La PlayStation Eye (marca registrada PLAYSTATION®Eye ) es un dispositivo de cámara digital, similar a una cámara web , para la PlayStation 3 . La tecnología utiliza visión por computadora y reconocimiento de gestos para procesar imágenes tomadas por la cámara. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos mediante la detección de movimiento y color, así como el sonido a través de su matriz de micrófonos incorporados . Es el sucesor del EyeToy para PlayStation 2 , que se lanzó en 2003.
Desarrollador | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Familia de productos | Estación de juegos |
Tipo | Cámara web para juegos |
Generacion | Era de la séptima generación |
Fecha de lanzamiento | Octubre de 2007 |
Cámara | |
Conectividad | USB 2.0 ( tipo A ) |
Plataforma | Playstation 3 |
Dimensiones | 80 mm × 55 mm × 65 mm (3,25 "× 2,12" × 2,5 ") |
Predecesor | EyeToy |
Sucesor | Cámara PlayStation |
Artículos relacionados | PlayStation Move , EyeToy , Xbox Live Vision , Kinect |
El periférico se lanzó en un paquete con The Eye of Judgment en los Estados Unidos el 23 de octubre de 2007, [2] en Japón y Australia el 25 de octubre de 2007 [3] [4] y en Europa el 26 de octubre de 2007. [ 5] [6]
La PlayStation Eye también se lanzó como un producto independiente en los Estados Unidos, [7] Europa, [5] y Australia. [8] El diseñador de EyeToy, Richard Marks, declaró que EyeToy se utilizó como modelo para el diseño de costo aproximado. [9]
El dispositivo es reemplazado por PlayStation Camera para PlayStation 4 .
Características
Cámara
La PlayStation Eye es capaz de capturar vídeo estándar con velocidades de cuadro de 60 hercios a una resolución de 640 × 480 píxeles y 120 hercios a 320 × 240 píxeles, [1] que es "cuatro veces la resolución" y "dos veces el cuadro- tasa "del EyeToy, según Sony. [10] Se puede seleccionar una velocidad de fotogramas más alta, hasta 320 × 240 @ 187 o 640 × 480 @ 75 fps, mediante aplicaciones específicas ( FreeTrack y LinuxTrack).
El PlayStation Eye también tiene "dos veces la sensibilidad" del EyeToy, [10] con Sony colaborando con OmniVision Technologies, socio de chip de sensor, en un diseño de chip de sensor que utiliza píxeles de sensor más grandes, lo que permite un funcionamiento más eficaz con poca luz. [9] Sony afirma que la PlayStation Eye puede producir "video de calidad razonable" bajo la iluminación proporcionada por un televisor. [10]
La cámara cuenta con una lente de zoom de enfoque fijo ajustable de dos posiciones . Seleccionado manualmente girando el cilindro del objetivo, el PlayStation Eye se puede configurar en un campo de visión de 56 ° (punto rojo) similar al del EyeToy, [10] para encuadrar primeros planos en aplicaciones de chat, o un campo de 75 ° de vista (punto azul) para encuadres de tomas largas en aplicaciones de juegos físicos interactivos. [1]
La PlayStation Eye es capaz de enviar video a la consola sin comprimir, [1] sin "artefactos de compresión"; [10] o con compresión JPEG opcional . [1] 8 bits por píxel es la profundidad de color nativa del sensor.
