Q-Games, Limited es un desarrollador de videojuegos con sede en Nakagyō-ku , Kyoto , Japón [2] que trabaja en estrecha colaboración con Nintendo y Sony . [1]
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 9 de agosto de 2001 [1] |
Fundador | Dylan Cuthbert |
Sede | Nakagyō-ku , Kioto, Japón |
Gente clave | Dylan Cuthbert (presidente / director general) Kenkichi Shimooka (vicepresidente / director) [1] |
Productos | Digidrive , Star Fox Command ,serie PixelJunk |
Padre | Independiente |
Sitio web | https://www.q-games.com/en/ |
Fundación
Q-Games fue fundado por Dylan Cuthbert, [3] quien anteriormente trabajó en Argonaut Software y ayudó a crear Starglider y Starglider 2 para Argonaut Software, luego brindó asistencia de programación a X y al primer Star Fox para Nintendo . También desarrolló Star Fox 2 hasta su finalización antes de partir a trabajar en Sony America para hacer Blasto en PlayStation . Después de esto, Cuthbert regresó a Japón para trabajar en Sony Japón, donde, a principios de 1999, desarrolló la demostración técnica de Duck in a Bath ( demostración de Ducks ) que mostró el poder de PlayStation 2 a los primeros desarrolladores y editores. [4] Después de eso, desarrolló Pipo Saru 2001 y luego dejó Sony para iniciar Q-Games Ltd. en Kyoto en septiembre de 2001.
Historia
Los primeros años del estudio se dedicaron a acumular personal y desarrollar proyectos de tecnología detrás de las puertas para varios clientes, incluidos Sony y Microsoft . En el E3 2004, mostraron dos demostraciones de tecnología gráfica [5] [6] para PlayStation Portable y luego comenzaron a desarrollar internamente dos juegos, uno para Game Boy Advance y otro para Nintendo DS . Estos títulos fueron anunciados como Digidrive (parte de la serie de juegos de rompecabezas bit Generations para Game Boy Advance) y Star Fox Command respectivamente. Ambos fueron puestos en libertad más tarde.
Después de estos proyectos, Q-Games comenzó a colaborar con Sony Computer Entertainment , convirtiéndose en un socio de estudio secundario, al desarrollar la serie PixelJunk de juegos descargables para PlayStation 3 . Están disponibles para descargar y comprar en PlayStation Network Store en todo el mundo. Los juegos PixelJunk se presentan en 1080p full HD. PixelJunk hizo su debut mundial el 11 de julio de 2007 en el E3 2007, celebrado en Santa Mónica, CA. En TGS 2009, Q-Games confirmó que es extremadamente improbable que estos juegos aparezcan alguna vez en la Xbox 360. [7]
A lo largo de su existencia, Q-Games ha seguido asociándose con múltiples titulares de plataformas directamente, incluidos Nintendo, Sony y Google.
Q-Games también han trabajado con Nintendo de nuevo, liberando varios juegos para la Nintendo DSi 's DSiWare servicio de distribución digital a partir de 2009-2010. El estudio co-desarrollaría Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS con Nintendo EAD en su lanzamiento en 2011. [8]
En Gamescom 2014 , Q-Games anunció The Tomorrow Children , un juego de aventuras en línea que presentaba multijugador asincrónico. El título fue co-desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . [9]
Q-Games también ha desarrollado una serie de títulos exclusivos para Apple Arcade, incluido un nuevo Frogger. [10]
En 2021, se anunció que PixelJunk Raiders se lanzaría en Google Stadia. El título hizo uso de la función State Share para permitir a los jugadores saltar al juego de otros jugadores a través de una captura de pantalla o video. [11]
Juegos desarrollados
Título del juego | Lanzamiento | Plataforma | Notas |
---|---|---|---|
Digidrive | 27 de julio de 2006 | Game Boy Advance | Parte de la serie Bit Generations |
Comando Star Fox | 28 de agosto de 2006 | Nintendo DS | |
Corredores PixelJunk | 13 de septiembre de 2007 | Playstation 3 | |
Monstruos PixelJunk | 24 de enero de 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita , Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | |
PixelJunk Monsters Encore | 24 de abril de 2008 | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Paquete de expansión / complemento para PixelJunk Monsters |
PixelJunk Eden | 31 de julio de 2008 | PlayStation 3, Microsoft Windows | |
PixelJunk Monsters Deluxe | 1 de octubre de 2009 | Playstation Portátil | |
Estilo de arte: DIGIDRIVE | 2 de octubre de 2009 | DSiWare | Puerto de Digidrive |
Trajectile | 24 de noviembre de 2009 | DSiWare | Conocido como Reflect Missile en regiones PAL |
PixelJunk Shooter | 10 de diciembre de 2009 | PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 , PlayStation Vita | |
Defensa de naves estelares | 18 de diciembre de 2009 | DSiWare | Conocido como Starship Patrol en las regiones PAL |
X-Scape | 31 de mayo de 2010 | DSiWare | Conocido como X Returns en Japón y como 3D Space Tank en las regiones PAL |
PixelJunk Shooter 2 | 1 de marzo de 2011 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows | Secuela de PixelJunk Shooter |
Star Fox 64 3D | 9 de septiembre de 2011 | Nintendo 3ds | Remaster de Star Fox 64, co-desarrollado con Nintendo EAD |
