La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y un accesorio de cámara para PlayStation 4 y PlayStation 5 , desarrollado por Sony Computer Entertainment . Es el sucesor de PlayStation Eye para PlayStation 3 , que se lanzó en 2007. También es el sensor de movimiento utilizado para rastrear los auriculares de realidad virtual PlayStation VR .
Desarrollador | Sony Computer Entertainment |
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Familia de productos | Estación de juegos |
Tipo | |
Generacion | Octava generación |
Fecha de lanzamiento | 15 de noviembre de 2013 |
Cámara | |
Conectividad | Puerto AUX (una versión patentada del estándar USB 3.0 sin compatibilidad con USB 2.0 ) |
Plataforma | Playstation 4 |
Dimensiones | 186 mm × 27 mm × 27 mm (18,6 cm × 2,7 cm × 2,7 cm) |
Predecesor | PlayStation Eye |
Sucesor | Cámara PlayStation HD |
Artículos relacionados |
Historia
El 21 de febrero de 2013, un día después de que se anunciara la PlayStation 4 , [2] [3] se reveló que una cámara estaba en desarrollo para la PlayStation 4, apodada "PlayStation 4 Eye" en honor a su predecesora, la PlayStation Eye . [4] También apareció en el tráiler que mostraba la PlayStation 4. La cámara de PlayStation se lanzó el 15 de noviembre de 2013, junto con la PlayStation 4.
En marzo de 2014, Sony anunció que se vendieron más de 900.000 cámaras PlayStation junto con la consola PlayStation 4, lo que provocó una escasez de existencias. [5] Se estimó que el 15% de los propietarios de PlayStation 4 también poseían una PlayStation Camera. [6] [7]
Junto con la presentación de PlayStation 4 Pro y PlayStation 4 Slim el 7 de septiembre de 2016, se presentó una revisión del diseño de la PlayStation Camera para su lanzamiento el 15 de septiembre de 2016. El nuevo diseño tiene una forma cilíndrica en lugar de la forma rectangular del original. revisión, y ahora cuenta con un soporte que se puede usar para ajustar el ángulo de la cámara, en lugar de una parte móvil de la propia cámara. [8] [9]
Hardware
PlayStation Camera tiene dos cámaras de 1280 × 800 píxeles con lentes que tienen una f f /2.0, con una distancia de enfoque de 30 cm y un campo de visión de 85 ° . [1] Con la configuración de cámara dual, la cámara puede funcionar en diferentes modos, según la aplicación de destino. [10] Las dos cámaras se pueden utilizar conjuntamente para la percepción de la profundidad de los objetos en su campo de visión, [11] similar a la Xbox 's Kinect periférica. [12] Alternativamente, una de las cámaras se puede utilizar para grabar vídeo y la otra para el seguimiento del movimiento . [13]
La cámara cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, [1] que reduce el ruido de fondo e incluso puede usarse para recibir comandos de voz. [10] Tiene 186 mm × 27 mm × 27 mm (7,3 pulgadas × 1,1 pulgadas × 1,1 pulgadas) (ancho × alto × profundidad), con un peso de 183 gramos (6,5 oz). [1] Graba video en formatos RAW y YUV y se conecta a la consola a través de su puerto especificado. [1] [14] [15]
Juegos compatibles
La siguiente es una lista de juegos y software de PlayStation 4 con funcionalidad de cámara, algunos de los cuales no fueron desarrollados específicamente para PlayStation Camera. Todos los juegos de PlayStation VR requieren la cámara para el seguimiento de la cabeza, así como los controladores Move, si se utilizan. [dieciséis]
- Extranjero: Aislamiento
- Angry Birds guerra de las galaxias
- Baila latino
- El viaje desconcertado del comandante Cherry
- FIFA 15 , 16 y 17
- Just Dance 2014 , 2015 , 2016 , 2017 , 2018 , 2019 , 2020 y 2021
- LittleBigPlanet 3
- NBA 2K15 , 2k16 , y 2K17
- Quinteto Omega
- Octodad
- La sala de juegos
- Invasión de Rabbids: el programa de televisión interactivo
- SHAREfactory (software, no juego)
- Singstar , celebración de SingStar
- Amigos deportistas
- Simulador de cirujano
- Super Stardust Ultra
- Tearaway desplegado
- Hasta el amanecer
- Trueno de guerra
- Sueños
El menú del sistema PlayStation 4 admite controles de movimiento y comandos de voz a través de la cámara PlayStation (esta última es compatible con cualquier micrófono). [17]
PlayStation VR
Desde el lanzamiento de los auriculares de realidad virtual PlayStation VR el 13 de octubre de 2016 [18], la cámara PlayStation se utiliza como un componente principal del sistema PlayStation VR . La cámara detecta los LED integrados en los auriculares con el fin de realizar un seguimiento de movimiento. [19] Se requiere una llave USB para que la cámara se utilice en PlayStation 5.