Micrófono
La PlayStation Eye cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro cápsulas [1] incorporada , con la que la PlayStation 3 puede emplear [10] tecnologías para rastreo de ubicación de voz multidireccional , cancelación de eco y supresión de ruido de fondo . Esto permite que el periférico se utilice para el reconocimiento de voz y el chat de audio en entornos ruidosos sin el uso de auriculares. [1] La matriz de micrófonos PlayStation Eye funciona con cada canal que procesa muestras de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 48 kilohercios y una relación señal-ruido de 90 decibeles . [1]
Aplicaciones
Al igual que su predecesor, EyeToy, PlayStation Eye permite una interfaz de usuario natural y aplicaciones de videojuegos de realidad mixta mediante el uso de tecnologías de visión por computadora (CV) y reconocimiento de gestos implementadas en el software. Aunque el software inicial de PlayStation Eye se ha basado principalmente en las mismas técnicas generales que EyeToy (por ejemplo, detección de bordes simple y seguimiento de color, mapeo facial Digimask ), [fn 1] desde el anuncio de la próxima PlayStation Move y Kinect (entonces conocido como "Project Natal") en la Electronic Entertainment Expo 2009 , [11] [12] Sony ha estado promocionando una serie de otras tecnologías disponibles para PlayStation Eye. [13] Entre estos se encuentran Vision Library, [14] que puede realizar reconocimiento / análisis facial avanzado y seguimiento de cabeza basado en CV, [12] y PSVR (PlayStation Voice Recognition), una biblioteca de reconocimiento de voz destinada a admitir alrededor de 20 idiomas diferentes. . [15] Según Sony; la tecnología facial puede identificar rasgos como ojos, boca, cejas, nariz y anteojos; leer la forma de la boca y detectar una sonrisa; [13] [fn 2] determina la posición y orientación de la cabeza del sujeto; y estimar la edad y el sexo del rostro. [11]
Además de los usos orientados a los juegos, Sony ha declarado que PlayStation Eye también contará con aplicaciones para tareas como la comunicación interactiva y la creación de contenido (por ejemplo, creación de películas y blogs de video ). Una función de AV Chat permite charlar audio-visualmente con cualquier persona en la lista de amigos de PlayStation Network de un usuario (hasta seis a la vez [16] ). Está previsto que se publiquen actividades y contenido gratuito adicional a través de PlayStation Network. [7]
OjoCrear
La PlayStation Eye cuenta con el software gratuito de edición de video EyeCreate , [5] que permite a los usuarios capturar imágenes, [7] videos y clips de audio directamente en el disco duro de la consola PlayStation 3. EyeCreate presenta una variedad de modos de captura diferentes, que incluyen stop motion [17] y time-lapse . [1] A través del software, los usuarios pueden editar, guardar y compartir sus propias imágenes, películas y contenido de audio personalizados. [7]
Los videos creados con el programa se pueden exportar como archivos MPEG-4 para usarlos fuera de las consolas PlayStation 3.
PlayStation Move
Revelado por primera vez el 2 de junio de 2009, PlayStation Move es un sistema de control de movimiento para PlayStation 3 basado en seguimiento de video y sensores de inercia. [18] Basado en un controlador de varita, PlayStation Move usa PlayStation Eye para rastrear la posición de la varita en tres dimensiones a través de un orbe especial iluminado al final. El controlador se publicó en la UE, el Reino Unido y los EE. UU. En septiembre de 2010, con una fecha de lanzamiento en Asia indicada como el 21 de octubre de 2010. [ cita requerida ]
Juegos compatibles
Los siguientes son algunos juegos de PlayStation 3 con funcionalidad de cámara, algunos de los cuales pueden no estar desarrollados específicamente para PlayStation Eye. PlayStation Eye no es compatible con los juegos de PlayStation 2 compatibles con EyeToy .