PixelJunk SideScroller | 22 de octubre de 2011 | Playstation 3 | |
PixelJunk 4 a. M. | 15 de mayo de 2012 | Playstation 3 | |
Visualizador | 13 de agosto de 2013 | Playstation 3 | Visualización de música |
Nom Nom Galaxy | 3 de agosto de 2015 | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 | |
PixelJunk Shooter Ultimate | 21 de octubre de 2015 | Microsoft Windows | |
Los niños del mañana | 6 de septiembre de 2016 | Playstation 4 | The Tomorrow Children es un juego gratuito que fusiona el juego social y de acción. |
Muerto hambriento | 6 de diciembre de 2016 | Microsoft Windows, PlayStation VR | Proyecto de realidad virtual para HTC Vive y Oculus Rift |
Eden Obscura | 18 de mayo de 2018 | iOS , Android | Seguimiento de PixelJunk Eden |
PixelJunk Monsters 2 | 25 de mayo de 2018 | Nintendo Switch , PlayStation 4, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Secuela de PixelJunk Monsters , publicada por Spike Chunsoft |
Frogger en Toy Town | 20 de septiembre de 2019 [12] | Apple Arcade | Basado en el juego de arcade de 1981 Frogger |
Scrappers | 16 de abril de 2020 [13] | Apple Arcade | |
PixelJunk Eden 2 | 10 de diciembre de 2020 [14] | Interruptor de nintendo | una continuación directa de PixelJunk Eden y Eden Obscura [15] |
PixelJunk Raiders | 1 de marzo de 2021 [16] | Estadios |
Otros proyectos
Además del desarrollo de juegos, Q-Games desarrolló tecnología directamente con Sony Japón para PlayStation 3 . La PS3 XMB 's ( Xross Media Bar ) de interfaz, y la música de fondo visualizador fueron desarrollados por Q-Games y que se acreditan con 3D tecnología de gráficos en el Acerca de PS3 sección del sistema operativo de la PS3.
Inicio de PlayStation
El 24 de septiembre de 2009, Q-Games lanzó su propio espacio para desarrolladores para su serie, PixelJunk en el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, PlayStation Home a la versión japonesa y el 9 de octubre de 2009 a la versión norteamericana. El "PixelJunk Museum" (Japón), o "PixelJunk Exhibition" (Norteamérica), presenta los juegos PixelJunk Eden , PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers . Para PixelJunk Eden hay exhibiciones de arte de pared de vidrio, para PixelJunk Monsters , hay exhibiciones de personajes familiares del juego, y para PixelJunk Racers , hay exhibiciones de dos autos de carreras diferentes. También hay una tienda virtual en el espacio que vende artículos virtuales PixelJunk . En la versión japonesa del 24 de septiembre de 2009 al 9 de octubre de 2009, cerca de la tienda, había un panel que llevaba a los usuarios a una versión virtual de Q-Games TGS 2009 Booth. Llamado el "stand TGS público virtual de Q-Games", era una recreación virtual del stand TGS 2009 de Q-Games que tenía una camiseta gratis y una pantalla de video. [17] El 17 de diciembre de 2009, lanzaron otra sala de exhibición en el espacio "PixelJunk Exhibition". Esta sala es para mostrar PixelJunk Shooter y se llama "PixelJunk Shooter Mother Ship Hangar".
Referencias
- ^ a b c "Perfil de Q-games" . Q-Games.com . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
- ^ " Contacto de Q-Games ". Q-Games. Recuperado el 17 de septiembre de 2010. "Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kyoto, Japón 604-0042".
- ^ N-Sider.com: Dylan Cuthbert
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2006 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 5 de marzo de 2006 en la Wayback Machine.
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 12 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ "PixelJunk que aparece en Xbox 360: extremadamente improbable" . Unión del juego. 2009-10-07 . Consultado el 7 de octubre de 2009 .
- ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS:" Quiero trabajar en Kioto " " .
- ^ Cuthbert, Dylan (12 de agosto de 2014). "Exclusivo de PS4 The Tomorrow Children anunciado en Gamescom 2014" .
- ^ Goslin, Austen (10/09/2019). "Apple anuncia un nuevo y exclusivo Frogger de los queridos Q-Games indie" . Verifique los valores de fecha en:
|date=
( ayuda ) - ^ Equipo de Stadia (26/02/2021). "Usa State Share para darles a tus amigos una ventaja mientras salvas el mundo en PixelJunk Raiders el 1 de marzo" . Stadia .
- ^ https://twitter.com/PixelJunkNews/status/1174854319432036353
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-4-16/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/pixeljunk-eden-2-switch/
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-03-18-2/
- ^ "Esta semana en Stadia: juegos nuevos esta semana, además de PixelJunk Raiders y más, el 1 de marzo para Stadia Pro" . community.stadia.com . 2021-02-23 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ "Museo PixelJunk" . SCE.
Fuentes
- El libro de Chris Kohler Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra - Capítulo 6.
- Una entrevista en Gamasutra.com con Q-Games (en inglés)
- Perfil de Dylan Cuthbert en N-Sider.com (en inglés)
- Entrevista en video de Dylan Cuthbert en el 1-UP Show (en inglés)
enlaces externos
- Sitio web oficial de Q-Games