juego de laserie PixelJunk , se lanzó en PlayStation Store el 31 de julio de 2008 en todo el mundo. [1] Se lanzó una demostración del juego el 25 de julio de 2008. [3] El juego presenta el trabajo de Baiyon , un artista independiente de Kioto que fue invitado por el fundador del estudio Dylan Cuthbert para diseñar los gráficos y la banda sonora. [4]

Jugabilidad

En PixelJunk Eden , los jugadores, como "Grimps", se balancean desde formas abstractas de plantas para moverse por el jardín, atacando los portadores de polen de seis lados para recolectar las pequeñas partículas de polen que pueden convertir las semillas inactivas (arriba a la derecha) en semillas activadas ( arriba a la izquierda). Las nuevas semillas se pueden utilizar para crear nuevas plantas y ganar más movilidad en el jardín.

El jugador controla un "Grimp" (derivado de las acciones "agarrar" y "saltar"), una pequeña criatura que maniobra saltando y adhiriéndose a estructuras parecidas a plantas. El Grimp también tiene la capacidad de balancearse por sí mismo desde una correa similar a la seda durante un corto período de tiempo y girar mientras salta. Usando estas habilidades, el objetivo del Grimp es recolectar varios objetos llamados "Spectra" que se encuentran en las etapas del juego (o "jardines"). Por lo general, se encuentra muy por encima del punto de partida del jugador, los espectros deben alcanzarse activando semillas, que crecerán en estructuras a las que el Grimp puede adherirse. Al principio, las semillas pueden activarse recolectando polen y saltando dentro de ellas.El polen se obtiene haciendo que el Grimp golpee a los enemigos con su cuerpo o la seda desde la que se balancea, y luego saltando o balanceándose a través de las partículas mientras flotan hacia el suelo. El jugador puede intentar saltar y columpiarse a través de múltiples enemigos sin aterrizar en el suelo o en una planta, cada uno creando una cadena y aumentando la cantidad de polen generado. Las etapas posteriores presentan enemigos que son más agresivos para el Grimp e intentan derribarlo de la planta en la que se encuentra o cortar su seda, lo que ralentiza el progreso del jugador a niveles más altos.Las etapas posteriores presentan enemigos que son más agresivos para el Grimp e intentan derribarlo de la planta en la que se encuentra o cortar su seda, lo que ralentiza el progreso del jugador a niveles más altos.Las etapas posteriores presentan enemigos que son más agresivos para el Grimp e intentan derribarlo de la planta en la que se encuentra o cortar su seda, lo que ralentiza el progreso del jugador a niveles más altos.

Una vez que el jugador entra en un jardín, un "medidor de sincronización" comienza a disminuir a un ritmo fijo. Si el medidor se queda vacío, la misión se considera fallida y el jugador tendrá que reiniciar el juego. Los objetos denominados "cristales" se pueden recolectar en cada jardín para rellenar el medidor, incluidos los generados después de completar ciertas maniobras en cadena. El medidor también se vuelve a llenar completamente cuando se recolecta un Spectra. El 15 de enero de 2009, el juego fue parcheado para incluir una opción de "continuar" en caso de que el medidor de sincronización se agote. [5] Si bien elegir continuar evitará la necesidad de reiniciar el progreso desde el principio, al hacerlo, se desactivará la capacidad de ganar trofeos de "Jardín completo".

Cada jardín se centra visual y audiblemente en torno a una serie de colores y música house y techno minimalista. Cada escenario del jardín tiene un total de cinco espectros para recolectar. Cuando el jugador intenta por primera vez un jardín, debe recolectar solo un Spectra. Al volver a visitar el jardín después de completar con éxito la misión anterior, el número de espectros que se requieren para completar la misión aumenta en uno. El jugador recibe una puntuación por su desempeño, y una vez que se obtienen los cinco espectros en un jardín, el jugador puede volver para intentar mejorar su tiempo de finalización o puntuación, comparándolo con una tabla de puntuación más alta global. No todos los niveles de jardín están disponibles inicialmente desde el principio; A medida que el jugador recolecta Spectra, crecerán nuevas plantas en la pantalla principal del juego y, en última instancia, le permitirán llegar a los otros jardines.

