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Super Smash Bros. [a] (denominado retroactivamente Super Smash Bros. 64 o Smash 64 ) es un videojuego de lucha cruzado de 1999desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999, [1] [2] y en Europa el 19 de noviembre de 1999. La primera entrega de la serie Super Smash Bros. , es un cruce entre varias franquicias diferentes de Nintendo, incluyendo Mario , The Legend of Zelda , Star Fox, Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby y Pokémon . Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, en última instancia, derribar a los oponentes del escenario.

Super Smash Bros. recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001, [3] con 2,93 millones vendidos en los Estados Unidos y 1,97 millones vendidos en Japón. [4] [5] Se le otorgó un premio Editors 'Choice de IGN por el "Mejor juego de lucha", [6] y también se convirtió en un título de Nintendo 64 Player's Choice . El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros.Melee, que se lanzó para GameCube en 2001.

Jugabilidad [ editar ]

Ness de EarthBound enfrentándose a Kirby en el escenario del Reino Champiñón, basado en la franquicia de Mario .

La serie Super Smash Bros. es una desviación del género general de juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. buscan derribar a los personajes oponentes del escenario. Cada jugador tiene un daño total, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que aumenta este porcentaje, el personaje es empujado progresivamente más lejos por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando por el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. [7]Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. [8] Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que dificulta que los oponentes más pesados ​​caigan por el borde, pero más difícil para ellos recuperarse una vez enviados a volar.

Mientras que juegos como Street Fighter y Tekken requieren que los jugadores memoricen combinaciones complicadas de entrada de botones, Super Smash Bros.utiliza las mismas combinaciones de control para acceder a todos los movimientos de todos los personajes. [9] Los personajes, además, no se limitan a enfrentarse únicamente a los oponentes, sino que se les permite moverse libremente. El juego se enfoca más en habilidades aéreas y de plataformas que otros juegos de lucha, con escenarios más grandes y dinámicos en lugar de una simple plataforma plana. Smash Bros.también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva. También es posible agarrar y lanzar a otros personajes.

Se pueden usar varias armas y potenciadores en la batalla para infligir daño, recuperar salud o dispensar elementos adicionales. Caen al azar en el escenario en forma de elementos de las franquicias de Nintendo, como conchas Koopa, martillos y Poké Balls. [10] Las nueve etapas multijugador son ubicaciones tomadas de o al estilo de las franquicias de Nintendo, como Planet Zebes de Metroid y Sector Z de Star Fox . Aunque los escenarios se representan en tres dimensiones, los jugadores se mueven dentro de un plano bidimensional. Los escenarios son dinámicos, desde simples plataformas móviles hasta alteraciones dramáticas de todo el escenario. Cada etapa ofrece una jugabilidad única y motivos estratégicos, lo que hace que la etapa elegida sea un factor adicional en la lucha.

En el modo para un jugador del juego, el jugador lucha contra una serie de oponentes controlados por computadora en un orden específico, intentando derrotarlos con un número limitado de vidas en un período de tiempo limitado. Si bien el jugador puede determinar el nivel de dificultad y el número de vidas, la serie de oponentes nunca cambia. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin tiempo, puede continuar a costa de una pérdida total de puntos. Este modo se conoce como modo clásico en las secuelas. [11]El modo para un jugador también incluye dos minijuegos, "Romper los objetivos" y "Abordar las plataformas", en los que el objetivo es romper cada objetivo o abordar múltiples plataformas especiales, respectivamente. También está disponible un "Modo de entrenamiento" en el que los jugadores pueden manipular el entorno y experimentar contra oponentes de la computadora sin las restricciones de un partido estándar.

Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo multijugador , que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Los partidos en stock y cronometrados son dos de los modos de juego multijugador. [12] Esto le da a cada jugador un cierto número de vidas o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar el partido. Las batallas todos contra todos o en equipo también son una opción durante los partidos usando acciones o tiempo. Un ganador se declara una vez que se agota el tiempo, o si todos los jugadores excepto uno o un equipo han perdido la vida. Un juego multijugador también puede terminar en un empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación cuando el temporizador expira, lo que hace que la ronda termine en muerte súbita . Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará el combate.

