Luchador de plataforma


Un luchador de plataforma es un subgénero de juegos de lucha que cubre juegos que enfatizan la lucha en escenarios con movimiento 2D libre, similar a un juego de plataforma .

Los partidos tienen lugar en un plano 2D, generalmente en un escenario con plataformas flotantes para que el jugador las use para un mejor movimiento o ataques. El movimiento es similar a los juegos de plataformas, donde el jugador puede moverse en la dirección que desee y puede saltar, hacer doble salto o incluso volar, según el juego. Si bien ha habido muchos juegos que han sido etiquetados como luchadores de plataformas, generalmente todos presentan diferentes requisitos para lograr la victoria. Esto puede variar desde agotar la barra de salud de un oponente hasta ganar, como en la mayoría de los juegos de lucha tradicionales; sacar al oponente del escenario para ganar; o conseguir la mayor cantidad de puntos en un partido. Muchos juegos del género han adoptado el sistema iniciado por Super Smash Bros.serie, en la que se muestra un porcentaje de daño que indica qué tan lejos será derribado un jugador cuando sea atacado, con la esperanza de enviarlo más allá de los límites del escenario.

Si bien ha habido algunos juegos de lucha en 2D que han utilizado mecánicas como plataformas en etapas como en Savage Reign , estos juegos no son realmente luchadores de plataforma, ya que se juegan más como juegos de lucha en 2D tradicionales con un truco adicional. [1] Aunque The Outfoxies fue un ejemplo temprano de muchas de las mecánicas que aparecen en la mayoría de los luchadores de plataformas, el subgénero se definiría mejor con el lanzamiento de Super Smash Bros. en 1999, que fue el primer juego del subgénero en lograr un gran éxito. y definió la mecánica de la mayoría de los juegos que siguieron. [2] Después del lanzamiento del Super Smash Bros. original., muchas compañías lanzarían sus propios juegos con un estilo similar, siendo algunos juegos cruzados como DreamMix TV World Fighters [3] [4] o juegos con personajes con licencia como Battle Stadium DON . [5] [6] Si bien todos estos juegos tendrían el mismo enfoque en la movilidad y el movimiento 2D libre que Super Smash Bros. , ninguno de los juegos lanzados usaría la misma mecánica de daño basada en porcentajes. El más notable de estos juegos fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up, que fue desarrollado por algunos de los mismos desarrolladores de Super Smash Bros. Brawl [7] y PlayStation All-Stars Battle Royale.. Estos juegos son dignos de mención porque marcaron la primera vez que otros desarrolladores, además de Nintendo, intentarían desarrollar un luchador de plataforma de gran presupuesto con una mecánica profunda.

A mediados de la década de 2010, los desarrolladores independientes comenzaron a desarrollar juegos de lucha que imitaban la mecánica de Super Smash Bros. , incluidos Rivals of Aether , Brawlout y Brawlhalla . [8] [9] Tras el éxito de Super Smash Bros. Ultimate en 2018, han surgido nuevos luchadores de plataforma basados ​​en varias propiedades con licencia, como Nickelodeon All-Star Brawl y MultiVersus . [10]