Juego cooperativo

PixelJunk Eden se puede jugar solo o con hasta tres jugadores locales que actúan de forma cooperativa, cada uno controlando su propio Grimp. Los jugadores deben permanecer a cierta distancia unos de otros; si algún jugador se mueve fuera de los límites de la pantalla, aparecerá un breve temporizador. Una vez que expire el temporizador, el jugador fuera de la pantalla reaparecerá junto a un jugador en pantalla (siempre que el jugador en pantalla no esté en el aire). Mientras juegan cooperativamente, Grimps se pegarán entre sí si chocan. Con esta mecánica, los jugadores pueden "atrapar" a un Grimp que cae o "lanzarse" unos a otros a nuevas alturas.

Encore

En una estructura similar a PixelJunk Monsters , Q-Games lanzó una expansión para PixelJunk Eden titulada PixelJunk Eden Encore . [5] Lanzado en abril de 2009, el complemento incluye cinco jardines adicionales. También se introdujeron algunos elementos de juego nuevos; por ejemplo, el juego ahora implementa una técnica de "bomba inteligente" mediante la cual, al abrir tres semillas seguidas, todos los enemigos en pantalla estallarán en polen simultáneamente. En el lanzamiento de Encore , estos cambios también se aplicaron a los niveles originales. [6] El juego también introdujo nuevos controles de araña para los jugadores que recopilaron los veinticinco espectros en la nueva versión. [ cita requerida ]

Funciones

PixelJunk Eden es el primer juego que se lanza con soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3 en su lanzamiento original, [1] aunque otros títulos habían recibido soporte a través de parches antes de esto.

Los jugadores pueden grabar secuencias de video de su desempeño en el juego en el disco duro de la PlayStation 3 y luego cargar estos videos en YouTube directamente desde la consola. Se puede grabar un máximo de diez minutos a la vez.

PixelJunk Eden también admite "bandas sonoras personalizadas", la capacidad de reproducir música desde el disco duro de PlayStation 3 como música del juego, como parte de la actualización del sistema 2.40 . Solo se puede acceder a esta función después de recopilar los 50 espectros del juego. [7] La captura de video está deshabilitada cuando se utilizan bandas sonoras personalizadas, presumiblemente para evitar problemas de derechos de autor.

Recepción

PixelJunk Eden y PixelJunk Eden Encore recibieron críticas favorables en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] Muchos elogiaron las coloridas imágenes y la jugabilidad general de la versión de PlayStation 3. [13] Los controles se consideran simples, lo que permite al jugador aprender y explorar la física del juego fácilmente para volverse más experto en atravesar los jardines. [16] Los comentarios comentaron que la experiencia del juego es difícil de expresar con palabras; como se indica en 1UP.com ' s opinión, 'hay que jugarlo con el fin de apreciar completamente'. [23]

Las revisiones de PixelJunk Eden también comparten críticas comunes. Algunos críticos consideran que el medidor de sincronización es un temporizador de cuenta regresiva innecesario para una experiencia que, por lo demás, es relajante. [23] [13] GameSpot llamó al temporizador "sofocante", "pesadilla" y "demasiado exigente" [13], mientras que 1UP.com se refirió a él como una "tensión molesta". [23] Otra crítica frecuente está dirigida a la estructura de progresión del juego, que requiere que el jugador visite cada jardín cinco veces para completarlo por completo, cada visita posterior se vuelve más redundante que la anterior. [23] [13] [16]

Eurogamer señaló que a veces la física del juego parecía fluctuar, lo que dificulta juzgar los saltos correctamente y crea una experiencia frustrante, pero a pesar de las fallas del juego, "hay algo bastante hermoso en PixelJunk Eden ", y que "es simplemente sobre vale la pena toda la confusión, frustración, pretenciosidad y tedio frecuente ". [11]

Durante la venta de Steam de 2013, Q-Games duplicó los ingresos de la versión para PC del juego. [24]

Eden Obscura

En mayo de 2017 se informó inicialmente que una "reinvención", titulada Eden Obscura , estaba en producción para teléfonos inteligentes. [25] Fue lanzado para dispositivos iOS el 18 de mayo de 2018, seguido de un lanzamiento de Android el 1 de junio de 2018. [26]

PixelJunk Eden 2

Una secuela, PixelJunk Eden 2, se lanzó el 10 de diciembre de 2020 para Nintendo Switch .