- 2007
- Aqua Vita / Aquatopia
- Ascua [10]
- Mesmerize (17 de enero de 2008 en Norteamérica) [19]
- Característica Operación Criatura [20]
- El ojo del juicio [2] (usa PlayStation Eye en un soporte y un tapete de juego con cartas para simular batallas de cartas)
- Las pruebas de Topoq
- Tiger Woods PGA Tour 08 [21]
- Tori-Emaki
- SingStar [22]
- Azul cielo [10]
- Bola de serpiente [20]
- PSA 2008 [23]
- EyeCreate (software, no un juego)
- 2008
- Buzz !: Quiz TV (también compatible con PlayStation 2 EyeToy )
- Burnout Paradise [24] (utilizado para tomar instantáneas personales después de ganar / perder contra otros jugadores en línea. También es compatible con PlayStation 2 EyeToy)
- FaceBreaker (utilizado para capturar la imagen personal del personaje)
- GTI Club +: Rally Costa Azul
- High Stakes en Vegas Strip: Poker Edition [25] (usado para ver otros)
- Pequeño gran planeta
- PES 2009 (utilizado para capturar la imagen personal del personaje, modo "Conviértete en una leyenda")
- SingStar Vol. 2 (usado para grabar videos y tomar instantáneas y subirlas en línea)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 [26] (utilizado para capturar la imagen personal del personaje)
- 2009
- Bomberman Ultra (transmite video a otros jugadores cuando se gana un torneo)
- Buzz !: Quiz World
- Tiger Woods 10
- Fight Night Ronda 4
- EyePet (Europa)
- 2010
- Gran Turismo 5 (para seguimiento de la cabeza)
- EyePet
- El rodaje
- Kung-Fu Live (para seguimiento de cuerpo completo)
- Def Jam Rapstar
- Empieza la fiesta
- Crisis del tiempo: tormenta devastadora
- Superestrellas de la televisión
- Buzz !: The Ultimate Music Quiz
- The Fight: Lights Out (para seguimiento de la cabeza)
- EA MMA (para mapeo facial en personaje personalizado)
- Campeones deportivos
- 2011
- Campeón de Fight Night
- LittleBigPlanet 2
- Michael Jackson la experiencia
- Kung Fu en Directo
- 2012
- Ōkami HD [27]
- Inédito
- Eyedentify
Controladores y aplicaciones de PC
Si bien no hay soporte oficial ni controladores por parte de Sony para ejecutar PlayStation Eye en otras plataformas, como computadoras personales, existen controladores compatibles con la comunidad disponibles para Mac OS, [fn 3] Linux, [fn 4] y NetBSD [fn 5]. y un controlador disponible comercialmente para Windows. [nota 6]
Una aplicación de captura y análisis de video está disponible para Windows. [nota 7]
Ver también
- EyeToy
- PlayStation Move
- Xbox Live Vision
- Kinect
Notas al pie
- ^ Una excepción notable es The Eye of Judgment , que utilizael etiquetado visual CyberCode .
- ^ Ver captura de expresión facial .
- ^ Los controladores que funcionan para MacOS se pueden descargar desde http://webcam-osx.sourceforge.net/ y https://github.com/inspirit/PS3EYEDriver/
- ^ Hay soporte para la cámara en el kernel de Linux 2.6.29. [28] Los controladores para núcleos anteriores se pueden descargar de http://kaswy.free.fr/?q=node/38#ps3 .
- ^ Se incluye un controlador que funciona con NetBSD 5.0 y superior; consulte http://man.NetBSD.org/cgi-bin/man-cgi?pseye++NetBSD-current para obtener más información.
- ^ Se puede descargar un controlador que funcione para Windows XP y Vista desde http://codelaboratories.com/downloads
- ^ Se puede descargar una aplicación de captura y análisis de video para Windows desde https://www.heath-studios.com/#proam1
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j "PLAYSTATIONEye lleva la comunicación de próxima generación a PLAYSTATION3" . us.playstation.com . Sony Computer Entertainment America. 26 de abril de 2007 . Consultado el 28 de abril de 2007 .
- ^ a b Valledor, Mark (20 de septiembre de 2007). "5 cosas que * no * sabes: EL OJO DEL JUICIO" . PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment . Consultado el 25 de agosto de 2007 .
- ^ "El Ojo del Juicio (ア イ ・ オ ブ ・ ジ ャ ッ ジ メ ン ト) Biolith Rebellion ~ 機 神 の 叛乱 ~" ( Adobe Flash ) . jp.playstation.com . Sony Computer Entertainment . Consultado el 25 de agosto de 2007 .
- ^ "Ojo del Juicio" . au.playstation.com . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
- ^ a b c "PlayStation Eye se lanzará el 7 de noviembre" . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de octubre de 2007 .
- ^ "PlayStation Eye Street Date" . SPOnG . SPOnG. 16 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d Stocker, Sarah (10 de octubre de 2007). "PlayStation Eye, un poco más de información ..." . PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
- ^ "PLAYSTATION Eye" . au.playstation.com . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
- ^ a b Croal, N'Gai (30 de abril de 2007). "Geek Out: el ojo de Playstation está casi sobre nosotros. Dr. Richard Marks nos lleva detrás de escena de su nacimiento" . N'Gai Croal's Level Up . Newsweek . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007 . Consultado el 1 de mayo de 2007 .
