Planet Puzzle League , [1] conocido como Puzzle League DS en Europa, [3] y como Panel de Pon DS [a] en Japón, [2] es un videojuego para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS en Puzzle League /Serie de juegos de rompecabezas de combinación visual Panel de Pon . En América del Norte, Planet Puzzle League es parte de Touch! Marca Generaciones ; en Japón, Panel de Pon DS se comercializa en el Touch! marca. [4] El editor del juego es Nintendo , y el desarrollador es el desarrollador secundario de Nintendo Intelligent Systems , creador del Panel de Pon original y su clásico de culto [5] adaptación en inglés Tetris Attack . El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2007 [2] en Norteamérica el 4 de junio de 2007, [1] y en Europa el 29 de junio de 2007. [3]
Planet Puzzle League | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Toshihiro Nishii |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Masanobu Matsunaga |
Serie | Liga de rompecabezas |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Planet Puzzle League , bloques cuadrados de tamaño idéntico (paneles) de varios colores se apilan en un pozo bidimensional de 6 espacios de ancho, de los cuales el campo de juego activo en pantalla tiene 12 espacios de altura. Los bloques de la pila se alinean según una cuadrícula invisible, de modo que los bloques ocupan filas y columnas distintas.
Planet Puzzle League , por defecto, se juega con la unidad Nintendo DS en una orientación lateral "estilo libro", lo que permite que el campo de juego orientado verticalmente y sus bloques se muestren más grandes, haciéndolo más adecuado para juegos de pantalla táctil. El juego también se puede jugar en la orientación estándar de Nintendo DS, para posicionar los botones que es adecuado para el juego tradicional basado en botones. Se puede utilizar cualquier método de control, independientemente de la orientación. El juego se puede configurar para zurdos o diestros.
Al usar el control de pantalla táctil, los bloques se pueden arrastrar horizontalmente con el lápiz. En este esquema de control, se produce un movimiento cuando un bloque se arrastra desde un espacio de la cuadrícula a un espacio de la cuadrícula adyacente, durante el cual se reposiciona un cursor horizontal de dos espacios, enmarcando ambos espacios de la cuadrícula. Como un bloque es arrastrado a un espacio ocupado por otro bloque; el otro bloque se intercambia en el espacio desocupado por el bloque arrastrado. Para los jugadores controlados por computadora y cuando se usa el control tradicional basado en botones, el cursor se navega a lo largo del campo de juego para seleccionar espacios para intercambiar, en los que se produce un movimiento cuando los bloques se reposicionan en un intercambio. Los jugadores mueven el cursor usando el D-pad y realizan intercambios usando el botón de acción A o B.
Claro
Cuando los bloques del mismo color se alinean uno al lado del otro en líneas verticales u horizontales de tres o más mientras se apoyan desde abajo, los bloques se despejan , "explotando" (desapareciendo) del campo de juego uno por uno, de izquierda a derecha. , de arriba hacia abajo. Cuando se borran más de tres bloques en el mismo momento, el evento se conoce como combo . Los combos se miden por el número de bloques eliminados, con un despeje de seis bloques denominado combo "+6". Una vez que todos los bloques en un despeje o combo han desaparecido, los bloques que estaban descansando encima de los bloques despejados se despliegan.
Cuando los bloques que caen como resultado de un claro dan como resultado otro claro al aterrizar, los claros se unen en una cadena . Las cadenas se miden por el número de claros en la cadena, con una cadena de tres claros denominada cadena "x3" o "triple". Cuando los bloques de una cadena se mueven activamente a su posición mientras los bloques de una línea despejada explotan, la cadena resultante se denomina cadena activa . En algunos modos, las sugerencias para realizar cadenas activas se proporcionan ocasionalmente en forma de una flecha que indica un movimiento particular a realizar.
Elevar
En todos los modos de juego, excepto los modos Puzzle, la pila de bloques se eleva desde la parte inferior de la pantalla. A medida que avanza el partido, la pila aumenta a un ritmo acelerado. En estos modos, los jugadores tienen la capacidad de levantar manualmente la pila usando un botón de elevación . Para el control táctil, el botón Levantar es un área de pantalla táctil ubicada al costado del campo de juego. Para el control de botones, se utiliza un botón de hombro para el botón de elevación. Si la pila de un jugador está en un estado de aumento mientras está en o más allá del borde superior de su campo de juego, el jugador pierde la partida.