Ver también

  • Corredores PixelJunk

Referencias

  1. ↑ a b c Yoon, Andrew (16 de julio de 2008). "PixelJunk Eden florece en PSN: 31 de julio" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 17 de abril de 2019 .
  2. ^ Sliwinski, Alexander (27 de enero de 2012). "PixelJunk Eden salta a Stream con Encore incluido" . Engadget (Joystiq) . Juramento Inc . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  3. ^ Watts, Steve (24 de julio de 2008). "PlayStation Store actualizada con demostraciones y recortes de precios" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  4. ^ "Baiyon: La creación del Edén - Parte 1" . Jugadores principales . 23 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008.
  5. ↑ a b Cuthbert, Dylan (13 de enero de 2009). "PixelJunk Eden: cuidando nuestros hermosos jardines" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 14 de enero de 2009 .
  6. ^ Cuthbert, Dylan (27 de marzo de 2009). "Detalles de PixelJunk Eden Encore" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
  7. ^ Yoon, Andrew (5 de agosto de 2008). "Entonces, ¿qué sucede después de vencer a PixelJunk Eden?" . Engadget (Joystiq) . Juramento Inc . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  8. ^ Devore, Jordan (9 de febrero de 2012). "Revisión: PixelJunk Eden (PC)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  9. ^ Arroz, Brad; Bentz, Zac (4 de agosto de 2008). "Revisión de Destructoid: PixelJunk Eden" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  10. ^ Personal de Edge (octubre de 2008). "Revisión: PixelJunk Eden (PS3)" . Edge . No. 193. Future plc . pag. 98. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  11. ↑ a b Gibson, Ellie (7 de agosto de 2008). "PixelJunk Eden (PlayStation 3)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  12. ^ Moses, Travis (1 de agosto de 2008). "Revisión: ¡Estarás en el paraíso con PixelJunk Eden! (PS3)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  13. ↑ a b c d e McShea, Tom (4 de agosto de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  14. ^ "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)" . GameTrailers . Viacom . 20 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  15. ^ Hopper, Steven (15 de mayo de 2009). "PixelJunk Eden Encore - PS3 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  16. ↑ a b c Roper, Chris (31 de julio de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  17. ^ "PixelJunk Eden". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . Future plc. Octubre de 2008. p. 94.
  18. ^ "PixelJunk Eden". PC Gamer Reino Unido . Future plc. Mayo de 2012. p. 67.
  19. ^ Mastrapa, Gus (18 de agosto de 2008). "PixelJunk Eden (PS3)" . El AV Club . La cebolla . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  20. ^ a b "PixelJunk Eden para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  21. ^ a b "Reseñas de PixelJunk Eden Encore para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  22. ^ a b "Reseñas de PixekJunk Eden para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  23. ↑ a b c d Suttner, Nick (1 de agosto de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  24. ^ Rose, Mike (2 de enero de 2014). " ' Acabamos de obtener nuestros ingresos hasta la fecha, nuevamente, en solo 8 horas ' " . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  25. ^ Ashcraft, Brian (18 de mayo de 2017). "Kotaku East (18/05/2017)" . Kotaku . Gawker Media .
  26. ^ Madnani, Mikhail (21 de mayo de 2018). "La serie PixelJunk debuta en iOS con 'Eden Obscura' que ahora está disponible de forma gratuita" . TouchArcade . Macrumors.com, LLC.

Enlaces externos

  • Página oficial en el sitio web de Sony
  • Sitio web oficial de PixelJunk Eden
  • PixelJunk Eden (PlayStation 3) en MobyGames
  • PixelJunk Eden (Windows) en MobyGames
  • PixelJunk Eden Encore en MobyGames