- ^ a b c d e f g h "PlayStation Eye - Q + A" . Tres Discursos . ThreeSpeech.com. 26 de abril de 2007 . Consultado el 30 de abril de 2007 .
- ^ a b Francés, Michael (16 de julio de 2009). "Sony desarrolla el software de reconocimiento facial PSEye" . Desarrollar . Intent Media . Consultado el 17 de julio de 2009 .
Algunas de las ventajas de las que cuenta el controlador Natal de Microsoft ya están en el PSEye, dijo hoy Sony.
- ^ a b McWhertor, Michael (19 de junio de 2009). "Sony revela más detalles del controlador de movimiento de PS3 a los desarrolladores" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 17 de julio de 2009 .
Sony se jacta de que la "capacidad de seguimiento facial y de cabeza que ya se encuentra en el SDK de PS3" ofrecerá a los desarrolladores "herramientas poderosas para nuevos tipos de interacción del usuario".
- ^ a b Kumar, Mathew (16 de julio de 2009). "Desarrollar 2009: Hirani de SCEE revela el reconocimiento facial de ojos PS, detalles del controlador de movimiento" . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 17 de julio de 2009 .
Tenemos una gran cantidad de bibliotecas disponibles y es probable que no tenga que desarrollar ninguna tecnología usted mismo.
- ^ Kentarou Suzuki (10 de septiembre de 2009). Biblioteca de visión para PlayStation Eye (podcast). DigInfo TV. El evento ocurre a la 1:03. Archivado desde el original (Flash Video) el 2010-01-06 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
- ^ Kentarou Suzuki (8 de septiembre de 2009). Reconocimiento de voz de PlayStation 3 - PSVR (podcast). DigInfo TV. Archivado desde el original (Flash Video) el 2010-08-29 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
- ^ "PLAYSTATIONEye" . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment America . Consultado el 26 de octubre de 2007 .
- ^ Lutton, Greg (11 de octubre de 2007). "EyeCreate en acción" ( Flash Video ) . PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Consultado el 13 de octubre de 2007 .
- ^ "Sony Computer Entertainment America anuncia una línea de software incomparable, el lanzamiento del sistema PSP go y nuevos servicios para PSP (PlayStation Portable) y PlayStation Network en el E3 2009" . Sony Computer Entertainment. 2009-06-02. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
- ^ "Actualización de PlayStation Store (Blog de PlayStation)" . Consultado el 25 de enero de 2008 .
- ^ a b "Revelado el futuro de PLAYSTATION Network" . uk.playstation.com . Sony Computer Entertainment Europe. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ "Tiger Woods PGA TOUR 08" . info.ea.com . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ Mason, Kevin (16 de julio de 2007). "¡Respuestas a sus preguntas sobre SingStar!" . Blog para desarrolladores de SingStar . IGN. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ "Importación facial" . Psu.com. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2009 . Consultado el 5 de septiembre de 2010 .
- ^ "EA acelera el Burnout Paradise con innovación y estilo" (PDF) . Artes electrónicas . 21 de septiembre de 2007. p. 2. Archivado desde el original (PDF) el 29 de febrero de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ "PlayStation Global" (en holandés). Ps3.com. Archivado desde el original el 18 de enero de 2011 . Consultado el 5 de septiembre de 2010 .
- ^ Ubisoft. "Características | Rainbow Six Vegas 2 | Ubisoft" . Rainbowsixgame.us.ubi.com . Consultado el 5 de septiembre de 2010 .
- ^ "Okami HD - Playstation 3, juego de PS3" . Sony Computer Entertainment Eupoe . Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
- ^ Chehab, Mauro Carvalho (29 de diciembre de 2008). "V4L / DVB (9712): gspca: Subdriver ov534 agregado" . Los archivos del kernel de Linux . Organización del kernel de Linux. Archivado desde el original el 15 de abril de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2009 .
enlaces externos
- Entradas de PlayStation Eye en PlayStation.Blog.US
- Tráiler de PlayStation Eye con imágenes de Operation Creature Feature, The Trials of Topoq y Aqua Vita
- Escaparate de PlayStation Network con breves imágenes de Aqua Vita y Sky Blue
- Cámara PlayStation Eye