La elevación de la pila se detiene mientras los bloques explotan. Si se realiza un combo o encadenamiento, se produce una parada , en la que la subida de la pila permanecerá detenida por un corto tiempo después del despeje. La duración de la parada depende del nivel de combo o cadena que se realizó, así como de la altura de la pila, disminuyendo a medida que avanza la partida. Levantar la pila manualmente durante una parada la anula y reanuda la velocidad de elevación natural.
Basura
En varios modos de juego, la basura rectangular de varios anchos y alturas puede caer desde arriba del campo de juego para agregarse a la pila. Cuando se limpia un bloque mientras se toca un trozo de basura, el trozo de basura y todos los trozos de basura del mismo color contiguos a él se transforman como un grupo, espacio por espacio de derecha a izquierda, fila por fila de abajo hacia arriba. En la transformación, la capa más inferior de cada pieza de basura se convierte en bloques. El levantamiento de la pila se detiene durante la transformación de basura. Hasta que se complete todo el evento de transformación para todo el grupo, los bloques recién formados aún se comportan como parte de la basura y no se pueden mover ni usar en un claro. Una vez que se completa el evento de transformación, los bloques recién formados se mueven, caen y despejan normalmente.
En vs. modos, la basura se puede enviar a los oponentes limpiando bloques sorpresa (bloques cromados con signos de exclamación) o realizando combos o cadenas. Las piezas de basura se producen según la tabla:
nivel | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | x10 | x11 | x12 | x13 | x14 |
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combo | 1 × 3 | 1 × 4 | 1 × 5 | 1 × 6 | 1 × 3, 1 × 4 | 1 × 4, 1 × 5 | 1 × 5 (2) | 1 × 6 (2) | |||||
bloque sorpresa claro | 1 × 6 | 1 × 6 (2), 1 × 3 | 1 × 6 (3), 1 × 4 | 1 × 6 (4), 1 × 5 | 1 × 6 (6) | ||||||||
cadena | 1 × 6 | 2 × 6 | 3 × 6 | 4 × 6 | 5 × 6 | 6 × 6 | 7 × 6 | 8 × 6 | 9 × 6 | 10 × 6 | 11 × 6 | 12 × 6 | 13 × 6 |
Para una cadena, la pieza de basura producida abarca todo el ancho del campo de juego, con una altura de uno menos que el nivel de la cadena.
Bloques de artículos
Una nueva adición a la serie Puzzle League, los bloques de elementos son bloques especiales que están disponibles opcionalmente en las partidas de Garbage Battle, que causan ciertos efectos cuando se eliminan. Mientras el elemento está en efecto, el bloque del elemento se muestra a la derecha del campo de juego del jugador afectado, desplazándose hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla, y el efecto desaparece cuando el elemento se desplaza más allá de la parte superior de la pantalla.
- Los bloqueos de fiebre , indicados por un símbolo de llama, hacen que todos los despejes del jugador durante un período de tiempo fijo estén encadenados.
- Los bloques de tres colores , indicados por un símbolo de tres cuadrados, hacen que la variedad de bloques de colores en el campo de juego de un jugador se reduzca a tres colores durante un período de tiempo fijo: rojo, azul y verde.
- Los bloques reflectantes , indicados por un símbolo de una flecha que apunta hacia arriba con una barra en la parte superior, hacen que la basura de un jugador se envíe al oponente. [6]
- Los bloques de Twitch , indicados por un símbolo de flechas circulares, hacen que el campo de juego del oponente tiemble, cambiando los colores de los bloques constantemente. [6]
- Los bloques paralizantes , indicados por un símbolo de línea irregular, hacen que una fila de bloques en el campo de juego de un oponente se vuelva inaccesible para los movimientos durante un período de tiempo fijo. [6]
- Los bloques de niebla , indicados por un símbolo "X", cambian algunos de los bloques de un oponente en bloques grises que no se pueden borrar durante un período de tiempo fijo.
Modos de juego
Un solo jugador
Planet Puzzle League presenta varios modos de juego diferentes:
- Infinito : sin límite de tiempo, los jugadores intentan anotar lo más alto posible antes de perder.
- Limpiar : los jugadores avanzan a través de varias etapas en las que el jugador debe despejar el espacio por encima de un determinado marcador de Borrar. El modo está organizado en niveles de cinco etapas, cada una con un tema diferente, en la que la quinta etapa de cada nivel es una " batalla de jefes " en la que el jugador debe vaciar una barra de vida opuesta al sumar puntos.
- Desafío de basura : los bloques de basura caen sobre la pila durante el juego. Similar al modo "Endless", el juego continúa hasta que el jugador pierde.
