Punto blanco DS


Point Blank DS [a] es un videojuego de disparos con pistola de luz de 2006 desarrollado y publicado para Nintendo DS por Namco Bandai Games . Es la cuarta entrada de laserie Point Blank , que comprende tanto nuevas etapas como las tomadas de los tres primeros juegos. Los jugadores usan la pantalla táctil para completar una serie de minijuegos diferentes que varían en términos de mecánica, como proteger a un personaje en pantalla o derribar un objetivo específico.

Point Blank DS fue producido por Nobutaka Nakajima, conocido por trabajar en proyectos relacionados con videojuegos más antiguos de Namco , incluidos Namco Museum Battle Collection y Pac 'N Roll , junto con las versiones digitales de Xbox Live Arcade de Pac-Man , Galaga y Dig Dug . [1] El desarrollo tardó alrededor de diez meses en completarse, con un equipo de 25 personas. [1] Nakajima estaba interesado en las capacidades del hardware y los controles de la pantalla táctil de Nintendo DS, pensando que la serie Point Blank podría adaptarse para jugar en la computadora de mano. [1]Convertir la jugabilidad de la serie a la DS resultó ser un problema desde el principio, sin embargo, el equipo lo superó más tarde. [1] Nakajima señaló que, en caso de que el juego se venda bien, se podrían producir videojuegos de "disparos táctiles" similares para la DS. [1] En Japón, el juego era parte de la serie Unō no Tatsujin de Namco Bandai , que presentaba acertijos basados ​​en el pensamiento rápido con cameos de otros personajes del juego Namco. Point Blank DS se lanzó en Japón el 18 de mayo de 2006, seguido de un lanzamiento en América del Norte y Europa el 13 de junio.

Point Blank DS recibió críticas mixtas de los críticos, y las quejas más comunes se referían a la falta de valor de repetición del juego y a que los minijuegos eran demasiado similares entre sí. Tiene un 66/100 en el sitio web agregador Metacritic . [2]

GamePro expresó su decepción por la falta de profundidad del juego, diciendo que solo proporciona unas pocas horas de juego incluso con la cantidad de contenido. [4] Una respuesta similar fue compartida por GamesRadar + , quien también criticó los largos tiempos de carga presentes en el modo multijugador. [3] IGN pensó que el juego era poco profundo en algunas áreas, en particular con su baja cantidad de contenido, y no le gustaban los largos tiempos de carga del modo multijugador, [6] mientras que GameSpot criticó a muchos de los minijuegos por ser demasiado similares entre sí y por el el juego no tiene suficiente variedad. [5] GameSpotTambién calificó los remakes del juego de redención como "increíblemente aburridos" y no le gustó su falta de extras desbloqueables. [5]