Referencias
- ^ a b c d e f g "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PRESENTA EL CONTROLADOR INALÁMBRICO PARA PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) Y PLAYSTATION®4 EYE" (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment. 21 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Bishop, Bryan (20 de febrero de 2013). "Sony anuncia la PlayStation 4" . The Verge . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2016 , a través de Vox Media .
- ^ Blake, Meredith (20 de febrero de 2013). "Sony presenta PlayStation 4 en Nueva York" . Los Angeles Times . Tribune Publishing . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ^ Cooper, David (21 de febrero de 2013). "Sony revela cómo funciona la PlayStation 4 Eye" . Engadget . AOL Inc. Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ^ "Sony ha vendido más de 900.000 cámaras PS4 hasta la fecha, lo que ha provocado una escasez de existencias" . VG247 . 20 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ^ Paul Tassi. ¿Por qué la cámara de PS4 es tan inesperadamente popular? , forbes.com, 20 de marzo de 2014.
- ^ Dunning, Jason (18 de agosto de 2014). "LittleBigPlanet 3 utilizará la cámara de PlayStation" . PlayStationLifeStyle . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ^ "4 nuevos periféricos de PS4 anunciados" . IGN . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ^ "La cámara de PlayStation está siendo rediseñada (actualización)" . Polígono . Vox Media . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ^ a b Kyle MacGregor (21 de febrero de 2013). "PlayStation 4 Eye: Aplicaciones de las cámaras gemelas de PS4" . Destructoide. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ Scullion, Chris (21 de febrero de 2013). "Ojo espía: ¿Sony ha encontrado la respuesta a Kinect?" . Juegos de computadora y video . Future plc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ Buckley, Sean (20 de febrero de 2013). "PS4 Eye promete desbloquear tu PlayStation de un vistazo, consejos para Kinect" . Engadget . AOL. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ Conditt, Jessica. "PS4 Eye tiene dos cámaras: una para mirarte y otra para hacerte bonita" . Joystiq . AOL. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ "Revelado el diseño y el precio de PlayStation 4 (PS4), disponible a 399 dólares en EE. UU. Y 399 euros en Europa" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment, Inc. 11 de junio de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 13 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ^ "REVELADOS EL DISEÑO Y EL PRECIO DE PLAYSTATION®4 (PS4 ™)" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment, Inc. Archivado desde el original (PDF) el 13 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ^ Hunt, Cale (3 de agosto de 2016). "He aquí por qué necesita la cámara de PS4 para PlayStation VR" . VRHeads . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- ^ "Cámara de PlayStation" . Playstation.com . Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
- ^ "Sony Corporation of America: PlayStation®VR se lanza en octubre de 2016 disponible globalmente a 44,980 yenes, $ 399 USD, € 399 y £ 349" . www.sony.com . Archivado desde el original el 22 de julio de 2016 . Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
- ^ O'Kane, Sean (15 de marzo de 2016). "La PlayStation VR de Sony cuesta 399 dólares y llegará en octubre" . The Verge . Consultado el 17 de marzo de 2016 .