Vs. COM
En vs. En los modos COM, los partidos competitivos se juegan contra un oponente controlado por computadora (CPU). Hay varios Vs. Modos COM disponibles para jugar:
- Batalla de basura : el clásico vs. modo, en el que el jugador compite para sobrevivir al oponente; Se pueden enviar bloques de basura al oponente para obstaculizarlos.
- Score Battle : el jugador compite para obtener la puntuación más alta en dos minutos.
- Batalla despejada : el jugador compite para despejar el espacio sobre el marcador de despejar antes que su oponente.
Tiempo de ataque
En los modos Contrarreloj, el objetivo es anotar lo más alto posible en 2 minutos. Hay varios modos de Contrarreloj:
- Ataque de puntuación : utiliza la puntuación estándar, en la que se pueden ganar puntos de diversas formas. Las partidas de Score Attack se pueden grabar automáticamente, en las que las partidas más recientes se pueden reproducir como video en el menú Películas . Hay 12 ranuras para películas, y cada película grabada presenta una configuración para aprobar o restringir la sobrescritura con nuevas grabaciones automáticas. Los jugadores también pueden seleccionar una película para enviarla automáticamente a otros jugadores durante las partidas multijugador.
- Ataque de basura : la puntuación se acumula transformando bloques de basura.
- Ataque de elevación : el partido se puntúa según la cantidad de uso del botón de elevación.
Rompecabezas
En los modos de rompecabezas, se presentan diferentes escenarios de rompecabezas para los que solo hay un conjunto limitado de soluciones. En algunos modos, está disponible un botón de "pista" que proporciona una pista de solución cuando se presiona. Cada modo Puzzle cuenta con seis niveles de diez etapas. Hay dos modos estándar de Puzzle. En cada uno, el progreso se guarda con la limpieza de cada etapa por separado.
- Rompecabezas básicos : cada etapa presenta una disposición particular de bloques que deben limpiarse por completo, para lo cual al jugador solo se le permite un número limitado de movimientos.
- Rompecabezas avanzados : se desbloquea cuando se eliminan todos los acertijos básicos. Los rompecabezas avanzados se juegan de manera similar, pero con mayor dificultad.
Además, hay dos nuevos modos de rompecabezas. En estos modos, el progreso solo se guarda al completar el nivel completo.
- Rompecabezas activos : al igual que en los modos estándar de Rompecabezas, los acertijos presentan una disposición particular de bloques que deben ser eliminados por completo; pero no hay limitación en el número de movimientos, todos los bloques deben limpiarse en una sola cadena sin romper, y el botón de pista no se puede usar.
- Misión : en el modo Misión, cada etapa presenta un objetivo diferente.
Juego diario
En Daily Play , los jugadores pueden jugar desafíos especiales de Time Attack una vez al día, cuyas puntuaciones se registran en un gráfico que muestra el rendimiento a lo largo del tiempo.
Multijugador
Batalla de Wi-Fi
Dos jugadores vs. Los partidos se pueden jugar a través de Internet usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo . Los jugadores se pueden emparejar con oponentes de acuerdo con varios modos diferentes: [7]
- Batalla de juego libre : los jugadores se emparejan al azar; Los partidos en este modo no influyen en la clasificación competitiva.
- Batalla de novatos : destinado a jugadores novatos, este modo deja de estar disponible una vez que se cumplen determinadas condiciones de habilidad.
- Batalla de amigos : los jugadores pueden elegir oponentes entre los jugadores conectados cuyos códigos de amigo se hayan registrado. Se pueden registrar hasta 60 códigos de amigo. El chat de voz en el juego está disponible para los jugadores que hayan seleccionado mutuamente la opción "chat de voz activado". Los bloques de elementos solo están disponibles en partidas Wi-Fi en este modo.
- Batalla de cumpleaños : los jugadores se emparejan según los datos de victorias / derrotas registrados para los partidos jugados en este modo. Los jugadores se clasifican frente a otros jugadores con el mismo cumpleaños de acuerdo con la cantidad de partidos de Batalla de cumpleaños ganados durante el ciclo de clasificación actual. Las clasificaciones se restablecen cada semana, con un contador que indica el número de días que quedan hasta el próximo ciclo.
Juego inalámbrico DS
Multijugador vs. Se pueden jugar partidos de hasta cuatro jugadores a través de conexiones inalámbricas locales a través del Juego de múltiples tarjetas o el Juego de descarga de una sola tarjeta. Competir con otros jugadores a través de DS Wireless Play los registra automáticamente en la lista de amigos del jugador.
