Los Outfoxies | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Masuya Ohishi |
Productor (es) | Akihiko Tokue Shukuo Ishikawa |
Diseñador (s) | Masateru Umeda |
Programador (es) | Yoshiyuki Honda |
Compositor (es) | Masahiro Fukuzawa |
Plataforma (s) | Arcada |
Liberación |
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Género (s) | Luchando |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco NB-2 |
The Outfoxies [a] es un arcade de lucha basado en armas de 1995desarrollado y publicado en Japón por Namco . Al controlar a uno de los siete asesinos, los jugadores tienen la tarea de derrotar a los oponentes con diferentes tipos de armas, mientras que también evitan los diferentes obstáculos provocados por varios trucos del escenario. Las armas consisten en armas de fuego como pistolas, ametralladoras y lanzacohetes, hasta artículos más extravagantes como pasteles y tazones de sopa caliente. Se ejecuta en elsistema arcade Namco NB-2 .
El juego fue diseñado por Masateru Umeda, quien más tarde creó el juego de arcade Dancing Eyes un año después. Fue ignorado en gran medida en el lanzamiento, debido a que los juegos de lucha en 3D eclipsaban a los de 2D y el mercado estaba dominado tanto por Capcom como por SNK . En retrospectiva, el juego ha obtenido elogios de la crítica por sus extravagantes y extraños temas de acción, a menudo comparados con películas de acción y juegos desarrollados por Goichi Suda . Varios lo han reconocido por los elementos de juego pioneros que se encuentran en los juegos de lucha posteriores basados en la arena, en particular la serie Super Smash Bros.
The Outfoxies es un juego de lucha que enfrenta a los jugadores en un combate de arena uno a uno. [1] Los jugadores eligieron de una colección de asesinos para jugar, con el objetivo de matar al personaje del otro jugador. [2] El juego cuenta con siete personajes jugables: John Smith, un mercenario; Betty Doe, mujer de negocios; Prof. Ching, científico en silla de ruedas; Bernard White, un ingeniero biomédico con una prótesis de mano; Danny y Demi, gemelos; Dweeb, un chimpancé; y Eve, una ex estrella de cine convertida en criminal. Los jugadores deben derrotar a cada uno de los otros asesinos antes de enfrentarse al jefe final del juego, el Sr. y la Sra. Acme. [1]Cada personaje tiene una habilidad especial. Los jugadores pueden realizar ataques a corta distancia que causan un daño leve, pero el daño mayor se inflige mediante el uso de armas esparcidas por el escenario. [3] Las armas varían desde pistolas convencionales, ametralladoras, lanzacohetes, lanzallamas y espadas hasta artículos más extravagantes como sopa caliente o pastel. También se pueden arrojar algunas cajas y barriles. Si un jugador es golpeado mientras sostiene un arma, la dejará caer. [1]
Los escenarios son grandes y contienen múltiples plataformas y obstáculos que el jugador puede correr y saltar para navegar. [1] Los entornos también emplean eventos y escenarios temáticos que pueden dañar a los jugadores y cambiar dinámicamente el campo de juego durante el transcurso de la pelea. Por ejemplo, en un escenario de acuario, los tanques de agua se rompen durante la pelea e inundan el escenario. En el agua hay tiburones que pueden dañar a los jugadores. [1] [4] En otro escenario ambientado en un rascacielos, los jugadores comienzan en la parte superior y reducen la escala del edificio a medida que explota lentamente. [1] Las otras etapas también tienen trucos, como aviones y barcos que se sacuden y se balancean. [4]
The Outfoxies fue desarrollado por Namco y lanzado en las salas recreativas japonesas en marzo de 1995. [5] [6] [b] El juego fue diseñado por Masateru Umeda, quien más tarde diseñó Dancing Eyes (1996), un juego similar a Qix ( 1981). [1] Los Outfoxies no atrajeron mucha atención en el lanzamiento. [1] En ese momento, los juegos en 3D estaban comenzando a eclipsar a los juegos en 2D en términos de popularidad en las salas de juegos. Los pocos jugadores que aún eran leales a los juegos de lucha en 2D jugaban principalmente a los desarrollados por Capcom y SNK . [2] OriginalLos tableros arcade de Outfoxies ahora son raros y coleccionables. [3] Se anunció un puerto de PlayStation en agosto de 1995, pero nunca se lanzó. [8]
En abril de 1995, Game Machine incluyó a The Outfoxies como el cuarto juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [9] Aunque no atrajo mucha atención en el lanzamiento, el juego ha sido bien recibido en análisis retrospectivo. [1] [4] [3] En particular, el juego se ha destacado por su violencia y acción excéntricas y desmesuradas, similar a las películas de acción . [4] [3] [10] Hardcore Gaming 101 escribió que se siente como una película de acción "ridículamente exagerada". [1] Game * Spark escribió que se sentía como una película de desastres o una película de acción de clase B.[3] Destructoid destacó el extraño elenco de personajes del juego, y escribió que el juego tenía más "rareza y violencia continua" que los juegos desarrollados por Goichi Suda que se asocian típicamente con esos elementos. [2] Juego * Spark estuvo de acuerdo en que tenía elementos temáticos consistentes con los de los juegos de Suda. Casualmente, Suda es fan de The Outfoxies y posee una copia que se exhibe y se puede reproducir enlas oficinas de Grasshopper Manufacture . [3] Aunque existen similitudes temáticas entre él y su juego Killer7 (2005), afirma que aprendió sobre The Outfoxies después de desarrollar Killer7., y esas similitudes son solo una coincidencia. [3] Tanto Game * Spark como Rock, Paper, Shotgun escribieron que el juego se sentía como un juego indie moderno. [3] [4] Más específicamente, Game * Spark y Suda lo compararon con Hotline Miami (2012). [3]
También se elogió el diseño general del juego. Rock, Paper, Shotgun escribió que estaban constantemente sorprendidos por la variedad de artículos tirables y los extravagantes trucos del escenario. [4] Game * Spark creía que los diversos diseños de escenario del juego y su capacidad para cambiar dinámicamente con el tiempo eran algunas de sus mejores características. [3] Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo, escribiendo que los escenarios eran creativos y cinematográficos. Creían que The Outfoxies se adelantó a su tiempo y era un juego "único", y lo describieron como un cruce entre Rolling Thunder (1989) y Elevator Action Returns (1994). [1]
The Outfoxies es considerado como un ejemplo temprano de un juego de lucha en la arena, muy anterior y posiblemente inspirador de la serie Super Smash Bros. [1] [2] [10] Destructoid lo incluyó como el número uno en su lista de alternativas de Super Smash Bros. [2] GamesRadar + escribió que "bien podría ser la mejor imitación de Smash Bros. de todos los tiempos" a pesar de su lanzamiento cuatro años antes del primer juego de Super Smash Bros. Escribieron que The Outfoxies tenía una violencia más extravagante, mientras que la serie Super Smash Bros.tiene un ambiente más juguetón e inocente.[10] Hardcore Gaming 101 escribió que es lo suficientemente diferente de Super Smash Bros. como para que valga la pena jugarlo por derecho propio. [1] Los desarrolladores detrás de Star Wars: The Force Unleashed II se inspiraron en The Outfoxies cuando desarrollaron el modo de lucha para cuatro jugadores del juego. [11] [12]