Personajes [ editar ]

El juego incluye doce personajes jugables de las populares franquicias de Nintendo. [13] Los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño correspondiente a la serie a la que pertenecen, como una Trifuerza detrás de Link y una Poké Ball detrás de Pikachu . Además, los personajes tienen movimientos reconocibles derivados de su serie original, como los blásters cargados de Samus y el arsenal de armas de Link. [14] Inicialmente se pueden jugar ocho personajes y se pueden desbloquear cuatro personajes adicionales si se cumplen criterios específicos.

El arte de los personajes que aparece en la caja del juego y el manual de instrucciones tiene el estilo de un cómic , y los personajes se representan como muñecos de juguete que cobran vida para luchar. Desde entonces, este estilo se ha omitido en juegos posteriores, que presentan trofeos en lugar de muñecas y modelos en el juego en lugar de arte dibujado a mano. [15]

Desarrollo [ editar ]

Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory , un desarrollador secundario de Nintendo , durante 1998 . Masahiro Sakurai estaba interesado en hacer un juego de lucha para cuatro jugadores. Como aún no tenía ideas originales, sus primeros diseños fueron de personajes base simples. Hizo una presentación de lo que entonces se llamaba Kakutō Gēmu Ryūō (格 闘 ゲ ー ム 竜 王, Dragon King: The Fighting Game ) [16] a su compañero de trabajo Satoru Iwata , quien lo ayudó a continuar. Sakurai entendió que muchos juegos de lucha no se vendían bien y que tenía que pensar en una forma de hacer que su juego fuera original. [dieciséis]Su primera idea fue incluir personajes famosos de Nintendo y ponerlos en pelea. [16] Sabiendo que no obtendría permiso, Sakurai hizo un prototipo del juego sin la autorización de Nintendo y no les informó hasta que estuvo seguro de que el juego estaba bien equilibrado. [16] El prototipo que presentó incluía a Mario , Donkey Kong , Samus y Fox como personajes jugables. [17] La idea fue aprobada posteriormente. [16] [18] Aunque nunca fue reconocido por Nintendo o cualquier desarrollador detrás de Super Smash Bros. , fuentes de terceros han identificado el juego de lucha de 1995 de Namco .Los Outfoxies como posible inspiración, [19] [20] [21] con Sakurai también atribuyendo la idea de hacer un juego de lucha para principiantes a una experiencia en la que derrotó cómodamente a un par de jugadores casuales en The King of Fighters '95 en una sala de juegos. [22]

Se planearon varios personajes para el juego, pero se eliminaron durante el desarrollo en algún momento, incluidos Marth , King Dedede , Bowser y Mewtwo . Todos estos personajes se agregaron a juegos posteriores. [23]

Super Smash Bros. presenta música de algunas de las franquicias de juegos populares de Nintendo. Si bien muchos están organizados recientemente para el juego, algunas piezas se toman directamente de sus fuentes. La música de Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, ​​quien más tarde regresó como director de sonido y música de Super Smash Bros. Melee . Una banda sonora completa fue lanzada en CD en Japón a través de Teichiku Records en 2000. [24]

Recepción [ editar ]

Críticamente, Super Smash Bros. obtuvo críticas positivas, y la mayoría de los elogios fueron hacia su modo multijugador, [12] [6] [27] [32] música, [12] estilo de juego de lucha "original", [32] y curva de aprendizaje simple. [12] [27] No eran críticas, sin embargo, como la puntuación del juego que es difícil de seguir [33] y dificultad percibida del modo de un jugador y la falta de características, [6] con GameSpot 's ex director editorial, Jeff Gerstmann , señalando que el juego para un solo jugador "no durará exactamente mucho tiempo". [12] Super Smash Bros. tuvo éxito comercial, convirtiéndose en un título de elección del jugador de Nintendo 64 , vendiendo 1,97 millones de copias en Japón [5] y 2,93 millones en los Estados Unidos a partir de 2008. [4]

Ver también [ editar ]

  • Los Outfoxies
  • Saltar súper estrellas

Notas [ editar ]

  1. ^ ¡ Conocido en Japón como Nintendo All Star! Dai Rantō Smash Brothers (ニ ン テ ン ド ウ オ ー ル ス タ ー!大乱 闘 (だ い ら ん と う)ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ, Nintendō ōru sutā! Dai rantō sumasshu burazāzu )