- En las partidas de Garbage Battle, los efectos de objetos y basura se envían a todos los oponentes. los jugadores se clasifican en orden inverso de eliminación.
- En las partidas de Clear Battle, los jugadores se clasifican según el tiempo de finalización del más corto al más largo.
- En los partidos de Score Battle, los jugadores se clasifican por puntuación de mayor a menor.
Los jugadores cuyos juegos hayan terminado por eliminación o finalización pueden continuar jugando hasta que el partido haya terminado para todos los competidores.
Lanzamiento de DSiWare
Una adaptación condensada titulada Puzzle League expreso , conocida como una pausa con ... Puzzle League en las regiones PAL y como Panel de Pon DS [b] en Japón, fue lanzado para la Nintendo DSi 's DSiWare servicio de descarga. Consta de cuatro modos para un jugador : sin fin, claro, ataque de puntuación y vs. COM. [8] El juego fue lanzado en Japón el 29 de enero de 2009, en las regiones PAL el 17 de julio de 2009 y en Norteamérica el 31 de agosto de 2009. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 85/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [11] |
Informe mundial de Nintendo | 9.5 / 10 [12] |
GameSpot le dio a Planet Puzzle League un 7.5 sobre 10 elogiando sus rompecabezas alucinantes, curiosas mecánicas de combo y excelentes opciones en línea. También afirmó que "aunque el juego en sí está lejos de ser un rompecabezas perfecto, Planet Puzzle League es un título divertido con suficientes desafíos dignos para justificar el juego. Su esquema de combo extraño y paradójico evita que se acerque a la grandeza de juegos como Lumines , Tetris , o Super Puzzle Fighter , pero si estás buscando una nueva forma de ejercitar tu cerebro y poner a prueba tus reflejos, esta pieza encaja perfectamente ". [13] Craig Harris de IGN le dio a un juego una puntuación de 9 sobre 10 diciendo que "La última vez que jugué al divertido y adictivo diseño de Puzzle League fue en elcartucho Dr. Mario / Puzzle League extremadamente diluidolanzado en Game Boy Advance hace un par de años. Intelligent Systems realmente se fue a la ciudad en esta versión de Nintendo DS: es una excelente modificación de un juego de rompecabezas muy adictivo ". [14]
Ver también
- Poker Smash , un juego similar con untema de póquer
Notas
- ^ Japonés :パ ネ ル で ポ ン DS
- ^ Japonés :ち ょ っ と パ ネ ル で ポ ン, Hepburn : Chotto Panel de Pon
Referencias
- ^ a b c "Próximo Pokémon Battle Revolution nombrado primer juego Wi-Fi para Wii" (Comunicado de prensa). Nintendo of America. 2007-03-07. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2007 . Consultado el 8 de marzo de 2007 .
- ^ a b c Behrens, Matt (21 de febrero de 2007). "Nintendo actualiza los planes de lanzamiento japoneses (actualizado)" . N-Sider . N-Sider Media . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ a b c "¡Prepárate para la última carrera contra el tiempo!" (Presione soltar). Nintendo Europa. 2007-05-24 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ "パ ネ ル で ポ ン DS!" [¡Pon DS en el panel!]. Touch-DS.jp (en japonés). Archivado desde el original el 18 de abril de 2007 . Consultado el 21 de abril de 2007 .
- ^ "Top 10 de clásicos de culto" . 1UP.com . Ziff Davis . 2005-06-22. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 8 de marzo de 2007 .
- ^ a b c "Planet Puzzle League" (Comunicado de prensa). Nintendo Europa . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ "パ ネ ル で ポ ン DS: み ん な で パ ネ ル で ポ ン" . Nintendo . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ "Nuevos lanzamientos en Wii Shop Channel y Nintendo DSi Shop" . Nintendo de Europa. 2009-07-16. Archivado desde el original el 21 de julio de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
- ^ "Piratas, rompecabezas, cascabeles y juegos de rol" . Nintendo of America. 2009-08-31 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ "Planet Puzzle League" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ Aaron Linde (9 de junio de 2007). "Revisión de Destructoid: Planet Puzzle League" . Destructoide . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ Mike Sklens (12 de junio de 2007). "Planet Puzzle League" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ Joe Dodson (8 de junio de 2007). "Revisión de Planet Puzzle League" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ Craig Harris (1 de junio de 2007). "Revisión de Planet Puzzle League" . IGN . News Corporation . Consultado el 11 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Planet Puzzle League en EE. UU.
- Página de Puzzle League DS en Nintendo.co.uk
- Sitio web oficial japonés de Panel de Pon DS