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c "Super Smash Bros" . IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  2. ^ a b "Super Smash Bros" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  3. ^ Anthony JC. "Super Smash Bros. Melee" . N-Sider. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008 . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  4. ^ a b "Tabla de juegos de platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 6 de enero de 2007 . Consultado el 7 de diciembre de 2006 .
  5. ^ a b "Tabla de juegos de platino de Japón" . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  6. ↑ a b c d Schneider, Peer (27 de abril de 1999). "Revisión de Super Smash Bros." . IGN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  7. ^ "Las reglas básicas" . ¡¡Smash Bros. DOJO !! . Smashbros.com. 22 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  8. ^ "¡Debes recuperarte!" . ¡¡Smash Bros. DOJO !! . Smashbros.com. 6 de junio de 2007. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de abril de 2008 .
  9. ^ Peer Schneider (27 de abril de 1999). "Revisión de Super Smash Bros." . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 16 de abril de 2008 .
  10. ^ "¡¡Smash Bros. DOJO !!" . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008.
  11. ^ Sakurai, Masahiro (30 de octubre de 2007). "Clásico" . Smashbros.com. Archivado desde el original el 30 de abril de 2008 . Consultado el 1 de junio de 2008 .
  12. ↑ a b c d e f Gerstmann, Jeff (18 de febrero de 1999). "Revisión de Super Smash Bros." . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  13. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Guías: personajes de Super Smash Bros. Melee" . IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2011 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  14. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Guías: Super Smash Bros. Melee – Samus Aran" . IGN . Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  15. ^ Sakurai, Masahiro (24 de septiembre de 2007). "Trofeos" . Smashbros.com. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
  16. ^ a b c d e "Iwata pregunta: Super Smash Bros. Brawl" . Nintendo. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  17. ^ "El hombre que hizo luchar a Mario". Consolas de hobby (202): 22. 2008.
  18. ^ "社長 が 訊 く『 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ X 』" [Iwata pregunta: Super Smash Bros. Brawl] (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 26 de enero de 2011 . Consultado el 31 de enero de 2008 .
  19. ^ Burns, Ed (22 de noviembre de 2012). "Los Outfoxies" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 22 de abril de 2018.
  20. ^ Holmes, Jonathan (3 de marzo de 2008). "Seis días para Smash Bros. Brawl: las cinco mejores alternativas de Smash Bros" . Destructoide . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  21. ^ Sullivan, Lucas (19 de septiembre de 2014). "15 estafas de Smash Bros. que no pudieron superar a Nintendo" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2017.
  22. ^ MacDonald, Keza (8 de agosto de 2018). "De Kong a Kirby: Masahiro Sakurai de Smash Bros sobre la maceración de 35 años de historia de los videojuegos" . The Guardian . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
  23. ^ Soma (29 de abril de 2016). "La lista definitiva de luchadores no utilizados en Smash" . Fuente de juegos . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
  24. ^ "¡Nintendo All-Star! Banda sonora original de Dairanto Smash Brothers" . Banda sonora Central. 17 de enero de 2002. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de abril de 2008 .
  25. ^ a b "Super Smash Bros. para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  26. ^ "Reseñas de Super Smash Bros. para Nintendo 64" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de julio de 2013 .
  27. ^ a b c Penniment, Brad. "Super Smash Bros.> Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  28. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ニ ン テ ン ド ウ オ ー ル ス タ ー! 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág. 32. 30 de junio de 2006.
  29. ^ "Famitsu Scores Smash Bros" . IGN . 14 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  30. ^ "Finales". Próxima Generación . No. 54. Imagine Media . Junio ​​de 1999. p. 94.
  31. ^ "Revisión de Super Smash Bros." . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2000.
  32. ↑ a b Weir, Dale (5 de julio de 1999). "Revisión de los críticos del juego" . GameCritics.com. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  33. ^ "Revisión de los críticos del juego" . gamecritics.com. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012.

Enlaces externos [ editar ]

  • "Sitio web oficial de Super Smash Bros. " . Nintendo. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2005.
  • Super Smash Bros. en MobyGames
  • Super Smash Bros. en IMDb